https://wikiwiki.jp/star-rail/霊砂
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こだま取れたから無凸鷹こだま霊砂調和主2凸流離ルアンで虚構やってみたら姫子より2000低かった。やっぱ自ターン外で出せる姫子追撃と流離必殺が強い。霊砂は動かないと火力出せないのが難点か
他キャラのビルド一定までやれたから仕上げていきたいけど、バフ込みとはいえ速度160撃破250は中々大変だな。手術後の会話あれば縄撃破でいけるんだが
フォフォとかでも3ターン必殺目指すとかでフォフォ餅より完凸術後欲しくなる時あるし完凸術後優秀すぎるんよな
セイレンスが味方が攻撃するたびに持続ダメを付与するから持続パや黄泉パの耐久枠になる可能性出て来たのね
持続パに関しては上手く調整しないと全体攻撃でカフカの追加攻撃がどっかいっちゃうのがねぇ
まぁそこは基本HP多い敵狙うし流行りの鷹クエストカフカだったらどの道必殺でガンガン全体起爆するからオートで殴る程度の相手だと多少追撃のターゲットふらついても言うほど困らんでしょ
HP多い敵狙う?ランダムっぽくない?
今回の末日とか末日サンデーみたく炎弱点が横並びすると急にバグるの面白すぎる。会心霊砂は組めるなら是非組んでみてほしい。
ボイス欄のペェモンって誰だよ。撃破の亡霊だから欲しいけど持ってないしペェモンがホントは誰かも分からない(一番可能性はある開拓者との交流なくね?)
開拓者やね。編集者がコピペして直し忘れたとか?編集分からんから誰かお願いします。あと、一応最初に学会の荷物関連でスコートいじめた時とかなのかの修行イベントとかでそこそこ交流はある。
調べたらyoutubeでストーリーとかボイスのまとめ動画出してる人が出てきた。開拓者に修正しておきました。
改めてこの人の性能見返したけど、本当に2.xのキャラか?ってなるレベルでキャラパワーも餅パワーも低くね?黄泉専用なのに最適取られた椒丘も可哀想だけど、こっちも大概酷い気がする。SPも軽くないし、素体だけだと撃破被ダメしか稼げない上に撃破被ダメって他キャラも持ってること多いから見た目ほど火力伸びない。本人火力も撃破以外ならほぼ0みたいなものだし、撃破で使ってもSP使うに値する火力とは言い難い。餅込みでも手術後から変えたとしたら撃破特攻貰えるけどその代わりにEP縄になるだけだから実質被ダメ18%だけみたいなものだし。1凸効果デフォにした上で餅効果にもう一個何かついてても良かったのではなかろうか。ダリアがルアンの代用説が結構あるし最有力だと思うけど、撃破に必要なのはこの枠の更新なのでは?てか撃破キャラって耐久要素持ってたり、遺物で耐久に回しても問題なかったり、謎に基礎防御高かったり、そもそも撃破して敵動かないから、耐久無しでやるの前提みたいになるのか?
これでも出た当初は外部からデバフ弾けるぞ!で評価されたし、アタッカーとしても有用だ!!って盛り上がったんですよね。物足りなく見えるのはヒアンシーが悪いよヒアンシーが。え?でもフォフォとかはまだ頑張ってる?すごいね…
現状の撃破編成でコンテンツクリア狙うならアタッカー流離人調和主ルアンの耐久抜き編成が主流だからもしダリアがルアン代用だとしても霊紗の出番ないしなぁ…
「完凸してれば」強いんだけどね。単体ボスにも精霊が削靭20してくれて羅刹餅で2T必殺可能で鷹と相性良いし2凸流離とルアンのダブルダンスで更に早くなる。ホタルと違って全体治癒あるから多少インフレしてもR伸ばせば全滅せずに勝てるし。また、1凸霊砂20/流離18/1凸ルアン20/決汗16で74も防御無視盛れるしダリアの性能次第じゃ100%届くかも。足りなきゃサフェル餅って手もある。継戦能力という意味でホタル以上に価値ある存在だと思うけどね「完凸してれば」。あとビジュが良い😍
「完凸してれば」はバージョン2.x以降のキャラなら大体当てはまるけどね...そんでもって撃破パで完凸するならまず第一に流離人ってなっちゃうし。アタッカーのホタルとサポーターの霊砂を価値で比較してるのはよく分からんけど。そりゃサポーター優先でしょ
霊砂完凸してればホタル捨てて霊砂をアタッカー起用できるから比較した。そうすれば木の末尾にある「耐久無しでやるの前提」=霊砂の枠無いなんて話も変わってくるし。
そもそも霊砂はヒーラーというより耐久枠を省略できる撃破アタッカーとして考えるべきだと思っている。虚構やバナ研なら同凸のホタルより強い時もあるし
なんなら会心型でも追加攻撃のなんか回復もしてくれるサブアタ枠にもなる、まあ阿部持ってない人用パーツになりがちだけど。なんでアタッカーとしての方が仕事できそうなんですか・・・?
同意見。俺も回復できるアタッカーだと思ってる。
撃破系キャラの撃破以外での本人火力って昇格能力で会心上がるブートヒル以外皆ないと思うんだけど霊砂だけ取り立てて言うこと?
そこそこ頻度のある追加攻撃するから阿部が居ないなら追加攻撃パ耐久の候補は言うほど変な話でもない、攻撃参照ヒーラーで攻撃が高くなりやすいのもある
結構な頻度で全体攻撃+回復を行える撃破キャラって感じの印象だねぇ、ホタルが拡散メインだから痒い所に手が届いてくれる便利なキャラなイメージ、撃破パ全般に言えそうだけど正直完凸流離人いるか否かで使用感はかなり変わりそうな気はする
羅刹餅が羅刹以上に刺さるからジェイドと組ませて会心型で虚構をぺちぺちしてるのが一番強かったな
全体攻撃の頻度は本当に他を突き放しているので
凸をあんまりしてない前提の話だけど、撃破パは素直にホタル1人の火力じゃ足りなくなってるのでもう1枠の火力要員として見たいし、他パは耐久性能やサポート能力で他耐久に負けてる分、会心に振ってでも攻撃頻度とそこそこの火力を活かしたサブアタとしての役割もしないと差別化が難しいしで生きる道が火力にしかないんだよね。まあ火力がある分マシかもしれん。
相談なんですがマダムヘルタ無凸餅・アナイクス無凸・トリビー1凸・霊砂無凸のパーティで手術4凸+撃破縄にSPのため過客と鋳煉宮(撃破特攻130%・速度145)で使ってるんですが武神に切り替えた方が総合的にSPやHP回復の効果が上がるのでしょうか?
マダムヘルタならオーナメントを鋳煉宮から同じ速度+6%の深慮に浸る巨樹に変えた方がいいんじゃない?
霊砂は浮元の行動回数が尽きる前にスキル使って補充するムーブなら速度が速いほどSP収支良くなるよ
返信ありがとうございます。巨樹に変えてみます。過客はこのままでも大丈夫でしょうか?
霊砂とトリビーが秘技使って戦闘開始出来る所なら武神でいいんじゃないかな
うちはサブアタ枠がジェイドでアナイクスはいないから細かい使用感はわからないけど
一度巨樹使ってみてから武神にするか考えてみます。ありがとうございました。
返信ありがとうございます。巨樹に変えてみます。過客はこのままでも大丈夫でしょうか?
返信ミスです。削除できないのでこのままです。すいません。
撃破セットで復刻来たか…
300連くらいは回せそうだけどダリアも引きつつ霊砂の凸進められるかなぁ
ルアンの代わりにダリア入れると速度10と時計屋の撃破30%バフ消えるから速度調整と鉄騎250達成の厳選難易度いきなり上がるねぇ。どうせ完凸以外ではダメージ貢献度は低いし(完凸してる人なら他のも凸してるし)鉄騎に拘らないのもアリかな
ダリアの追加能力で自身以外の味方への撃破特攻バフあるよ
これ今後サンデー停雲ダリアで会心型ではない超撃破型の霊砂メインアタッカー編成とかできるようになるのか…?
サンデー抜いて調和主かルアンで2凸流離とダブルダンスした方が良いかも。霊砂もこだまで2T必殺できるし鷹起動しやすい
ホタルを速度188にギリ近づける場合、霊砂は速度バフのある羅刹餅は使わないほうがいいんかな。
ロックし忘れで霊砂の鉄騎セット無くしちまったぜ。しばらく今の装備で頑張ってもらうしかねぇ
復元お願いするんだ!!
ホタルパで使用する為に復刻したら霊砂を引こうと思うのですが、流離人を優先したいのでもしかしたら餅は引く余裕はないかもしれません。餅の必須度合いってどれくらいですか?現在ホタルが2凸でダリアが1凸どちらも餅ありです。
餅で大きく伸びるわけではないのと、存護と違って豊穣の光円錐は十分すぎるほど選択肢があるので撃破パ作る上で優先度は最低でいいと思う
ありがとうございます。上を見ると羅刹餅もいいらしいのでこれ交換して運用を検討してみます。
霊砂無凸無餅なんですが、羅刹餅持たせる場合縄は撃破かEPどっちがいいですか?
EPです
ダリアが来たので念願のアタッカー霊砂を育成したいのですが、どういった方針がよろしいのかご教授いただくと幸いです。遺物は鉄騎一択なのでしょうか?個人的に鷹と羅刹餅とDDDで行動回数を増やしても強いのかなと思いました。速度調整はどうしていますか?DDD2回で3回行動できる168なのか、もっと緩くてもいいのかわからないです…
鷹羅刹餅でおk。DDD入ると調整ズレるんで速度は適当でもいいです。E6S5鷹ダンス調和開拓/E2S5怪盗孤独流離/E0S5鷹決汗ダリア/E0S1鷹こだま霊砂で虚構上33000でした。霊砂と姫子(E2S5怪盗霊剣)入れ替えたら姫子32700でした。実装初期はATK霊砂もありだったんですが今はインフレで見る影もないですね
もしかしてですが、今撃破ptを強化したいのでしたら鉄騎よりも鷹を厳選した方がいいんですかね…?
基本は鉄器ですけど霊砂や調和主みたいな必殺回転良いキャラは鷹が適してますね。鷹は会心軸や持続軸などにも回せるので私はスタミナ効率的に鷹しか回ってないから鷹着せてるだけですね。サブステ強い方着せとけば良いですよ
自分も羅刹餅使ってる。霊砂1凸してるのもあって防御無視がつく鉄騎4セットで、速度は160いってないけど羅刹餅のバフと鷹ダンス調和開拓者の必殺技でガンガン行動順上げられるので不便に感じることはないかな。霊砂1凸羅刹餅/ダリア無凸餅/流離人1凸決汗(完凸)/調和開拓者完凸ダンス(完凸)で今回の異相弱体キングを星3クリアできた。アタッカー霊砂編成個人的にめっちゃ好きだからぜひ試してほしいな
上のお二方ありがとうございました!霊砂単体だけではなく、pt全体の解説をしていただいたおかげで、ある程度の見通しが立ちました。大変助かりました。調和開拓者は時計屋持たせてバフするよりも、鷹で動きまくる方がいいんですね…
今までずっとギャラガーでええかと思ってたんですけど実際のところ霊砂にすることで耐久や火力ってどの程度伸びるんですかね?
耐久抜きでいけることが多いので霊砂はほとんど使ってないですけど一番の利点は兎が全体デバフ解除してくれるところですね。
異相キングに4~6Rかかってたのが2R以内になるから相性いい相手なら倍以上じゃないっすかね
自分の環境がホタル2凸&ダリア餅ありでsp基本有り余って霊砂がスキル振りまくれるおかげでギャラおじと霊砂に耐久性能の差を結構感じるけど無凸餅ありとか無凸無餅とかの環境って霊砂ってどうなん?霊砂がスキル打てないと個人的には結構しんどそうだけど
無凸餅やけど最近はかなりきつい感じ。ナイトとかは難しくて虚構以外のコンテンツでも時々落ちる。鷹4とか羅刹餅とかモンタージュをつければまだなんとかなるかも?ぐらい
撃破型の方が当然強いけど会心型も意外に強くて楽しい(まあトリサン1凸のおかげだけど)
ギャラガーで良いとかいってるやつらはエアプなのは間違いない。ただ、俺は一凸してて去年実装から周年で一番使ってたキャラになってるほど使ってたけど、今の撃破パで欲しいキャラじゃないからガチャるのはほんっとうにオススメしない。キャラ調整でウサギちゃんが召喚されてるあいだパーティ全体に超撃破効果が付与されるくらいしてくれないと今の撃破パで使いたくない。ていうかそれくらいあって当たり前だと思ってる。なんで撃破の追加キャラはだいぶ冷静にキャラ調整したんだよ...ぶっ壊せよ
ダリア自体は旧キャラ3体に囲まれながら記憶以外のキュレネ入りに匹敵するまで撃破を強化してる3.Xの中でも屈指のぶっ壊れだぞ、冷静な調整に感じるのは他の撃破キャラが弱いからそう見えてるだけだ
いや俺が言いたいのは霊砂や真停雲あたりがクソ弱いキャラにされたって話ね。ていうかここ霊砂のページだし...ダリアはなんならどの超撃破パーティでももう必須キャラだし...。霊砂のキャラパワーは本当に調整が急務だと思ってる。自力で超撃破を出せないキャラは撃破パに要らないんだわ
同じく1凸してるけど、そもそもの耐久力が微妙、超撃破キャラいないと無意味、火力としては対複数用だけど虚構ですら姫子の方がよほど強い、メインで使うならSP収支酷いしサンデー必須級……どこで使うん?と感じてる。兎が敵数少ないほどパワーアップとかオートを1ターンごとOKにするくらいは欲しいな
耐久は俺が霊砂の速度を150にしてて手術後の会話完凸のEP効率のおかげでそこまで不安を感じたシーンがいままでのゲームプレイでないんだけど、とにかくどこで使うの?ってのは激しく同意だな。もう調和主人公をぶっ殺すの確定だが調和主人公の超撃破倍率をそのまま霊砂が撒けるくらいやってくれねぇと話にならんと思ってるわ。それとマネウォのウサギちゃん三連打は実装してほしくは感じなかった。まじで強く感じないわアレ
今回ダリアも無凸餅ありで引いて1凸霊砂を超撃破アタッカーとして使い倒してるけど、超撃破アタッカーとして運用したいならダリアは絶対条件として本人1凸+流離人1凸は欲しいし、他の超撃破アタッカーをメインアタッカーに据えるならむしろ耐久抜いて鷹ダンス調和開拓者とか入れたほうが強いこともあるからかなり微妙な立ち位置ではある……
なんかオマケに全体回復がついてる撃破知恵、と考えた方が正直正しいと思う。マネウォで治癒タイプに入ってない事実が全てを物語っている
ホタルパでギャラガーの代わりに採用したいんだけど、鉄騎より鷹武神で速度盛ったほうが強そうな印象ある。実際のとこ鉄騎霊沙ってめっちゃダメージ出るの?(ホタル1凸流離人1凸ダリア無凸)
ダリア入りで霊砂は火力出すキャラじゃなくなったかな。ルアン入りに比べて超撃破回数が落ちるわけだし。今の環境だと火力に期待して使うキャラじゃないと思う。どっちが強いかは知らない。厳選が楽じゃなくてね
停雲の凸が違うしこっちの霊砂は1凸してるから完全に寄り添えないけど、異相ナイト2の月と太陽ども5体に攻撃時撃破特効397.5%鉄騎4でスキル撃ったら190,000だった。ちなみにボスのスウォーム1体にたいしての停雲ゲージを撃破時のダメージは180,000。
最近は撃破遅延込みでも攻撃痛くなってきてるから鷹で治癒回数増やすのが扱いやすいかなあ。ダメージに関しては、一発の威力はそこそこでも攻撃回数と範囲が強くてパーティとして補完取れてるから今でも優秀だと思う(ヒアンシーより前のヒーラーみんな何らかのアッパー欲しくはあるけど)
帰忘の流離人と霊砂どれも無凸かつ餅ありで出来れば1凸したいけどどちらを優先すべきか 今でもホタル1凸とダリア無凸(どっちも餅あり)の組み合わせで虚構や混沌と末日コンプできるから必須程じゃないかも
ホタル2凸かダリア1凸の方が遥かに強かったってのはもう遅いから置いといて、オススメは流離人。撃破効率バフはシンプルに優秀。今の撃破サポーター3人で最初に変わりそうなのは耐久枠の霊砂な気がするってのもある。でも最後に言ってるように、現状必要性を感じてないなら4.xに備えるかそんなに遠くはないであろうダリア復刻に置いといたらいいと思う
天井すり抜け喰らって諦めかけたけど次の10連で来てくれて4凸まで出来た!試運転にヘルタパで事故ることがあった週ボスエーギルやってみたけど高HP保ててかなり違うな。次は完凸したい
羨ましい 性能はいいから霊砂お姉ちゃんの4凸だけ欲しい かわいい