https://wikiwiki.jp/star-rail/サンデー
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とりあえず引いたけど今のところ景元単推しファンクラブだな、記憶もまだハイキャリの気配はないからしばらく倉庫番になりそう
雑な計算なので余裕で間違ってそうなのだが、召喚物キャラが対象じゃない場合の単純なバフ量で比べると、サンデー<花火の関係で、召喚物や即時行動とかの便利面でサンデーが優ってるって認識でいい…のか?それとも基本的に花火に優勢とれるくらい優秀で引き得キャラなのか?詳しい人助けてくれ…馬鹿にはわからんかった…
両方餅だとするとSPは同等(被弾次第)、バフは花火、加速はサンデー。高速型なら花火が上で-1するならサンデー優位かな。
バフ量だけでいえば花火だし、SPも餅ありなら大差ないんだけど、何気にEP回復がでかいんだよな。サンデー停雲フォフォでSP回ったときアタッカーの必殺の頻度すごい
最近黄泉しか使ってなかったからEPのこと考えてなかったヮ…通りすがり兄貴ありがとう。新しい可能性を知った。
飲月と使うなら飲月を速度靴にしてサンデーより速くしないとだめなのか。これまで通り攻撃靴の飲月だとサンデーで引っ張ってもだいたいいつもSP足りない
サンデー検証動画みたけど飲月は134型はSP足りなくて無理らしいぞ。SPは高速型花火サンデーギャラガーで、長期戦だとそれでもちょっとSPきついらしい
やっぱりそうだよね。とりあえず攻撃靴飲月と使ってみたらサンデーの必殺技のSP回復が効いてまずまずいけそうだった。0Rとか目指さないのんびりプレイの話だけど
景元持ってないし霊砂で遊んだけどさすがにしょっぱかった。おとなしく3.Xの記憶ラッシュに備えることにします
無凸餅なしだとサンデーの使用感どんなかんじかな?キャラ好きなので無凸入手は絶対するんだけど、今の時期出費多くて餅まで引けるかわからなくて...
EP周りは何とかなるからSP収支をどう見るか。ロビンやフォフォと組むなら欲しい。
餅なしだとハイキャリ組むなら爆速ギャラor羅刹ほしい感じ ただ餅あると敵被弾なしでも必殺バフ維持確定するんでそっちに魅力感じるなら餅取ったほうがいいかも
ギャラガーと組むとspはマシになるけどサンデーのhp保つのが難しいという欠点もある。そういう理由もあって編成幅は狭い
ちょっと語弊があるかもだけど使用感を端的に言えば瞬間火力抑えた代わりにSP収支マシになったブローニャって感じ。まぁ無凸確保するならとりあえず一度使ってみてから考えるといい。
だが戦とモチーフでどれくらい差があるんだろうか
想像以上に黄泉との相性いい。無凸餅黄泉だけど完全にモンスターになっちゃった。
飛霄パに入れるならサブアタ抜いて入れることになるんだろうけど、抜いていれるほど強くなるんすかね?
元々2凸なら花火入りも十分有力って言われてるし、そこは動き回る飛霄が強けりゃ強いよ
今ちょうど庭で試してたけど結構強い、速度を飛霄142ギャラガー141サンデー140にすることでサブアタ無しでも追撃運用ができる。ただまぁ巡なの入れた方が靭性削りがある分流石にトータルでは強いかな。
巡なのの靭性削りは魅力的ですよね、、
よく言われてる速度134型って、別に136と130みたいな感じでピッタリ揃って無くても良いんだっけ?
1ラウンド2回行動の134以上は確保したほうがいいけど、それ以上でアタッカーサンデーの順になってるなら多少上ぶれてもいい。 一番無駄がない(会心にサブ回せる)のが134135ってだけで
再行動するだけならサンデーの方が遅くさえあればいいけど、134未満だと1Rで合計4回行動ができなくなる。そして必要ステの多いアタッカーの方が速度を速くしなくてはならない関係上、やっぱりアタッカーを135〜137程度にしてステ弄りやすいサンデーを調整して-1にするのが好ましい。
ぴったり-1じゃないと弱くなるとかはないけど134以上で1R目2回行動できるようになるからサンデーは遅くても134は欲しい。アタッカーはサンデーより早ければ問題ない
オーナメント何にするかな・・・今後来る記憶アタッカーが攻撃依存かHP依存か未知数だからルサカより竜骨の方が潰しが効きそうだけど・・・必殺は餅があったらルサカ無しでも回るんですかね?
3Tで回るよ。在庫の都合で竜骨使ってるけど抵抗稼げるしアベンチュリンと組ませて100%にできたのでアタッカー関係なくこっちが好み
自分も竜骨にしてる。竜骨がアタッカー選ばないのと在庫がたんまりなのもそうだが、ルサカの位置縛りが嫌なのもある
4凸ある場合ってEP縄じゃなくても良かったりする?ルサカのEP縄まともなのなくて
4凸してあげるぐらい好きならなお更EP縄じゃないかな... 被弾次第では2T必殺も狙えるんじゃない?(計算してないから間違ってたらゴメン)
4凸にEP回復効率が乗るなら計算上は完凸餅と合わせて2T必殺確定...のハズ
会心維持しながら160目指すの大変だから3R5回行動の143でもええかなって顔してる
餅すり抜けの憂き目にあったので、だが戦を使おうと思ってるんだけど、一凸フォフォと組ませる予定だからEPとSPはなんとかなる(だよね?SPは不安)としてバフが一ターンのみって結構しんどい?飛霄レイシオみたいな追加攻撃アタッカーやそれこそ召喚物キャラに万全に乗らないんだよね···?
召喚にはダメバフは一切乗らない。飛霄は必殺使うタイミングを縛られる、レイシオはスキル分は乗るけど必殺分のせようと思ったら工夫がいる
だよね、ありがとう···バフ目的だと他の光円錐か餅を追いかけるしか無さそうだな···
花火の上位互換みたいな事言われてたけど、実際に引いて使おうと思ったら、召喚物アタッカーが景元とトパーズしか居ないから現状だとこのくらい性能盛っておかないと倉庫番行きになりかねないんだな
上位互換以前に花火サンデーの並びが結局一番強い訳で…あーはいはいって感じで見てるわ。それに飲月とか青雀なんかと組む時の花火のSP供給は今なお最強だしね
一応霊砂もハイキャリできるんじゃね?持ってたらやってみたかったな
ちょっと上にあるけど使ったけどしょっぱいらしいから撃破ステすてて会心盛るのに意義を見出せるかじゃない?じゃないと会心一切盛らない撃破型だと付与する会心全部腐る
霊砂ハイキャリは流離人ありきだから今は無理だね 弱点無視の全体攻撃を乱発できるからバナ研みたいな敵にはぴったり
裏庭とかだと現状は本物停雲待ちだけど、階差宇宙だと新しい方程式と加重奇物も相まって霊砂サンデーロビンルアンですんごい火力出せて楽しかったぞ
会心型霊砂は普通に強かったよ
仮天してるから回せば確実に餅手に入るけど今後の記憶光円錐のために確定枠残しとくのもありだなぁ迷うなぁ…だが戦で妥協してぇなぁ…
サンデーどうしても135になりそうだからアタッカー136にするか…
ストーリーのお試しの時って、餅武器もってた?SP管理あまり気にならなかったんだよね。確認し忘れてた・・・。
なんかこいつ耐久貧弱すぎないか?庭12の敵の攻撃2発喰らっただけで死んだが
レベルマのHPと防御はブローニャと同値だし、特別脆いわけじゃないよ。玉しか耐久積めないから脆くなるのはしゃーない
むしろオーブで耐久積めるのとサブステで会心速度と並行して耐久盛れる余裕あるから、硬いよりのキャラだと思う
なんでHP玉持たせてもHP3000も行かないんだと思ったら光円錐レベル1のままだったわ。そらすぐ死ぬわ
新キャラ引いたときあるあるや…
このモチーフを2キャラが持ったらどうなるんだろう?それぞれ別々の「詠唱」が付与されるのかな?
試してないけど重複しないって文がなければ基本2つ発動するもんだよ
今試してきたけどちゃんと2つの詠唱がそれぞれ別個に発動してたよ、花火餅と同じやね
返信ありがとう。安心して2枚目引いてくる!
口の形実装前はωだった気がするが変わったか?今のが好きだけど
旧衣装と新衣装でモデルがちょいちょい変わってるっぽい。開拓クエストやると違いが良くわかるよ
もしかしてロビンと組むなら134に拘る必要無い?
ロビンいても133以下だと0Rの行動数1回減ると思うよ
庭気にしないなら拘る必要無いよ
なんか…餅あっても普通にSP足りなくなるな…
召喚環境でも楽できるように無凸確保。3.0まではあんまり出番無さそうだけど、ロビンと組ませられて満足ですわ
胴会心の分以外ほとんど盛れてないけどs160行ったしいいや。召喚用遺物に備えて貯めとこ