トパーズ。お前も記憶にならないか?いやわりとまじで
なら景元と霊砂と騰荒も記憶になるか...召喚物持ちで記憶じゃない利点って正直ほぼ無いよね。被弾EP運ゲーがちょっと特殊になるのと加重奇物くらいか(未だにヒアンシーで豊穣取りかける)
性能的には利点あんまないかもだけどスマホ的には神君とかフィールドにいられると困るんじゃない?負荷重そう。あとはスキルが召喚になるくらい?
「召喚者と召喚物で別個にバフをかけないといけない」「召喚物の低めのHPに気を遣わないといけない」辺りが記憶の特性ではあったはずなんだけど、それらをちゃんと無視できるパーティコンセプトだったからまあ制約として機能してる感はない
スキルが召喚→スキルに付随効果付くorスキルを使う必要がないから無問題、なんならキャスみたいなパターンもあり 別個にバフが必要→全体バッファーorサンデーor記憶主で解決、なんなら記憶同士で相互にバフし合う 低めのHP→HP参照ばっかりだから困らない、アグライアもSP軽くて耐久がSP使えて安定 ほんまに弱点なんだよって感じ。
原神のヌヴィとかゼンゼロの師匠もそうだけど、メリットが多いわりにデメリットが仕事してないよな。編成幅が狭くて合わないサポーターがいるってのはあるけど、接待期間は関係ないし
景元が記憶になったら攻撃必殺が無くなって神君が必殺枠に入って稼いだ分雷落として終わりになるか、スキル枠を神君呼び出し&神君回復に取られそう 他も連携攻撃や精霊スキルになって追加攻撃扱いから外れると予想
なんか変な鳥召喚するすーちゃんも記憶でお願いします
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なら景元と霊砂と騰荒も記憶になるか...召喚物持ちで記憶じゃない利点って正直ほぼ無いよね。被弾EP運ゲーがちょっと特殊になるのと加重奇物くらいか(未だにヒアンシーで豊穣取りかける)
性能的には利点あんまないかもだけどスマホ的には神君とかフィールドにいられると困るんじゃない?負荷重そう。あとはスキルが召喚になるくらい?
「召喚者と召喚物で別個にバフをかけないといけない」「召喚物の低めのHPに気を遣わないといけない」辺りが記憶の特性ではあったはずなんだけど、それらをちゃんと無視できるパーティコンセプトだったからまあ制約として機能してる感はない
スキルが召喚→スキルに付随効果付くorスキルを使う必要がないから無問題、なんならキャスみたいなパターンもあり 別個にバフが必要→全体バッファーorサンデーor記憶主で解決、なんなら記憶同士で相互にバフし合う 低めのHP→HP参照ばっかりだから困らない、アグライアもSP軽くて耐久がSP使えて安定 ほんまに弱点なんだよって感じ。
原神のヌヴィとかゼンゼロの師匠もそうだけど、メリットが多いわりにデメリットが仕事してないよな。編成幅が狭くて合わないサポーターがいるってのはあるけど、接待期間は関係ないし
景元が記憶になったら攻撃必殺が無くなって神君が必殺枠に入って稼いだ分雷落として終わりになるか、スキル枠を神君呼び出し&神君回復に取られそう 他も連携攻撃や精霊スキルになって追加攻撃扱いから外れると予想
なんか変な鳥召喚するすーちゃんも記憶でお願いします