https://wikiwiki.jp/star-rail/霊砂
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撃破セットで復刻来たか…
300連くらいは回せそうだけどダリアも引きつつ霊砂の凸進められるかなぁ
ルアンの代わりにダリア入れると速度10と時計屋の撃破30%バフ消えるから速度調整と鉄騎250達成の厳選難易度いきなり上がるねぇ。どうせ完凸以外ではダメージ貢献度は低いし(完凸してる人なら他のも凸してるし)鉄騎に拘らないのもアリかな
ダリアの追加能力で自身以外の味方への撃破特攻バフあるよ
これ今後サンデー停雲ダリアで会心型ではない超撃破型の霊砂メインアタッカー編成とかできるようになるのか…?
サンデー抜いて調和主かルアンで2凸流離とダブルダンスした方が良いかも。霊砂もこだまで2T必殺できるし鷹起動しやすい
ホタルを速度188にギリ近づける場合、霊砂は速度バフのある羅刹餅は使わないほうがいいんかな。
ロックし忘れで霊砂の鉄騎セット無くしちまったぜ。しばらく今の装備で頑張ってもらうしかねぇ
復元お願いするんだ!!
ホタルパで使用する為に復刻したら霊砂を引こうと思うのですが、流離人を優先したいのでもしかしたら餅は引く余裕はないかもしれません。餅の必須度合いってどれくらいですか?現在ホタルが2凸でダリアが1凸どちらも餅ありです。
餅で大きく伸びるわけではないのと、存護と違って豊穣の光円錐は十分すぎるほど選択肢があるので撃破パ作る上で優先度は最低でいいと思う
ありがとうございます。上を見ると羅刹餅もいいらしいのでこれ交換して運用を検討してみます。
霊砂無凸無餅なんですが、羅刹餅持たせる場合縄は撃破かEPどっちがいいですか?
EPです
ダリアが来たので念願のアタッカー霊砂を育成したいのですが、どういった方針がよろしいのかご教授いただくと幸いです。遺物は鉄騎一択なのでしょうか?個人的に鷹と羅刹餅とDDDで行動回数を増やしても強いのかなと思いました。速度調整はどうしていますか?DDD2回で3回行動できる168なのか、もっと緩くてもいいのかわからないです…
鷹羅刹餅でおk。DDD入ると調整ズレるんで速度は適当でもいいです。E6S5鷹ダンス調和開拓/E2S5怪盗孤独流離/E0S5鷹決汗ダリア/E0S1鷹こだま霊砂で虚構上33000でした。霊砂と姫子(E2S5怪盗霊剣)入れ替えたら姫子32700でした。実装初期はATK霊砂もありだったんですが今はインフレで見る影もないですね
もしかしてですが、今撃破ptを強化したいのでしたら鉄騎よりも鷹を厳選した方がいいんですかね…?
基本は鉄器ですけど霊砂や調和主みたいな必殺回転良いキャラは鷹が適してますね。鷹は会心軸や持続軸などにも回せるので私はスタミナ効率的に鷹しか回ってないから鷹着せてるだけですね。サブステ強い方着せとけば良いですよ
自分も羅刹餅使ってる。霊砂1凸してるのもあって防御無視がつく鉄騎4セットで、速度は160いってないけど羅刹餅のバフと鷹ダンス調和開拓者の必殺技でガンガン行動順上げられるので不便に感じることはないかな。霊砂1凸羅刹餅/ダリア無凸餅/流離人1凸決汗(完凸)/調和開拓者完凸ダンス(完凸)で今回の異相弱体キングを星3クリアできた。アタッカー霊砂編成個人的にめっちゃ好きだからぜひ試してほしいな
上のお二方ありがとうございました!霊砂単体だけではなく、pt全体の解説をしていただいたおかげで、ある程度の見通しが立ちました。大変助かりました。調和開拓者は時計屋持たせてバフするよりも、鷹で動きまくる方がいいんですね…
今までずっとギャラガーでええかと思ってたんですけど実際のところ霊砂にすることで耐久や火力ってどの程度伸びるんですかね?
耐久抜きでいけることが多いので霊砂はほとんど使ってないですけど一番の利点は兎が全体デバフ解除してくれるところですね。
異相キングに4~6Rかかってたのが2R以内になるから相性いい相手なら倍以上じゃないっすかね
自分の環境がホタル2凸&ダリア餅ありでsp基本有り余って霊砂がスキル振りまくれるおかげでギャラおじと霊砂に耐久性能の差を結構感じるけど無凸餅ありとか無凸無餅とかの環境って霊砂ってどうなん?霊砂がスキル打てないと個人的には結構しんどそうだけど
無凸餅やけど最近はかなりきつい感じ。ナイトとかは難しくて虚構以外のコンテンツでも時々落ちる。鷹4とか羅刹餅とかモンタージュをつければまだなんとかなるかも?ぐらい
撃破型の方が当然強いけど会心型も意外に強くて楽しい(まあトリサン1凸のおかげだけど)
ギャラガーで良いとかいってるやつらはエアプなのは間違いない。ただ、俺は一凸してて去年実装から周年で一番使ってたキャラになってるほど使ってたけど、今の撃破パで欲しいキャラじゃないからガチャるのはほんっとうにオススメしない。キャラ調整でウサギちゃんが召喚されてるあいだパーティ全体に超撃破効果が付与されるくらいしてくれないと今の撃破パで使いたくない。ていうかそれくらいあって当たり前だと思ってる。なんで撃破の追加キャラはだいぶ冷静にキャラ調整したんだよ...ぶっ壊せよ
ダリア自体は旧キャラ3体に囲まれながら記憶以外のキュレネ入りに匹敵するまで撃破を強化してる3.Xの中でも屈指のぶっ壊れだぞ、冷静な調整に感じるのは他の撃破キャラが弱いからそう見えてるだけだ
いや俺が言いたいのは霊砂や真停雲あたりがクソ弱いキャラにされたって話ね。ていうかここ霊砂のページだし...ダリアはなんならどの超撃破パーティでももう必須キャラだし...。霊砂のキャラパワーは本当に調整が急務だと思ってる。自力で超撃破を出せないキャラは撃破パに要らないんだわ
同じく1凸してるけど、そもそもの耐久力が微妙、超撃破キャラいないと無意味、火力としては対複数用だけど虚構ですら姫子の方がよほど強い、メインで使うならSP収支酷いしサンデー必須級……どこで使うん?と感じてる。兎が敵数少ないほどパワーアップとかオートを1ターンごとOKにするくらいは欲しいな
耐久は俺が霊砂の速度を150にしてて手術後の会話完凸のEP効率のおかげでそこまで不安を感じたシーンがいままでのゲームプレイでないんだけど、とにかくどこで使うの?ってのは激しく同意だな。もう調和主人公をぶっ殺すの確定だが調和主人公の超撃破倍率をそのまま霊砂が撒けるくらいやってくれねぇと話にならんと思ってるわ。それとマネウォのウサギちゃん三連打は実装してほしくは感じなかった。まじで強く感じないわアレ
今回ダリアも無凸餅ありで引いて1凸霊砂を超撃破アタッカーとして使い倒してるけど、超撃破アタッカーとして運用したいならダリアは絶対条件として本人1凸+流離人1凸は欲しいし、他の超撃破アタッカーをメインアタッカーに据えるならむしろ耐久抜いて鷹ダンス調和開拓者とか入れたほうが強いこともあるからかなり微妙な立ち位置ではある……
なんかオマケに全体回復がついてる撃破知恵、と考えた方が正直正しいと思う。マネウォで治癒タイプに入ってない事実が全てを物語っている
ホタルパでギャラガーの代わりに採用したいんだけど、鉄騎より鷹武神で速度盛ったほうが強そうな印象ある。実際のとこ鉄騎霊沙ってめっちゃダメージ出るの?(ホタル1凸流離人1凸ダリア無凸)
ダリア入りで霊砂は火力出すキャラじゃなくなったかな。ルアン入りに比べて超撃破回数が落ちるわけだし。今の環境だと火力に期待して使うキャラじゃないと思う。どっちが強いかは知らない。厳選が楽じゃなくてね
停雲の凸が違うしこっちの霊砂は1凸してるから完全に寄り添えないけど、異相ナイト2の月と太陽ども5体に攻撃時撃破特効397.5%鉄騎4でスキル撃ったら190,000だった。ちなみにボスのスウォーム1体にたいしての停雲ゲージを撃破時のダメージは180,000。
最近は撃破遅延込みでも攻撃痛くなってきてるから鷹で治癒回数増やすのが扱いやすいかなあ。ダメージに関しては、一発の威力はそこそこでも攻撃回数と範囲が強くてパーティとして補完取れてるから今でも優秀だと思う(ヒアンシーより前のヒーラーみんな何らかのアッパー欲しくはあるけど)
帰忘の流離人と霊砂どれも無凸かつ餅ありで出来れば1凸したいけどどちらを優先すべきか 今でもホタル1凸とダリア無凸(どっちも餅あり)の組み合わせで虚構や混沌と末日コンプできるから必須程じゃないかも
ホタル2凸かダリア1凸の方が遥かに強かったってのはもう遅いから置いといて、オススメは流離人。撃破効率バフはシンプルに優秀。今の撃破サポーター3人で最初に変わりそうなのは耐久枠の霊砂な気がするってのもある。でも最後に言ってるように、現状必要性を感じてないなら4.xに備えるかそんなに遠くはないであろうダリア復刻に置いといたらいいと思う
天井すり抜け喰らって諦めかけたけど次の10連で来てくれて4凸まで出来た!試運転にヘルタパで事故ることがあった週ボスエーギルやってみたけど高HP保ててかなり違うな。次は完凸したい
羨ましい 性能はいいから霊砂お姉ちゃんの4凸だけ欲しい かわいい
うーん。異相とかでたまにホタルパ使ってるんだけどラウンド数かかったりなんかイマイチなんだよな。霊砂って撃破特攻どれくらいあれば最高なんだろうか?
今の撃破は耐久抜かないとラウンド縮めらんないね。今回のナイト2で霊砂使ったけど撃破落として速度と攻撃(治癒)盛ってた。鷹羅刹餅で。
真面目な話撃破は耐久抜きかアタッカー霊砂の二択なんだよね、停雲ダリア調和開拓者が強すぎてこの並び崩すと火力半分くらいになる。どっちが良いかは人の環境に寄るけど一回こっちの方向性で考えると良いかも
ほんとそれ。超撃破バフと鷹ダンスが強すぎるんだよな・・
木主だけど、アタッカー霊砂だと……初めて聞いたもんで聞きたいんだが、ホタルを抜いて霊砂停雲ダリア調和開拓者でいくってこと?
アタッカー霊砂は実装時ちょっと話題になった。今でも完凸してればアタッカーで使えるけど無凸じゃインフレについていけないし火力もイマイチだから速度と治癒上げて守り固めた方が使えるかも。
敵を選べば無凸餅水準でも現役よ。バナ研とかオートで完封できるしそれ以外も知恵接待敵なら割と戦える
まじで今すぐにでも霊砂には本人がパーティにたいして超撃破バフを配るような調整がほしい。それでアタッカーとしてより独立しようがどうなろうが構わん。とにかくホタルやら撃破アタッカーの横に並べるときに(でもこいつ抜いて捨て身で戦う方がいいんだよなァ...)みたいに思うのが本当に嫌なんだよね。弱く調整しすぎなんだよ、2.Xの撃破サポーターは
虚構という知恵接待がまるごとコンテンツとして居座ってるから普通にアタッカー霊砂の方が強くなる頻度はそこそこある。羅刹餅持たせて全力ぶん回し
停雲ダリア調和開拓者で@1を霊砂にする感じだね。後調和開拓者にダンスが欲しいのと、霊砂の装備は仮想的でかなり前後するから最適求めないなら耐久枠の時とあんまり変えないで良い。(枝じゃないのに枝になってたわ済みません)
撃破型の霊砂HCって最近はサンデー使わないの増えたのかな?羅刹餅で必殺技頻度上げてサンデーでの浮元引き上げは重視しない感じ?
ダリアは絶対、流離人もほぼ絶対で@1だけどバフが腐って霊砂しか引き上げられないサンデーよりダンス開拓者の方が強い
霊砂1凸餅、ルアン無凸ナナシ餅、るり1凸サフェル餅、ダリア無凸ヘルタ餅使ってます。遺物は防御無視重ねられるという理由で鉄騎採用です。霊砂キャリーがなんだかんだ強くて虚構でかなり使えるので厳選したいので育成方針について質問です。①そもそも鉄騎のままでいいのでしょうか?②羅刹餅を使っているのは霊砂餅の妥協だからですか?それとも霊砂餅よりも適正なのですか?③ルアンよりも開拓者採用ですか?ルアンは1凸可能でDDD持たせることも視野に入れています。
このページに書いてあるよ、コメント含め1回読むことをオススメする
読んできました。
めっちゃ書いてましたね、申し訳ないです。
ただルアンと開拓者の差がわからなかったので教えて欲しいです。DDDの発動頻度の差ですか?
ダンスの発動頻度が虚構だと撃破回数稼げるのもあって圧倒的なんで。あとルアンの撃破延長が邪魔だったり調和主のバフとか超撃破倍率が優秀だから
ありがとうございます
その場開拓者は鷹ウェンワダンスでいいんですか?
最適耐久はヒアンシーとはいえ千刃編成に入れるのも良さそうだな
棺のこだま装備して、武神+千の星とかでバフを撒きつつ、会心系しっかり伸ばせば周りの横バフ込みで餅トリビー位のダメージは出してくれそう。ヒアンシーは取り合いになるし撃破PTは霊砂じゃないと大きく火力下がるようなこともないから、すごく収まりよさそうで今色々試してる。
手持ち的に刃ちゃん来たら追加攻撃パに出張してまた使う機会増えそうだけど今からでも手術後重畳5から羅刹餅交換して切り替えるのはアリかな?
てか最新の豊穣キャラが霊砂ってマジ?流石に豊穣キャラ出さないとかないよな…?ヒアンシーと被るから出さなかっただけ?
ソシャゲは耐久キャラ全然でない。プラス記憶とかおそらく愉悦とかの耐久出るから更にでない。
どうせ次の耐久枠は★5愉悦で来るだろうし更新ない豊穣枠使って★4出そう
雲離にナナシアイコン来たし霊砂のアイコンも来ないかなぁ。次のVerも姫子一人で枠あるし
モチーフ有りだから武神・千星シティで頑張って撃破特効150%まで盛ったけど、被ダメデバフ多くて強さをあまり実感できてないからやっぱり羅刹モチーフに乗り換えようかな……
攻撃回数なら普通に耐久キャラ1番手なのでそっち方向に強化来ないかな昇格6のCTが1ターンなるだけでもまあまあやれそう。欲を言えばスキルの兎加速増やして通常攻撃にも兎加速欲しい。