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サンデー

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vre.
作成: 2024/11/23 (土) 17:22:14
最終更新: 2024/11/26 (火) 14:22:25
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69
名前なし 2024/12/04 (水) 14:12:12 cbde5@51c12

とりあえず引いたけど今のところ景元単推しファンクラブだな、記憶もまだハイキャリの気配はないからしばらく倉庫番になりそう

70
名前なし 2024/12/04 (水) 14:37:36 6b4e9@c6fbe

雑な計算なので余裕で間違ってそうなのだが、召喚物キャラが対象じゃない場合の単純なバフ量で比べると、サンデー<花火の関係で、召喚物や即時行動とかの便利面でサンデーが優ってるって認識でいい…のか?それとも基本的に花火に優勢とれるくらい優秀で引き得キャラなのか?詳しい人助けてくれ…馬鹿にはわからんかった…

73
名前なし 2024/12/04 (水) 14:58:28 cbde5@51c12 >> 70

両方餅だとするとSPは同等(被弾次第)、バフは花火、加速はサンデー。高速型なら花火が上で-1するならサンデー優位かな。

80
名前なし 2024/12/04 (水) 16:04:43 a05f6@94fd5 >> 70

バフ量だけでいえば花火だし、SPも餅ありなら大差ないんだけど、何気にEP回復がでかいんだよな。サンデー停雲フォフォでSP回ったときアタッカーの必殺の頻度すごい

83
名前なし 2024/12/04 (水) 16:15:37 6b4e9@c6fbe >> 80

最近黄泉しか使ってなかったからEPのこと考えてなかったヮ…通りすがり兄貴ありがとう。新しい可能性を知った。

71
名前なし 2024/12/04 (水) 14:45:40 f14fb@9ae07

飲月と使うなら飲月を速度靴にしてサンデーより速くしないとだめなのか。これまで通り攻撃靴の飲月だとサンデーで引っ張ってもだいたいいつもSP足りない

74
名前なし 2024/12/04 (水) 15:22:00 90bb2@92cba >> 71

サンデー検証動画みたけど飲月は134型はSP足りなくて無理らしいぞ。SPは高速型花火サンデーギャラガーで、長期戦だとそれでもちょっとSPきついらしい

75
名前なし 2024/12/04 (水) 15:31:23 f14fb@9ae07 >> 74

やっぱりそうだよね。とりあえず攻撃靴飲月と使ってみたらサンデーの必殺技のSP回復が効いてまずまずいけそうだった。0Rとか目指さないのんびりプレイの話だけど

72
名前なし 2024/12/04 (水) 14:51:47 3e03d@0edaf

景元持ってないし霊砂で遊んだけどさすがにしょっぱかった。おとなしく3.Xの記憶ラッシュに備えることにします

76
名前なし 2024/12/04 (水) 15:41:47 ce7e1@612e0

無凸餅なしだとサンデーの使用感どんなかんじかな?キャラ好きなので無凸入手は絶対するんだけど、今の時期出費多くて餅まで引けるかわからなくて...

77
名前なし 2024/12/04 (水) 15:57:00 9752f@2bd40 >> 76

EP周りは何とかなるからSP収支をどう見るか。ロビンやフォフォと組むなら欲しい。

79
名前なし 2024/12/04 (水) 16:00:04 修正 317a6@83372 >> 76

餅なしだとハイキャリ組むなら爆速ギャラor羅刹ほしい感じ ただ餅あると敵被弾なしでも必殺バフ維持確定するんでそっちに魅力感じるなら餅取ったほうがいいかも

84
名前なし 2024/12/04 (水) 16:56:06 ecb81@638cc >> 79

ギャラガーと組むとspはマシになるけどサンデーのhp保つのが難しいという欠点もある。そういう理由もあって編成幅は狭い

81
名前なし 2024/12/04 (水) 16:13:04 692bb@53376 >> 76

ちょっと語弊があるかもだけど使用感を端的に言えば瞬間火力抑えた代わりにSP収支マシになったブローニャって感じ。まぁ無凸確保するならとりあえず一度使ってみてから考えるといい。

82
名前なし 2024/12/04 (水) 16:13:10 3a3d4@d064b

だが戦とモチーフでどれくらい差があるんだろうか

85
名前なし 2024/12/04 (水) 17:06:38 38e4b@581b5

想像以上に黄泉との相性いい。無凸餅黄泉だけど完全にモンスターになっちゃった。

86
名前なし 2024/12/04 (水) 17:12:37 ed801@9f7d7

飛霄パに入れるならサブアタ抜いて入れることになるんだろうけど、抜いていれるほど強くなるんすかね?

87
名前なし 2024/12/04 (水) 17:15:29 c0588@23449 >> 86

元々2凸なら花火入りも十分有力って言われてるし、そこは動き回る飛霄が強けりゃ強いよ

88
名前なし 2024/12/04 (水) 17:26:56 cbde5@4401b >> 86

今ちょうど庭で試してたけど結構強い、速度を飛霄142ギャラガー141サンデー140にすることでサブアタ無しでも追撃運用ができる。ただまぁ巡なの入れた方が靭性削りがある分流石にトータルでは強いかな。

97
名前なし 2024/12/04 (水) 18:14:16 aa703@0901c >> 86

巡なのの靭性削りは魅力的ですよね、、

89
名前なし 2024/12/04 (水) 17:38:52 a4a6b@74b49

よく言われてる速度134型って、別に136と130みたいな感じでピッタリ揃って無くても良いんだっけ?

90
名前なし 2024/12/04 (水) 17:46:38 c0588@23449 >> 89

1ラウンド2回行動の134以上は確保したほうがいいけど、それ以上でアタッカーサンデーの順になってるなら多少上ぶれてもいい。 一番無駄がない(会心にサブ回せる)のが134135ってだけで

91
名前なし 2024/12/04 (水) 17:48:12 cbde5@4401b >> 89

再行動するだけならサンデーの方が遅くさえあればいいけど、134未満だと1Rで合計4回行動ができなくなる。そして必要ステの多いアタッカーの方が速度を速くしなくてはならない関係上、やっぱりアタッカーを135〜137程度にしてステ弄りやすいサンデーを調整して-1にするのが好ましい。

92
名前なし 2024/12/04 (水) 17:49:44 af88a@85d2b >> 89

ぴったり-1じゃないと弱くなるとかはないけど134以上で1R目2回行動できるようになるからサンデーは遅くても134は欲しい。アタッカーはサンデーより早ければ問題ない

94
名前なし 2024/12/04 (水) 17:55:02 a4a6b@74b49

オーナメント何にするかな・・・今後来る記憶アタッカーが攻撃依存かHP依存か未知数だからルサカより竜骨の方が潰しが効きそうだけど・・・必殺は餅があったらルサカ無しでも回るんですかね?

95
名前なし 2024/12/04 (水) 18:06:03 c0588@23449 >> 94

3Tで回るよ。在庫の都合で竜骨使ってるけど抵抗稼げるしアベンチュリンと組ませて100%にできたのでアタッカー関係なくこっちが好み

99
名前なし 2024/12/04 (水) 18:58:34 修正 27cb7@054e5 >> 94

自分も竜骨にしてる。竜骨がアタッカー選ばないのと在庫がたんまりなのもそうだが、ルサカの位置縛りが嫌なのもある

96
名前なし 2024/12/04 (水) 18:08:06 9ce62@85e8f

4凸ある場合ってEP縄じゃなくても良かったりする?ルサカのEP縄まともなのなくて

98
名前なし 2024/12/04 (水) 18:36:51 84d44@f9913 >> 96

4凸してあげるぐらい好きならなお更EP縄じゃないかな... 被弾次第では2T必殺も狙えるんじゃない?(計算してないから間違ってたらゴメン)

134
名前なし 2024/12/05 (木) 03:13:18 f5fb3@c4dc3 >> 96

4凸にEP回復効率が乗るなら計算上は完凸餅と合わせて2T必殺確定...のハズ

100
名前なし 2024/12/04 (水) 19:28:00 c0588@23449

会心維持しながら160目指すの大変だから3R5回行動の143でもええかなって顔してる

101
名前なし 2024/12/04 (水) 19:35:52 f9b29@a0e0c

餅すり抜けの憂き目にあったので、だが戦を使おうと思ってるんだけど、一凸フォフォと組ませる予定だからEPとSPはなんとかなる(だよね?SPは不安)としてバフが一ターンのみって結構しんどい?飛霄レイシオみたいな追加攻撃アタッカーやそれこそ召喚物キャラに万全に乗らないんだよね···?

105
名前なし 2024/12/04 (水) 20:10:56 0e94a@18b1f >> 101

召喚にはダメバフは一切乗らない。飛霄は必殺使うタイミングを縛られる、レイシオはスキル分は乗るけど必殺分のせようと思ったら工夫がいる

108

だよね、ありがとう···バフ目的だと他の光円錐か餅を追いかけるしか無さそうだな···

102
名前なし 2024/12/04 (水) 19:38:48 148a4@81062

花火の上位互換みたいな事言われてたけど、実際に引いて使おうと思ったら、召喚物アタッカーが景元とトパーズしか居ないから現状だとこのくらい性能盛っておかないと倉庫番行きになりかねないんだな

139
名前なし 2024/12/05 (木) 07:04:47 e7c3b@4ecad >> 102

上位互換以前に花火サンデーの並びが結局一番強い訳で…あーはいはいって感じで見てるわ。それに飲月とか青雀なんかと組む時の花火のSP供給は今なお最強だしね

103
名前なし 2024/12/04 (水) 19:58:28 a5987@73a30

一応霊砂もハイキャリできるんじゃね?持ってたらやってみたかったな

114
名前なし 2024/12/04 (水) 22:22:42 90bb2@92cba >> 103

ちょっと上にあるけど使ったけどしょっぱいらしいから撃破ステすてて会心盛るのに意義を見出せるかじゃない?じゃないと会心一切盛らない撃破型だと付与する会心全部腐る

116
名前なし 2024/12/04 (水) 22:32:17 774e1@effcc >> 103

霊砂ハイキャリは流離人ありきだから今は無理だね 弱点無視の全体攻撃を乱発できるからバナ研みたいな敵にはぴったり

136
名前なし 2024/12/05 (木) 03:29:31 692bb@53376 >> 103

裏庭とかだと現状は本物停雲待ちだけど、階差宇宙だと新しい方程式と加重奇物も相まって霊砂サンデーロビンルアンですんごい火力出せて楽しかったぞ

151
名前なし 2024/12/05 (木) 10:04:23 4574b@e77be >> 103

会心型霊砂は普通に強かったよ

104
名前なし 2024/12/04 (水) 20:10:33 7bc4c@dd7bf

仮天してるから回せば確実に餅手に入るけど今後の記憶光円錐のために確定枠残しとくのもありだなぁ迷うなぁ…だが戦で妥協してぇなぁ…

106
名前なし 2024/12/04 (水) 20:11:48 85b57@59675

サンデーどうしても135になりそうだからアタッカー136にするか…

107
名前なし 2024/12/04 (水) 20:12:47 4c724@4379a

ストーリーのお試しの時って、餅武器もってた?SP管理あまり気にならなかったんだよね。確認し忘れてた・・・。

109
名前なし 2024/12/04 (水) 20:39:12 37f91@62da3

なんかこいつ耐久貧弱すぎないか?庭12の敵の攻撃2発喰らっただけで死んだが

110
名前なし 2024/12/04 (水) 20:48:07 c0588@23449 >> 109

レベルマのHPと防御はブローニャと同値だし、特別脆いわけじゃないよ。玉しか耐久積めないから脆くなるのはしゃーない

111
名前なし 2024/12/04 (水) 21:12:32 f3cbf@e895c >> 109

むしろオーブで耐久積めるのとサブステで会心速度と並行して耐久盛れる余裕あるから、硬いよりのキャラだと思う

124
名前なし 2024/12/04 (水) 23:43:13 37f91@62da3 >> 111

なんでHP玉持たせてもHP3000も行かないんだと思ったら光円錐レベル1のままだったわ。そらすぐ死ぬわ

126
名前なし 2024/12/04 (水) 23:48:29 f3cbf@e895c >> 111

新キャラ引いたときあるあるや…

112
名前なし 2024/12/04 (水) 21:23:37 55c55@d555c

このモチーフを2キャラが持ったらどうなるんだろう?それぞれ別々の「詠唱」が付与されるのかな?

113
名前なし 2024/12/04 (水) 21:51:54 c0588@23449 >> 112

試してないけど重複しないって文がなければ基本2つ発動するもんだよ

128
名前なし 2024/12/05 (木) 00:22:42 cbde5@4401b >> 112

今試してきたけどちゃんと2つの詠唱がそれぞれ別個に発動してたよ、花火餅と同じやね

155
名前なし 2024/12/05 (木) 14:14:52 55c55@d555c >> 112

返信ありがとう。安心して2枚目引いてくる!

115
名前なし 2024/12/04 (水) 22:25:45 86eae@bf1d8

口の形実装前はωだった気がするが変わったか?今のが好きだけど

117
名前なし 2024/12/04 (水) 22:48:07 a5987@21a61 >> 115

旧衣装と新衣装でモデルがちょいちょい変わってるっぽい。開拓クエストやると違いが良くわかるよ

118
名前なし 2024/12/04 (水) 23:01:14 ecb81@08eb6

もしかしてロビンと組むなら134に拘る必要無い?

120
名前なし 2024/12/04 (水) 23:23:18 0e94a@18b1f >> 118

ロビンいても133以下だと0Rの行動数1回減ると思うよ

135
名前なし 2024/12/05 (木) 03:17:15 f5fb3@c4dc3 >> 118

庭気にしないなら拘る必要無いよ

119
名前なし 2024/12/04 (水) 23:01:25 d91d9@12c07

なんか…餅あっても普通にSP足りなくなるな…

121
名前なし 2024/12/04 (水) 23:27:16 eb90f@fb314

召喚環境でも楽できるように無凸確保。3.0まではあんまり出番無さそうだけど、ロビンと組ませられて満足ですわ

122
名前なし 2024/12/04 (水) 23:34:46 cebda@c28ee

胴会心の分以外ほとんど盛れてないけどs160行ったしいいや。召喚用遺物に備えて貯めとこ