https://wikiwiki.jp/star-rail/ゼーレ
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ゼーレすり抜けたけど今の環境はさすがにキツイ?
全員無凸餅だとよほど相性のいい敵(末日カカリア呼雷庭スウォーム)でいけるかなくらい、オンパロス前後がかなりゼーレでクリアしやすかったけどフレステから5Rよりもっとかかるようになった。
アーチャーの性能を見てしまうと初回調整に居なかったのも納得というか、下手に直前に調整入るよりも多少遅くなってでもアーチャーの後に調整入る方が印象面でも調整面でもやりやすいだろうなって感じが伝わってくる
でもXで騒いでる奴、倍率だけしか見てないで消費EPは考えてないのアホだと思うが……ゲームにおいてリソース消費が大きいのは大きな恩恵が得られるのは普通だろと
アーチャーは気軽にスキル連発出来る(=EPを連続で回復できる)から、消費EP重いのがデメリットになってないのが悪い。必殺技の回転率という面ではゼーレと大差ないんじゃね?
獲得EPも考えてみよう!
恩恵が大きすぎます!
まあここまで時代遅れだと逆に調整で超強化されんの確定みたいなもんだから…
ここまで何も言わねえって事は調整対象から外されたのかね?ゼンゼロのエレンみたいな超強化期待してたんだけど
もうなんか強化前に戻せるからなんでもありみたいになってるし、ブローニャと同時強化で同時編成した時強化みたいにして欲しい。わがまま言わないから連携必殺とかして欲しい。
モーション増やしたら工数増えるんで金かかります。
既存キャラの強化は金銭的リターンが少ないのでそんなわがまま通用しません。
運営じゃなくてユーザーなんだから夢くらい言ってもいいじゃろがい
贅沢は言わんから配布のアーチャーと同じくらいの強さにして欲しい。
ゼンゼロみたいにテコ入れ対象の人選失敗して騒ぎになるよりはマシかもしれん
テコ入れリストから除外されちまったのが何とも
リスト?
テコノート流出
再現中に敵倒したらさらに再現してくれ〜
今回も何もなかったね
アーチャーのガチャ中は何もないだろ
それ下手したら一生来ないやんけ
ケリュドラと相性良さそう、コピーした戦闘スキルで再現できたら嬉しいなー
久しぶりに使うと懐かしくて楽しいな。そういえばこいつ一生半ギレしながら蝶と共に散ってたわ。サービス開始当初はそりゃもうお世話になりました…
改めて見ると凄い服だ。なんだそのインナー
せっかく3rd?の同位体?なのに扱い適当で放置っていうのはよくわかんないな そういうもんなの?
3rd同位体、ファイノンですら微妙な雰囲気だしあくまでスタレ完全オリジナルキャラをプッシュしたくて控えめにしてるのかもしれない
最初にメイン張って扱い適当と言われてもね。そんな満遍なく出番なんて回らないわ
どうしてだろう、ゼーレが2凸に。それはそうと攻撃脚で餅フル起動できるのは火力上がるからいい感じではあるのか(今のコンテンツ自体が向かい風だけど)
すり抜けたのでALL10まで育成しておいた。でも武器がない・・・論剣、クッ
今なら交換できるぞ!貴重な限定交換枠をゼーレ餅に割くかどうかは悩むだろうけど
正直強化とか要らないから普通に復刻してほしいわ。調和ゲーなんだから本体のスペックが多少低いくらいどうにでもなるし、そもそも使うことすらできない方が苦痛すぎる
星核ハンターの時の事を考えると復刻は強化とセットになりそうな気がしないでもない
今回も何もなかったなここまで渋られると強化があるからって言い訳も通じなくないか
餅なしの場合、速度ってどのくらい目標でしょうか?その場合でも攻撃靴の選択もある?
四六時中ゼーレの事考えてたせいで、付加ダメージって言葉に無条件で反応するようになってしまった…。で、騰荒にもアタッカーのステ依存の付加ダメージがあるって聞いたが、多分だけどアレは発生タイミング側が再現の発動条件外だよね?
まあ同胞のステータス参照するだけで龍霊の攻撃で発生するから十中八九発動しないな。アナイクスの弱点数による防御無視も乗らないらしいし、逆にサンデー1凸は40%側が乗るらしいから完全に龍霊の攻撃として扱われてるはず。
オーバーキル前提の設計になっているのがダメージ効率的にどうにも収まり悪く感じてしまうので、もし今後上方修正されるようなことがあれば、超過ダメージに応じて何かしらのボーナス(次回の攻撃に持ち越せるとか自己バフに変換するとか)がもらえる仕様だとうれしい。そうすればミリ残しの敵にも心おきなくスタールイーファントムできるし。
階差の加重奇物にオーバーキル関連のやつあるし、可能性はありそう
マネーウォーズでゼーレ株急上昇来てる
「スタールイーファントム」のルイーって何?
書いてるやん、読めば
スター・ルイー・ファントムじゃないのか…
ウェーブ跨いでも再現してほしい、設計上結構な頻度で起きるけどその度にモヤモヤする。アナイクスが許されるんだし良いでしょ
ヒント 恒常キャラ
ゼーレが恒常ガチャから出現したことは一度もないが?
何のヒントだ…?
3年後くらいから来たのかもしれない
マネーウォーズのゼーレ、スキル倍率のヤケクソバフに始まり対応するシナジーがゼーレハイキャリー前提だし、実質ゼーレ専用サポートの投資戦略が二つもあるしで接待がすごくて「あの頃ゼーレ」を味わえる。実際死ぬほどダメージでてめっちゃ気持ちいい
サービス当初の環境キャラがガチャのハズレ枠に凋落するのを見ると煮詰まってきたソシャゲみを感じるな。原神ゼンゼロみたいなアクションと違って、プレイヤースキルでのカバーも難しいのもそれに拍車を掛けてるわ。……ところで、巨乳のお姉さんを呼んだらこの子が来たんですが、どうすればいいですか(泣)
まあサービス当初から巡狩の位置が(刃、鏡流、飲月辺りの壊滅ラッシュから特に)怪しかったけどな結局オンパロスキャラにも巡狩コンセプトキャラいないし、アグライアが近いと言えばそうだけどそれ除くとアーチャーだけというね。 もはや単体アタッカーの居場所はほぼ無い
最初期からほぼ全てのボスが取り巻き召喚能力を持ってるし、末日やマネウォでは持ってないボスにもわざわざ取り巻きをつけてくるからね……
次の星ではボスの取り巻きにダメージ反射能力持たせて全体拡散バウンドメタるしかないな
まさか強化放置でブラックスワンと花火が先に強化されるとはね…
どうして