https://wikiwiki.jp/star-rail/ゼーレ
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調整でゼーレ銀狼花火符玄全員強くなった結果環境最前線行くみたいなことあるかな
全員同時期にくればなってもおかしくないけどまぁ無いよね
新システムのお陰でゼーレ餅完凸も可能なんだよな、20ver(約2年半)必要だけど。流石に2年半近く掛けて率30%通常スキル与ダメージ60%と必殺会心ダメージ120%が割に合うかは別として。
ナナシの上位の方買えば1ver2個もらえるし3.2の累計課金も入れれば8verでいける
こう聞くと遺物厳選と比べたら全然割に合うな
自分でも何言ってるんだコイツって思うんだけど、ぜーレの為にキャストリス完凸まで引こうか迷ってる
キャスの元ネタが3rdの律者ゼーレだからキャスは実質ゼーレ(暴論)
キャスの元ネタはサクラだと思うよ。姉妹の片割れが敵方のポジションになってしまっているという要素か使われてるんじゃないかな
キャス完凸までに全すりぬけ(7回)でゼーレを1人も引けない確率が約34%なのでお気をつけて
ポポン見習って自ターン中に他キャラがトドメ刺しても再現するようにしてくれ
強化来てほしいけどちょっと間違えると一気にぶっ壊れになりそうな要素が散りばめられてる
再現による追加ターン中の戦闘スキルのみSP消費なしになったらバランス壊れてしまうかな?そもそも最近の敵はHP上がっててなかなか倒せないから追加ターンの獲得も難しかったりするのかな……。
範囲攻撃接待で雑魚敵配置してくれることも増えたから、上手いことそいつらを使って追加ターン獲得してる感じ。1番の問題は範囲攻撃環境で最も強みが活かせる巡狩って何?ってことなんです。獲得条件緩和して…
ゼーレすり抜けたけど今の環境はさすがにキツイ?
全員無凸餅だとよほど相性のいい敵(末日カカリア呼雷庭スウォーム)でいけるかなくらい、オンパロス前後がかなりゼーレでクリアしやすかったけどフレステから5Rよりもっとかかるようになった。
アーチャーの性能を見てしまうと初回調整に居なかったのも納得というか、下手に直前に調整入るよりも多少遅くなってでもアーチャーの後に調整入る方が印象面でも調整面でもやりやすいだろうなって感じが伝わってくる
でもXで騒いでる奴、倍率だけしか見てないで消費EPは考えてないのアホだと思うが……ゲームにおいてリソース消費が大きいのは大きな恩恵が得られるのは普通だろと
アーチャーは気軽にスキル連発出来る(=EPを連続で回復できる)から、消費EP重いのがデメリットになってないのが悪い。必殺技の回転率という面ではゼーレと大差ないんじゃね?
獲得EPも考えてみよう!
まあここまで時代遅れだと逆に調整で超強化されんの確定みたいなもんだから…
ここまで何も言わねえって事は調整対象から外されたのかね?ゼンゼロのエレンみたいな超強化期待してたんだけど
もうなんか強化前に戻せるからなんでもありみたいになってるし、ブローニャと同時強化で同時編成した時強化みたいにして欲しい。わがまま言わないから連携必殺とかして欲しい。
モーション増やしたら工数増えるんで金かかります。
既存キャラの強化は金銭的リターンが少ないのでそんなわがまま通用しません。
運営じゃなくてユーザーなんだから夢くらい言ってもいいじゃろがい
贅沢は言わんから配布のアーチャーと同じくらいの強さにして欲しい。
ゼンゼロみたいにテコ入れ対象の人選失敗して騒ぎになるよりはマシかもしれん
誰のこといってんだこのエアプ
テコ入れリストから除外されちまったのが何とも
リスト?
テコノート流出
再現中に敵倒したらさらに再現してくれ〜
今回も何もなかったね
アーチャーのガチャ中は何もないだろ
それ下手したら一生来ないやんけ
ケリュドラと相性良さそう、コピーした戦闘スキルで再現できたら嬉しいなー
久しぶりに使うと懐かしくて楽しいな。そういえばこいつ一生半ギレしながら蝶と共に散ってたわ。サービス開始当初はそりゃもうお世話になりました…
改めて見ると凄い服だ。なんだそのインナー
せっかく3rd?の同位体?なのに扱い適当で放置っていうのはよくわかんないな そういうもんなの?
3rd同位体、ファイノンですら微妙な雰囲気だしあくまでスタレ完全オリジナルキャラをプッシュしたくて控えめにしてるのかもしれない
最初にメイン張って扱い適当と言われてもね。そんな満遍なく出番なんて回らないわ
どうしてだろう、ゼーレが2凸に。それはそうと攻撃脚で餅フル起動できるのは火力上がるからいい感じではあるのか(今のコンテンツ自体が向かい風だけど)
すり抜けたのでALL10まで育成しておいた。でも武器がない・・・論剣、クッ
今なら交換できるぞ!貴重な限定交換枠をゼーレ餅に割くかどうかは悩むだろうけど
正直強化とか要らないから普通に復刻してほしいわ。調和ゲーなんだから本体のスペックが多少低いくらいどうにでもなるし、そもそも使うことすらできない方が苦痛すぎる
星核ハンターの時の事を考えると復刻は強化とセットになりそうな気がしないでもない
今回も何もなかったなここまで渋られると強化があるからって言い訳も通じなくないか
餅なしの場合、速度ってどのくらい目標でしょうか?その場合でも攻撃靴の選択もある?
四六時中ゼーレの事考えてたせいで、付加ダメージって言葉に無条件で反応するようになってしまった…。で、騰荒にもアタッカーのステ依存の付加ダメージがあるって聞いたが、多分だけどアレは発生タイミング側が再現の発動条件外だよね?
まあ同胞のステータス参照するだけで龍霊の攻撃で発生するから十中八九発動しないな。アナイクスの弱点数による防御無視も乗らないらしいし、逆にサンデー1凸は40%側が乗るらしいから完全に龍霊の攻撃として扱われてるはず。
オーバーキル前提の設計になっているのがダメージ効率的にどうにも収まり悪く感じてしまうので、もし今後上方修正されるようなことがあれば、超過ダメージに応じて何かしらのボーナス(次回の攻撃に持ち越せるとか自己バフに変換するとか)がもらえる仕様だとうれしい。そうすればミリ残しの敵にも心おきなくスタールイーファントムできるし。
階差の加重奇物にオーバーキル関連のやつあるし、可能性はありそう