調和や耐久はある程度汎用性持たせようとするだろうから、敵HP削った分の何割かの回復やバリアを獲得(サフェルの記録みたいな感じ)それを発生させるため付与する状態異常はアルカナみたいな特殊持続ダメ、とかやりそう
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調和や耐久はある程度汎用性持たせようとするだろうから、敵HP削った分の何割かの回復やバリアを獲得(サフェルの記録みたいな感じ)それを発生させるため付与する状態異常はアルカナみたいな特殊持続ダメ、とかやりそう