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雑談掲示板(ネタバレOK) / 37675

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37675

勘違いされそうだから言っておくと、別に強いアタッカーを実装するなって話じゃなくて、他キャラと別格のダメージをキャラ調整をやめてほしいんだ。インフレを緩和するのか、進めるのかどっちにも振り切れてないせいで、同ver内で強さが圧倒的に違うなんてどうかしてる。インフレを進めるのなら噛み合ったキャラを作る、緩和するなら噛み合わないキャラを作る方針にしてほしい。ver3はキャスでインフレ進めて、ファイノンで謎のストップが入ったから、かなり運営に対して心証が悪い。キャス最強でもいいけど、それにしたって差つけすぎだよぉ....

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  • 37678
    名前なし 2026/01/23 (金) 20:22:57 修正 edb12@70dd0 >> 37675

    ソシャゲの都合上明確に強いキャラってのは必要だから仕方ない。その方が話題性作れるし初心者にも分かりやすい上に一定期間ごと(スタレだと大体周年から1年スパン)にそれを天井にして性能作ればいいからある意味で調整もしやすい。それと上の枝にも葉付けしたけど、記憶がぶっ飛ぶのはシナジーの強さが一番大きいから、圧倒的な性能のためには最適4人は揃えないといけないから、コストはそれなりにちゃんと掛かってる。調整が悪いってのは完全には否定しないけど、それが不健全かって言われるとそうとも言い切れんよ

  • 37679
    名前なし 2026/01/23 (金) 20:26:41 012aa@f103b >> 37675

    言いたいことは分からなくないがそんな完璧な調整できる運営はないよ。パーツレイルって揶揄されるくらい編成ゲーだし、新しい運命は優遇されるし、周年キャラは一段盛られるし、ファイノンに合わせつつ通常編成にも使えるようにしようとしたケリュドラは半端だし、ヘルタのパーツのつもりだったアナ先は暴れてるし。

  • 37680
    名前なし 2026/01/23 (金) 20:28:00 c0a01@03b8a >> 37675

    記憶パってパーティがガチガチに固定されてるから今後強いサポーターが出た時に乗り換えしにくいから長く使うって部分では他の方が柔軟に対応できるのが記憶パとの違いじゃないの アタッカーを長く使うためには最新サポーターを乗り継ぐしかないし、ただでさえ攻撃力参照キャラが多いのにHP参照アタッカー専用のサポ耐久が出るかどうか分からないし耐久枠も存護か単体ヒーラーならHP記憶パ(特にキャス)には合わないし。 それにみんな言ってるけど最適パには限定キャラ4人+ヒアンシー餅がいるから金かかってる分強いのは普通だと思う

  • 37681
    名前なし 2026/01/23 (金) 20:29:05 48fde@7a121 >> 37675

    そんな思った通りの調整が出来てるならどこのソシャゲ運営も苦労してないだろうな

  • 37683

    パーティにお金かかってるのはどのパーティだって同じだよ。モーディスだってキュレネバフ欲しいし、ヒアンシーも餅も欲しいよ。記憶の費用対効果がおかしいのは流石に事実だと思う。ファイノンは記憶開拓者とか入れる余地があるからお金の面に関してはそこそこいいと思う。ファイノンはモチーフ欲しいけどね