https://wikiwiki.jp/star-rail/サンデー
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サンデーだけ引いて記憶待ちって人もいるだろうけど、サンデーを活かせる条件って「召喚物アタッカー,ハイキャリ,重めの必殺を多用,率ダメ不足気味」辺りだから普通に最適が景元から更新されない可能性は結構あると思うよ。どうせ記憶は記憶同士でダブルアタッカー売りするし。
どうせ〜の後の文以外は同意だね、復刻とは言えここまで相性の良さ売り込んでおいてアグライアが同属性全体の会心アタッカーという被せでは来ないとは思う いずれは出るだろうし、単体〜拡散系のアタッカーは比較的考えやすいけど
しばらくは調和主や巡なのの時みたいに配布記憶主と限定アタッカーのW記憶シナジーで売ってくんじゃないかなと予想、いつかは黄泉みたいな司令級の例外ハイキャリが出たりするかも。
復刻早いから〜と余裕ぶっこいてスルーしても新キャラ+復刻3人なんて地獄味わいたくない
しかもキャラは増え続ける一方だからペース落ちて一年後〜とかになっても困る
それこそ花火みたいな状況になる可能性はある。召喚キャラなら若干噛み合わなくても強そうだが。
サンデー鬼つええ!このまま逆らうやつら全員救済していこうぜ!!
せっかく速度を134に調整したところで、アグライアの最適速度が160とか100なら厳選やり直しなんだよな。
一旦靴無しで134をやっとけばいつでも速度靴で159にも高速型にもできるぞ、そもそもアグライアとシナジーがあるかがわからんが
追加攻撃パなら無凸餅なしでも必殺間に合いやすいロビン、耐久足りるアベンチュリンの前例からサンデーの本命の記憶パは餅なしのSPでも回るようになってそうだけど、記憶は召喚物メインで本体は通常振るんかね。通常振るからそのぶんEP回復で記憶の必殺回るようサポートしますみたいな感じとかありそう
SPについてだけど、効率最大にするには手動で自ターンの行動前に発動する必要があるみたいだから、オートの場合や庭1ターン目にスキル→必殺する場合はSP収支が悪くなるみたい
これ、最初のうちに被弾しまくって1回だけ2ターン必殺できれば解決するけどSPギリ編成だったら必殺使うタイミング考慮した方が良さそうだよね
雲璃ハイキャリでも妹と組んで結構なパワーを感じるけど召喚物まわりの効果が全く機能してなくてこれならこの先への期待でワクワクテカテカしてしまう
無景元だけど「召喚物居なくてもバフとEPSP回復やばくね?」って思って引いた。全く同じ感想。
本体96+司祭に2+25でルサカに4で133止まりなんだが本体と司祭の速度の合計のみ6%アップって事かなこれ?ルサカの4も合わせるなら134になると思ったんだが…
いや、それでも電卓で計算すると134になるか。こんなギリギリの調整初めてだけどわけわからん…
サブステの伸びがいくつか知らんけど、全部2.3だと仮定して。96+靴25+サブステ(2.3×3)+司祭(96×0.06)で133.66だからおかしくないんじゃ?
そして1R133.4あれば2回行動できるからサブステが平均程度に伸びてれば問題ない
+2というのは2.3なのかな?速度は靴が25であとは手に+2とルサカの玉?の方に+4付いてる。今実戦投入した感じでは予定回数動いてそうだから大丈夫のようだけど難しいわ、ともかくありがとう。
速度は2か2.3か2.6のどれかで全部切り捨てで+2表記なのでどれかはちゃんと調べんと分からん、ルサカの部分だけは一応2.6×2でないことは確か(その場合5.2で切り捨てて+5の表記になるため)
星核ハンターになるのかカンパニーの預かりになるのか色々予想あったけど、まさかの列車に乗車でメチャクチャ嬉しかったわ。早速部屋の掃除一緒にしようぜ
まだシミュ回せないから具体的なことは言えんけど、1凸サンデーで召喚物が40%防御無視出来るならケツ汗ペラと合わせて98%防御無視もめちゃくちゃ強いのでは。フォフォ入れてもSP余裕だし。
そういや防御無視と防御デバフって同枠だから98%なのか。
IQ低い開拓者で速度調整めんどくせえからなんか適当に速度と会心ダメ盛りつつ爆速花火と一緒に速度全く増やさないで攻撃ばっか盛ったアタッカーを回しまくるぜ!
わ か り み す ぎ て
ほんとこれ。
やはり脳筋・・・脳筋は全てを解決する・・・!
餅込みだと回転率ヤバいな。無凸でこれだから微課金に優しいキャラだわ。
アタッカー134.aとブローニャ134.b(a>b)で使ってたから調整がギリギリすぎる。うまくサンデー133(.x)にできたけど1ヶ所未強化ゴミ遺物つけてるわ。基礎速度低いから速度%バフで狂わないのだけが救い
昇格4の効果の説明に「忘却の庭などではEP90以上で開始するため、EP縄を持たせることで初動で戦闘スキル→必殺技が出来る。」って書いてあるけど、このムーブすると溜まるEPが90+(30×1.194)=125.82だから餅無いと必殺貯まらなくない?
25にも回復効率のるから94とかで開始するし必殺も貯まる
餅も戦もないとSPがカツカツ過ぎるな。アベとかフォフォのスキルも適度に使っていくこと考えると停雲とかロビンと組ませるのすらキツくて、最終的にクエストペラに行き着いた
景元の現状テンプレ編成組んだけど、追加攻撃なり撃破なりと比べるとさすがに飛びぬけて楽しいとかはなかった 景元が使いやすいしダメージ出るしで一瞬感動したくらいかな…オンパロスに期待!
開拓クエストで雲璃、サンデー(お試し)、ルアンメェイ、霊砂で戦ったけどSPが枯渇するとか無く普通に戦えた
霊砂ハイパーキャリーがハイパー強いらしいけどどんな感じなのかしら(未所持)
霊砂がオートだと通常攻撃しちゃうな。1凸霊砂調和主ルアンサンデーで飛霄の影が2分25秒。調和主ルアン符玄2凸ホタルが3分01秒。ホタル霊砂両方もってないなら霊砂借りたほうが強い…ええー…
ホタルパに符玄が謎過ぎる。そこ霊砂居ないならギャラガーだと思うけど
ギャラガーはまれに怒躁事故を起こすから。ホタルギャラガーは安定してないけど霊砂より早いことが多い。1時間ほど霊砂眺めたけどサンデースキルと必殺かぶせてウサギ無駄にしまくると2分51とか出すのでそれほどでもなかった。
餅+EP縄+EP効率系オーナメント効果の必殺頻度って具体的にどのくらい変わる?餅引くから餅+EP縄だけで3T必殺確定になるならもう竜骨でいいかなと思ったんだけど
4凸でも2ターン必殺には少し被弾が必要と思われるのでそれ未満ならEPオーナメントで使用感は大して変わらないはず
なら効果抵抗も見て竜骨にしとくかあアベ同時編成しないし ありがとう
2T必殺は7被弾必要なのが6被弾に抑えられるだけやね、加速付き虚構とか呼雷とか場合によってはなくはない数字だけど基本的にはいらんかな
6→5じゃない...?
霊砂巡狩なのかサンデーロビンのパーティ楽しくて強い。霊砂の手数多すぎて、なのかの強化通常振りまくれる
ここで聞くべきなのかはわからないのですが質問です。鏡流、ブロ(1凸戦争)、サンデー(餅)、フォフォ(sp回らなかったら羅刹かギャラガー)というかパーティをしたいのですがこの場合鏡流、ブローニャ、サンデーの速度ってどうなりますか?今は鏡流初期速度、サンデー160、ブローニャ145っていう感じでやっているのですが正解がわかりません。よろしくお願いします。
速度に関しては明確な正解はないので(景元と組ませるなら別だが)考察→運用→ビルドの項目を読んで低速型と高速型の好きな方を選ぶといい。細かい速度の調整が面倒なら今のまま高速型でいいと思う
高速ならサンデー161、ブローニャ160、鏡流初期、低速ならサンデー135、ブローニャ134、鏡流136って感じじゃない。サンデー→ブローニャの順で動ければ両方のバフ入るので、速度差は好みの範疇で。ただ転魄状態の移行でバフの継続ターンずれるから、秘技とか通常とかで朔望層数の調整は必要かもしれん。
なるほどありがとうございます。厳選、調整頑張ります。
会心ダメはどれくらいあったらいいだろう。200くらいで後は速度確保して残りは厳選?
バフ量は司祭でごまかせるし、速度と好みで抵抗盛ってそのついでくらいでやってるな。それでも低速なら速度の必要量少ないし、200くらいは普通に盛れる
召喚物キャラ一切持ってないけど引いたほうが良いのかな…
そもそも召喚物アタッカーとかトパーズと景元しかいないこれから新規開拓する軸なわけだし、ピノコニーでの撃破軸みたいに最新アタッカー引いて最新環境で楽しみたいなら引いといたほうがいい。まあ普通にサポーターとして優秀だから限定調和揃ってないとかなら召喚関係なく勧められる。
余裕があるなら引いといた方がいいと思う。とはいえアグライア引かないなら相性良いキャラの実装と復刻まであんまり期間開かなくなる可能性が高いから余裕が無いなら復刻待ちもアリ。ただ復刻待ちの場合サンデー餅まで取る余裕が残るか微妙かもって感じ
アドバイス感謝、とりあえず本体は確保しようと思います
だが戦持ってるから引いたけど、いざ引いてみると餅欲しくなってくるわちくしょう。召喚物にバフ乗らんのしんど
2凸、弱くは無いけど強くもないなー、便利系かな