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モーディス

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vre.
作成: 2025/03/09 (日) 21:31:02
最終更新: 2025/03/09 (日) 21:31:20
通報 ...
1
vre. 2025/03/09 (日) 21:32:36 修正

定例どおりであれば、水曜日から情報が出始める為、個別ページとコメント欄を作成いたしました。

2
名前なし 2025/03/13 (木) 11:56:21 ccc5f@243ab

良くも悪くも自己完結してて欲しいサポートってのもあんまり無さそう、普通に汎用的なハイキャリしておけばいいのかな

3
名前なし 2025/03/13 (木) 12:24:31 397af@19292 >> 2

ストーリーで使った感じではSP使いも荒くないから何時ものハイキャリ面々で良さげね、HP参照アタッカーだから耐久枠をリンクスにしたら面白いかも?

4
名前なし 2025/03/13 (木) 13:40:28 3d72c@4c9c1 >> 2

刃よりもSP軽くてHPゴリゴリに減らすみたいだけど編成は同じようなものになるでしょうな

5
名前なし 2025/03/13 (木) 14:05:30 37994@64795 >> 2

SP消費一切なし、挑発持ち、一度でも血の報復になれば更に行動制限系デバフ抵抗、3度まで復活可能。ヒーラー添えておけば後は誰でも良いって感じだな

6
名前なし 2025/03/13 (木) 14:10:35 4e2e9@d8212

遺物は何がイイんだ やっぱ蒔者なのか?

7
名前なし 2025/03/13 (木) 14:44:45 ccc5f@243ab >> 6

蒔者か学者やろね HP環境推してくるならそのうち新遺物出そうではあるけど

8
名前なし 2025/03/14 (金) 10:05:38 138f5@9ef5c

先行体験動画見てきた感じ自前でかなりの会心率を用意できて与ダメアップはほぼもってなさそうなので最適は学者になりそうですね。

9
名前なし 2025/03/14 (金) 10:13:03 c61b3@74918 >> 8

動画で、胴とオーブについて、配信者さんで意見分かれれていたけど、結局餅武器あり前提で、胴会心ダメ・オーブHPと胴HP・オーブ虚数ってどっちが良いのかな。

11
名前なし 2025/03/14 (金) 11:54:24 8fa3b@5359f >> 9

会心ダメは軌跡で37.3%あるらしいから、デフォルト50%と収骨地28%とサブステで合計107.3%+α。
与ダメは無凸光円錐60%と学者20%(必殺後は45%)で合計80%(105%)。
厳選して会心ダメを170程度まで持っていけるなら与ダメの方が強いはず。とは言ってもそんなに大きく変わるもんでもないと思うけど

10
名前なし 2025/03/14 (金) 11:00:08 2b17f@2a1cf

妥協遺物準備できた!速度135、率25%、ダメ130くらいで調整。サブステで結構HPついたから、ご本人様お迎えしてからHPの具合見つつダメ胴に切り替えるか検討する

12
名前なし 2025/03/14 (金) 13:26:01 0594a@0b1e5

なんか蝕みたいだな

13
名前なし 2025/03/14 (金) 16:41:28 79faa@9ae07

早めのサンデー運用してるからHP靴にしたいけどモーディスの場合はやっぱり自分も早く動いた方がよさげかな

14
名前なし 2025/03/17 (月) 14:09:53 33198@63798

手数ありそうでHP削りあるし、刃ジェイドみたいなダブアタするのかと思ったけどサンデーでハイキャリみたいな編成しか先行はないのね

15
名前なし 2025/03/17 (月) 16:29:00 修正 fad29@9d45d >> 14

チャージは減ったHP1%分で1らしいからチャージ早く貯めるために自分でも早く削りつつサンデーで再行動したほうが今の所いいんだと思う。ジェイドはHPほんのちょびっとしか減らないからチャージ換算だと微々たるもんだし。一番強いであろう強化スキル出すのには100貯めて強化状態になった後さらにチャージ150貯めないかんっぽいから自分のHP250%分は被弾か自分で削らないといかん。

16
名前なし 2025/03/17 (月) 23:36:38 bd1c4@973e0

モスちゃん、今のところサンデー再行動でバフ受け取って自傷チャージ加速させるのが最適そうだけど、鏡流強化版の重めの他者自傷アタッカーとか現れたらSP消費なしだし、トリビー入りのダブルアタッカーとしても使えそう。最近でたオーナメントで予測されてる高速ヒーラーも考えると、今後どんどん編成幅が広がりそうと期待してる

17
名前なし 2025/03/17 (月) 23:46:19 d0e95@243ab >> 16

例えば吸血鬼キャラで味方の血(HP)を吸って自己強化するみたいなアタッカーが来たら無理無くダブアタ組めるね あと黄金の血の祝福や加重奇物を考えると、キャストリスが自傷系で来てモスちゃんとダブルアタッカー、バッファーはHP参照も無駄無く強化できるトリビーでヒーラーはヒアンシー、ってなる可能性は全然あるんだよな

25
名前なし 2025/03/19 (水) 15:39:56 aca0f@fd6f1 >> 17

鏡流さんのことかな()

18
名前なし 2025/03/19 (水) 14:19:49 6315e@9e699

すり抜けなしヨシ!ところでみなさんステどんな感じになった?うちはHP8100速度134の会心33:181だけど率低いかな…

19
名前なし 2025/03/19 (水) 14:22:08 c3fb6@7c949 >> 18

サンデー込みなら率はそれでいいと思うけど速度があと1欲しいかな

20
名前なし 2025/03/19 (水) 14:30:58 6315e@9e699 >> 19

サンデーいなくて記憶主人公なんだ…10%ごまかさせてもらってます……

56
名前なし 2025/03/19 (水) 18:40:25 f8a0b@a0cad >> 18

HP8700速度135会心25:170になった。HP盛りすぎたからダメ胴にしたいけど、ダメ胴にするとHP7900まで下がってしまう…。学者掘り継続だな。

21
名前なし 2025/03/19 (水) 14:42:48 8b07e@fbad6

モーディスの復活って裏庭の戦闘不能判定に入りますか?

26
名前なし 2025/03/19 (水) 15:44:13 fad29@9d45d >> 21

白露の蘇生も判定はいらなかったはずなのでたぶん大丈夫だとおもう。あれは戦闘の終了時に戦闘不能者がいるかどうかなので過程で死んでても終了時生きてるなら問題ない

29
名前なし 2025/03/19 (水) 15:58:49 2ff2d@c38b5 >> 21

そもそも効果説明にある通り、「戦闘不能状態にならない」能力だから、どのような条件でも死亡判定には引っかからないはず

22
名前なし 2025/03/19 (水) 14:54:32 16530@9ae07

厳選してたつもりが速度136HP7900率ダメ50/210くらいでHPがギリギリ足りなくてショック。ヒーラーはフォフォにしようと思うけど、単体スキルじゃないからフォフォに司祭は意味ないよね?

24
名前なし 2025/03/19 (水) 15:38:30 fad29@9d45d >> 22

司祭は豊穣だと現状は星4か羅刹(オートヒールはダメ)と白露しかダメなはず。フォフォは単体ではなくたぶん拡散スキル判定

28
名前なし 2025/03/19 (水) 15:58:03 5a452@9ae07 >> 24

そうだよね、ありがとう。羅刹オートの方はダメなんだ。司祭羅刹かフォフォで臨機応変にやってみるよ

23
名前なし 2025/03/19 (水) 15:01:56 37994@64795

HP8000って思ったより高いな

31
名前なし 2025/03/19 (水) 16:24:22 e4fe9@2eec9 >> 23

分かる 音ゲーイベの武器つけてHP6000がやっとなんだけどこれキツイね

34
名前なし 2025/03/19 (水) 16:27:49 修正 28196@f9e7d >> 23

134で使うならさらに速度も盛りたいし、厳選難度かなり高くないか?

39
名前なし 2025/03/19 (水) 17:06:29 4dd2e@09aae >> 23

足速度だと餅+蒔者じゃないと8000はかなりしんどい。刃餅で蒔者つけると会心率めっちゃ溢れやすいしダメバフも足りなくて苦しいし、学者をつけるんだけどサブオプでかなりHP引かないと8000にならんわ。餅だと学者なくても与ダメ稼げるのがうまい事やってるわ

63
名前なし 2025/03/19 (水) 19:38:00 16549@ba3db >> 23

餅ありでもメインHP2箇所ないときつい感じがする。自分は餅あるからオーブと縄をHPにして8900で、これだけあったら1箇所でも大丈夫では?って思って外すと7600とかになっちゃうし

68
名前なし 2025/03/19 (水) 20:35:16 fad29@9d45d >> 63

動画見たけど餅ありでもメインHP%一か所だとHPサブオプ15ヒットくらいないと8000まで行かないらしいよ。それがHP2か所だと一気に4つでよくなる。音楽イベントのやつだとメイン2か所でもサブオプ10必要になる。

27
名前なし 2025/03/19 (水) 15:55:51 88a8e@6bfaf

乱破いないワイ、もしかして餅より1凸の方が優先だったりする?

32
名前なし 2025/03/19 (水) 16:24:41 e8115@108f5 >> 27

餅でいいんじゃない。虚数全体アタッカーのみをピンポイントで要求することってそうそうないだろうし。知恵キャラがいない、モーディスを色んなコンテンツで使いたいとかなら有かもしれんかな

37
名前なし 2025/03/19 (水) 16:59:50 4dd2e@09aae >> 27

乱破みたいな役割を期待する1凸じゃないね。トリビー、できれば1凸の効果と合わせて取り巻きがいるボスへのダメージをぶっ飛んだ事にする効果だと思ってる。まぁモーディス2凸まで行ったら手数もすごい事になるからほぼ知恵キャラになるけども

42
名前なし 2025/03/19 (水) 17:12:15 397af@19292 >> 27

餅がHP強化や威力増大にHPステータスと性能マシマシで遺物のステ厳選も楽になるので餅が最優先。 1凸はボスへの取り巻き処理が楽になる程度で虚構叙事では少し扱いづらい、4~完凸まで引けば高頻度で全体攻撃ブッパ出来る神殺しの王様になるので財布と相談して頑張れ

60

ありがとうございますー!餅を優先しつつ、知恵が不足しているので凸もぼちぼち・・頑張ります・・

30
名前なし 2025/03/19 (水) 16:15:44 016a7@50ca2

RPGにおける自動で戦ってくれるゲスト参戦キャラみたいだな。戦闘不能なっても次の戦闘には勝手に復活してたり、そもそもhp無限で死なないみたいなパターンだったりにもそっくりだ

33
名前なし 2025/03/19 (水) 16:26:51 cd2f6@72d71

強化状態入ったら必殺技以外強制オートになるのマジでどうにかならないのかと思う。理性なくなるバーサーカーじゃないんだしコマンド選ぶ楽しみ削らなくても...

35
名前なし 2025/03/19 (水) 16:47:53 620d3@9d45d >> 33

でも戦闘時勝手に動いて連携とか無視しそうなのは解釈一致ではある…

36
名前なし 2025/03/19 (水) 16:58:33 2ff2d@c38b5 >> 33

キャラ付けとしての強制オートはファミコンのドラゴンボールのベジータを思い出す

38
名前なし 2025/03/19 (水) 17:01:04 6315e@9e699 >> 33

最悪タゲも通常/スキルも選べなくていいから攻撃前に何かしら押させてほしい。必殺差し込むの大分むずいし待機ボイス聞く機会がない

64
名前なし 2025/03/19 (水) 19:48:31 ecb81@08eb6 >> 38

自ターンに味方必殺使ってバフ延長できないのがモヤる

79
名前なし 2025/03/19 (水) 21:49:37 383e6@3d598 >> 38

お試しで使ってびっくりしたデカすぎるデメリットだよなぁ

40
名前なし 2025/03/19 (水) 17:10:17 38e4b@6e287 >> 33

たとえ選べたとしてもどうせ強化戦闘スキルしか使わないんだから全く問題なくない?SP消費も無いし。どうしてもコマンド選びたい!っていうならあれだけど。

43
投稿者が削除しました
45
名前なし 2025/03/19 (水) 17:21:35 4dd2e@09aae >> 43

オートである意味というかデメリットはしっかりあって末日とか虚構で取り巻きから殴りたいギミックがあってもボスしか殴らない

44
名前なし 2025/03/19 (水) 17:20:00 b56bd@72d71 >> 33

極論コマンドと殴る相手選ぶだけのシンプルなゲーム性だからね。それが丸々オミットされてるからほぼ眺めてるだけという。オートにしたかったらこっちでするわけだから強制はしなくてよかったと思う。

47
名前なし 2025/03/19 (水) 17:36:54 aca0f@fd6f1 >> 33

あえて用意された欠点っぽいからしょうがないと思う

49
名前なし 2025/03/19 (水) 18:00:07 24884@0b1e5 >> 47

まぁ耐久力がある代わりに火力も高くて使い勝手も良いはバランス崩壊だからなぁ、良い塩梅に見えるけど

55
名前なし 2025/03/19 (水) 18:36:42 2ff2d@c38b5 >> 47

このデメリットなければその分性能抑えられてたか、別の欠点が用意されてただろうから、個人的には悪い調整とは思わないな

58
名前なし 2025/03/19 (水) 18:46:21 4dd2e@09aae >> 47

ここでは欠点というかフレーバーだけの強制オートだと思っての話っぽいしね。狙いが定められない欠点に対するキャラパワーとしては破格もいい所だと思う。今後キャラ増えた時の拡張性もかなりありそうだしな~

81
名前なし 2025/03/19 (水) 21:58:27 567bc@4a53c >> 33

自動戦闘=バーサーカー、なのが見識の狭さを感じる。 それはただの表現の1種でしかない

84
名前なし 2025/03/19 (水) 23:35:43 ceb54@7116a >> 81

回避やガードが無いシステムだから結局それしかやることないんよな

46
名前なし 2025/03/19 (水) 17:31:26 4dd2e@09aae

サンデー+トリビーなら足速度にするけどサンデー+花火orブロでやるんだったら足までHPで良いんだろうか。厳選楽にするって意味でも結構アリな気はするが

48
名前なし 2025/03/19 (水) 17:51:05 247d2@37827

アチーブのためにお試しパーティー全員見殺しにして適当にポチポチしてたんだが死ぬより前にバーサーカー入って全く死ぬ気配がない。本当に不死の呪いすぎる

50
名前なし 2025/03/19 (水) 18:15:00 620d3@9d45d

sp全く使わないからブロサン入れてで再行動させまくるのもありなのかね…?

51
名前なし 2025/03/19 (水) 18:20:43 4dd2e@09aae >> 50

再行動2人で動かすと流石にHPの減り方やばすぎて羅刹以外のヒーラーだとちょっと怖いと思うけどありじゃないかなぁ

52
名前なし 2025/03/19 (水) 18:26:52 162a9@9ae07

ギャラガーでいけるかと思ったら全く攻撃しないせいでサンデーが早々に死んだ。現状羅刹かフォフォかー

53
名前なし 2025/03/19 (水) 18:33:40 d1402@1b60b >> 52

そこはスキル回復する余裕あるんじゃない?

59
名前なし 2025/03/19 (水) 18:48:27 8869f@9ae07 >> 53

チャージのために延々とモーディスに振ってたけどたまにはサンデーに振ればギャラガーでもいけそうだね、ありがとう

54
名前なし 2025/03/19 (水) 18:36:32 1688d@e5db3

ちゃんとデメリットがデメリットとして機能してるのは良いね

57
名前なし 2025/03/19 (水) 18:45:26 4cdb0@3ac22

モスちゃん引けたので階差宇宙行ったけど何の効果やら無限に再行動しだして笑った、しかも火力が馬鹿高い。限定アタッカーってこんな強いのね…