https://wikiwiki.jp/star-rail/霊砂
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ホタパオンリーだったけどマダムにも使うようになって初動SPどうやっても足りないから過客に変えた。巨樹はトリビーの厳選でそのうち手に入ったら変えるかなくらいで迷っている
会心型霊砂更新しました。ジェイドと組むとニカドリーとか末日バナ研とか末日サンデーを面白いように破壊できて本気でおすすめできる
使っててめちゃくちゃ楽しいんだけど、唯一残念なのがオートだとサンデーの必殺と戦闘スキルがジェイドにいってしまうことですね(まあそれでも十分強いPTけど)。。
余談ですが、この機にサンデーのスキル対象について研究してみました。どうやらサンデーのページに書いてある「サンデーがアタッカーだと認識したキャラ」にスキルを使うというのが厄介で、レベル1だろうが、虚無の運命(黄泉、ヴェルトなど)だろうが、「サンデーがアタッカーだと思ってる」ならスキル対象になってしまうようです。自分の手持ちキャラの中で、アタッカービルド可能、かつ、サンデーのスキル対象にならなかったのは銀狼だけでした。ご参考までに。
あまり組まないけどかなり手数も多いから流離人のバフをもらった状態だとかなりの頻度でデバフを相手に付与できていいね
上でも出てるけど霊砂ロビンサンデートリビーの編成今期の虚構後半でも満点取れるぐらい強くて感動 スキル必殺追加攻撃のどれでも対応してるからいろんな接待を受けやすいのもえらい ちなみにサンデーの速度を137以上にしてダンスを2回発動するとロビン必殺中に脅威の6回行動ができる
なんか回復少ないけど頻度的にこんなもんか?と思ったら胴が治癒量じゃなかった
バフ的に撃破PTが微妙な時は会心型にしてHCできるのいいね 末日も叙事も会心霊砂で大暴れだった
初心者です。霊砂をオートで使ってると、敵が複数残ってる・SPも残ってる状況でも通常単体攻撃することが多いんですが、手動操作の場合でも、敵が複数いてSPあってもスキルの全体攻撃より通常単体攻撃使う方が良い状況はあったりするんでしょうか?
あと「オートの挙動」の項目に「スタック」に応じて行動が変わるようなことが書かれていますが、ここで言うスタックとは何を指しているのでしょうか?教えて頂ければありがたいです。
スタックはウサギの行動可能回数のこと言ってんじゃない?
なるほど、浮元の行動可能回数ですか。ありがとうございます。
モンタージュ出たけど今持たせてる何真完凸から乗り換えたほうが良い?術後は無凸
撃破さえできていればモンタージュ+撃破縄で大抵は3ターン必殺できるから乗り換えた方が基本良くなるはず 撃破しない前提のパーティだと駄目だろうけど
羅刹の餅が交換で手にはいるのはでかいなあ、撃破、会心型どちらでも餅と同等かそれ以上だし
キャスは緊急はすぐ使うけどspダダ余るからチャージが思ったより貯まりやすいな
ホタルパ、ヘルタパ、キャスパと引っ張りだこ過ぎる
初心者です。流離人を引きましたが次にいつ復刻きますかね?それまで石貯めておこうかと
あんま読めないけど、3.0で来たばかりだしまだまだ先の話じゃないかなぁ 3.7か8あたりに来るかどうかだと思ってる
けっこう先になりますね。復刻来るまでギャラガー使うようにします
こだま持たせて2T必殺させてる方、使用感お聞きしたいです。オート時に浮元の行動値が0のタイミングでEPが溜まって即打ちするのが気になるので棺のこだま取ろうか考えてるのですが、いかんせん課金なので慎重にならざるを得ず。
オートだったりSP不足しがちな編成だと通常振ること多くなって効果実感しにくくなる。逆に手動でSP余り気味な編成だと結構暴れてくれる。まあそれでも餅持ってるなら乗り換えるかは微妙なところだけど、現状が星4使ってるんだったら基礎ステも高いし交換する価値は十分にあると思うよ。
わかる。超撃破ならずっと戦闘スキル使えるけど他のPTだと3ターン必殺になりがち
フレにイカルンがマキバオーみたいって言ったら全くピンと来てなくてショック受けたわ…。もうオジサンしかマキバオー知らないのか?
すんません、ページ間違いましたわ。復刻来たら霊砂引くから許して
霊砂(怒らない怒らない、怒ってる暇なんてない)
コメント編集からコメント消せますよ
撃破パでの霊砂の性能が語られる時、ほぼ確で流離人いる前提で話が進められがちである 2人とも配布でもなんでもないのにある意味凄い
まあ性能目当てなら真停雲だけ引くことはあっても霊砂だけ引くってあんまりない気がするし…
停雲いないのに超撃破に入れてもな感はある
ホタパとヘルタパどっちにも使いたいから、分身しないかな…。片方ギャラガーで妥協するしかないのか…
ヒアンシー引いてヘルタパに入れたら両方とも強く使えると思う
ヘルタパヒアンシーはヘルタ餅ないと厳しくない?
ヘルタパだと雨上がり状態を維持し続ける必要が薄いから適度に通常振ってもいいんじゃないか
雨上がり状態でないとイカルンは攻撃しないからヘルタのトリガーにならないのでは?
適度に通常振ってたらヒアンシー採用する価値も薄くないか。ホタパはギャラガーにがんばってもろて
ヘルタパの霊砂に武神巨樹ってあり?
あえて霊砂のために厳選するものではないと思う。武神のバフもおそらく召喚物の回復じゃ発動しないからスキルか必殺でバフしないといけなくなりそうだし。 他に撃破メンツがいなくて撃破遺物掘りたくなくて、武神とかが余っていいのがあるみたいな状況ならありだとは思うけど
試したわけじゃないけど…霊砂は記憶じゃないから天賦の回復で発動するはずだし余裕で維持できると思う。会心編成用なら普通にありなんじゃ?
いいんでない?
うちは武神竜骨にしようかと思った
ホタルパで霊砂いないと火力不足に感じるから引いてて良かった
会心型組んでみたけど楽しいわ。速度と率ダメ撃破攻撃全部欲しいから速度調整むずかったので、いっそ足は攻撃にして自由枠に花火入れたらいい感じになった
マダムヘルタアナイクストリビーで使う場合のビルドってどんな感じ?撃破特攻200%+速度が丸い?会心盛ったらサブアタッカーにもなれたりするのかな?
マダムヘルタもアナイクスも防御面が紙なので撃破特攻と速度盛って回復安定させたほうがいい気がする 知恵ふたりがマダム餅持ってればマシにはなるけど基本的にSPは知恵ふたりに吸われるから霊砂がスキル振ってアタッカーできるほどの余裕なさそうだし…
いつか復刻したら無凸餅か1凸餅で確保してホタルPTに組み込みたいんだけど、運用にについてなんか特記事項とかあるかな?ギャラガーおじとは運用方が違いそうだし、ちょっと気になってね
まぁ餅ありなら縄はepが必殺三ターンできていいとか、速度はルアン込み150くらい目指せればsp収支はオートでもプラスになるかなーくらい
ホタルの1凸の有無、流離人の有無による。両方あるならスキルブッパでもSPはなかなか切れないからブッパでいい。どちらかが無い時はどっかでSP辛くなるから適宜通常。どちらも無いならSPはカツカツだから基本通常になる。まあ要するにSPを鑑みてスキル打とうぜってだけ。通常でもスキルでも単体削靱量は同じだから違いはウサギの加速の有無だけ。あとは必殺でウサギが即行動するからタイミング考えないと加速効果が無駄になるとかもあるけど、それはギャラガーでも言えることだから慣れてると思う。流離人のスキル対象は、流離人が無凸なら霊砂に、1凸以上ならホタルにかけるのがオススメだけど状況次第。虚構とかなら霊砂一択だし、火力を求めるなら当然ホタルにかけるべきだし。 撃破パに組み込むらしいから、1凸はかなりオススメ。シンプルに削靱量伸びるおかげで単体削靱量もギャラガーに劣らなくなるし、撃破パは防御ダウン重ねやすいし火力の伸びもいい。餅より1凸オススメ。長くなって申し訳ない。
木じゃないけどありがとう。分かりやすくて助かる。はよ復刻来い~
お二方ありがとう。特に小木2はかなり細かくもわかりやすく解説してくれて助かるよ。復刻したら1凸目指して、余裕があれば餅を確保することにするよ
新たに聞きたいことが出来たので一つ。余裕が無くて、餅を引けなかったときのサブプランとしてなんだけど、無凸こだまと完凸会話だとどっちがいいかな?
もう持ってるならこだまでいいんじゃ無いかな。未所持から交換するほどの価値はないけど、攻撃、速度アップにEP回復まであるから、多分こだまが会話のほぼ上位互換みたいなもんになると思う、こだま持ってないから確実には言えないけど。正直言って霊砂って餅依存度だいぶ低い(てか餅がしょぼい)から無理に引かなくてもいいよ 霊砂餅引くくらいなら流離人とかの凸の方がいいと思う。
ふむ、交換しても大丈夫ならこだま交換しようかなと思ってたけど、完凸会話にしようかな。ありがとうね -木主
撃破パ現役で使ってるけどレイサは虚構でしか使ってない。というのもインフレ&撃破パの硬さもあってホタ2流離2ルアン調和主の鷹ダンス構成で庭末日クリアできるから。更にインフレが進めば耐久入れないと厳しいけどどれか外すと火力がガタ落ちするという問題を抱えている。
虚構では回復もできる姫子みたいなキャラなのでパーツが居ればまだ使えるキャラだと思う。ただ、ルアンや羅刹のように2回PU来てしまってるので場合によっては復刻せずに金玉落ちの線もあるかも。参考までに。
こだま取れたから無凸鷹こだま霊砂調和主2凸流離ルアンで虚構やってみたら姫子より2000低かった。やっぱ自ターン外で出せる姫子追撃と流離必殺が強い。霊砂は動かないと火力出せないのが難点か
他キャラのビルド一定までやれたから仕上げていきたいけど、バフ込みとはいえ速度160撃破250は中々大変だな。手術後の会話あれば縄撃破でいけるんだが
フォフォとかでも3ターン必殺目指すとかでフォフォ餅より完凸術後欲しくなる時あるし完凸術後優秀すぎるんよな
セイレンスが味方が攻撃するたびに持続ダメを付与するから持続パや黄泉パの耐久枠になる可能性出て来たのね
持続パに関しては上手く調整しないと全体攻撃でカフカの追加攻撃がどっかいっちゃうのがねぇ
まぁそこは基本HP多い敵狙うし流行りの鷹クエストカフカだったらどの道必殺でガンガン全体起爆するからオートで殴る程度の相手だと多少追撃のターゲットふらついても言うほど困らんでしょ
今回の末日とか末日サンデーみたく炎弱点が横並びすると急にバグるの面白すぎる。会心霊砂は組めるなら是非組んでみてほしい。