https://wikiwiki.jp/star-rail/モーディス
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良くも悪くも自己完結してて欲しいサポートってのもあんまり無さそう、普通に汎用的なハイキャリしておけばいいのかな
ストーリーで使った感じではSP使いも荒くないから何時ものハイキャリ面々で良さげね、HP参照アタッカーだから耐久枠をリンクスにしたら面白いかも?
刃よりもSP軽くてHPゴリゴリに減らすみたいだけど編成は同じようなものになるでしょうな
SP消費一切なし、挑発持ち、一度でも血の報復になれば更に行動制限系デバフ抵抗、3度まで復活可能。ヒーラー添えておけば後は誰でも良いって感じだな
遺物は何がイイんだ やっぱ蒔者なのか?
蒔者か学者やろね HP環境推してくるならそのうち新遺物出そうではあるけど
先行体験動画見てきた感じ自前でかなりの会心率を用意できて与ダメアップはほぼもってなさそうなので最適は学者になりそうですね。
動画で、胴とオーブについて、配信者さんで意見分かれれていたけど、結局餅武器あり前提で、胴会心ダメ・オーブHPと胴HP・オーブ虚数ってどっちが良いのかな。
会心ダメは軌跡で37.3%あるらしいから、デフォルト50%と収骨地28%とサブステで合計107.3%+α。
与ダメは無凸光円錐60%と学者20%(必殺後は45%)で合計80%(105%)。
厳選して会心ダメを170程度まで持っていけるなら与ダメの方が強いはず。とは言ってもそんなに大きく変わるもんでもないと思うけど
妥協遺物準備できた!速度135、率25%、ダメ130くらいで調整。サブステで結構HPついたから、ご本人様お迎えしてからHPの具合見つつダメ胴に切り替えるか検討する
なんか蝕みたいだな
早めのサンデー運用してるからHP靴にしたいけどモーディスの場合はやっぱり自分も早く動いた方がよさげかな
手数ありそうでHP削りあるし、刃ジェイドみたいなダブアタするのかと思ったけどサンデーでハイキャリみたいな編成しか先行はないのね
チャージは減ったHP1%分で1らしいからチャージ早く貯めるために自分でも早く削りつつサンデーで再行動したほうが今の所いいんだと思う。ジェイドはHPほんのちょびっとしか減らないからチャージ換算だと微々たるもんだし。一番強いであろう強化スキル出すのには100貯めて強化状態になった後さらにチャージ150貯めないかんっぽいから自分のHP250%分は被弾か自分で削らないといかん。
モスちゃん、今のところサンデー再行動でバフ受け取って自傷チャージ加速させるのが最適そうだけど、鏡流強化版の重めの他者自傷アタッカーとか現れたらSP消費なしだし、トリビー入りのダブルアタッカーとしても使えそう。最近でたオーナメントで予測されてる高速ヒーラーも考えると、今後どんどん編成幅が広がりそうと期待してる
例えば吸血鬼キャラで味方の血(HP)を吸って自己強化するみたいなアタッカーが来たら無理無くダブアタ組めるね あと黄金の血の祝福や加重奇物を考えると、キャストリスが自傷系で来てモスちゃんとダブルアタッカー、バッファーはHP参照も無駄無く強化できるトリビーでヒーラーはヒアンシー、ってなる可能性は全然あるんだよな
鏡流さんのことかな()
すり抜けなしヨシ!ところでみなさんステどんな感じになった?うちはHP8100速度134の会心33:181だけど率低いかな…
サンデー込みなら率はそれでいいと思うけど速度があと1欲しいかな
サンデーいなくて記憶主人公なんだ…10%ごまかさせてもらってます……
HP8700速度135会心25:170になった。HP盛りすぎたからダメ胴にしたいけど、ダメ胴にするとHP7900まで下がってしまう…。学者掘り継続だな。
モーディスの復活って裏庭の戦闘不能判定に入りますか?
白露の蘇生も判定はいらなかったはずなのでたぶん大丈夫だとおもう。あれは戦闘の終了時に戦闘不能者がいるかどうかなので過程で死んでても終了時生きてるなら問題ない
そもそも効果説明にある通り、「戦闘不能状態にならない」能力だから、どのような条件でも死亡判定には引っかからないはず
厳選してたつもりが速度136HP7900率ダメ50/210くらいでHPがギリギリ足りなくてショック。ヒーラーはフォフォにしようと思うけど、単体スキルじゃないからフォフォに司祭は意味ないよね?
司祭は豊穣だと現状は星4か羅刹(オートヒールはダメ)と白露しかダメなはず。フォフォは単体ではなくたぶん拡散スキル判定
そうだよね、ありがとう。羅刹オートの方はダメなんだ。司祭羅刹かフォフォで臨機応変にやってみるよ
HP8000って思ったより高いな
分かる 音ゲーイベの武器つけてHP6000がやっとなんだけどこれキツイね
134で使うならさらに速度も盛りたいし、厳選難度かなり高くないか?
足速度だと餅+蒔者じゃないと8000はかなりしんどい。刃餅で蒔者つけると会心率めっちゃ溢れやすいしダメバフも足りなくて苦しいし、学者をつけるんだけどサブオプでかなりHP引かないと8000にならんわ。餅だと学者なくても与ダメ稼げるのがうまい事やってるわ
餅ありでもメインHP2箇所ないときつい感じがする。自分は餅あるからオーブと縄をHPにして8900で、これだけあったら1箇所でも大丈夫では?って思って外すと7600とかになっちゃうし
動画見たけど餅ありでもメインHP%一か所だとHPサブオプ15ヒットくらいないと8000まで行かないらしいよ。それがHP2か所だと一気に4つでよくなる。音楽イベントのやつだとメイン2か所でもサブオプ10必要になる。
乱破いないワイ、もしかして餅より1凸の方が優先だったりする?
餅でいいんじゃない。虚数全体アタッカーのみをピンポイントで要求することってそうそうないだろうし。知恵キャラがいない、モーディスを色んなコンテンツで使いたいとかなら有かもしれんかな
乱破みたいな役割を期待する1凸じゃないね。トリビー、できれば1凸の効果と合わせて取り巻きがいるボスへのダメージをぶっ飛んだ事にする効果だと思ってる。まぁモーディス2凸まで行ったら手数もすごい事になるからほぼ知恵キャラになるけども
餅がHP強化や威力増大にHPステータスと性能マシマシで遺物のステ厳選も楽になるので餅が最優先。 1凸はボスへの取り巻き処理が楽になる程度で虚構叙事では少し扱いづらい、4~完凸まで引けば高頻度で全体攻撃ブッパ出来る神殺しの王様になるので財布と相談して頑張れ
ありがとうございますー!餅を優先しつつ、知恵が不足しているので凸もぼちぼち・・頑張ります・・
RPGにおける自動で戦ってくれるゲスト参戦キャラみたいだな。戦闘不能なっても次の戦闘には勝手に復活してたり、そもそもhp無限で死なないみたいなパターンだったりにもそっくりだ
強化状態入ったら必殺技以外強制オートになるのマジでどうにかならないのかと思う。理性なくなるバーサーカーじゃないんだしコマンド選ぶ楽しみ削らなくても...
でも戦闘時勝手に動いて連携とか無視しそうなのは解釈一致ではある…
キャラ付けとしての強制オートはファミコンのドラゴンボールのベジータを思い出す
最悪タゲも通常/スキルも選べなくていいから攻撃前に何かしら押させてほしい。必殺差し込むの大分むずいし待機ボイス聞く機会がない
自ターンに味方必殺使ってバフ延長できないのがモヤる
お試しで使ってびっくりしたデカすぎるデメリットだよなぁ
たとえ選べたとしてもどうせ強化戦闘スキルしか使わないんだから全く問題なくない?SP消費も無いし。どうしてもコマンド選びたい!っていうならあれだけど。
オートである意味というかデメリットはしっかりあって末日とか虚構で取り巻きから殴りたいギミックがあってもボスしか殴らない
極論コマンドと殴る相手選ぶだけのシンプルなゲーム性だからね。それが丸々オミットされてるからほぼ眺めてるだけという。オートにしたかったらこっちでするわけだから強制はしなくてよかったと思う。
あえて用意された欠点っぽいからしょうがないと思う
まぁ耐久力がある代わりに火力も高くて使い勝手も良いはバランス崩壊だからなぁ、良い塩梅に見えるけど
このデメリットなければその分性能抑えられてたか、別の欠点が用意されてただろうから、個人的には悪い調整とは思わないな
ここでは欠点というかフレーバーだけの強制オートだと思っての話っぽいしね。狙いが定められない欠点に対するキャラパワーとしては破格もいい所だと思う。今後キャラ増えた時の拡張性もかなりありそうだしな~
自動戦闘=バーサーカー、なのが見識の狭さを感じる。 それはただの表現の1種でしかない
回避やガードが無いシステムだから結局それしかやることないんよな
サンデー+トリビーなら足速度にするけどサンデー+花火orブロでやるんだったら足までHPで良いんだろうか。厳選楽にするって意味でも結構アリな気はするが
アチーブのためにお試しパーティー全員見殺しにして適当にポチポチしてたんだが死ぬより前にバーサーカー入って全く死ぬ気配がない。本当に不死の呪いすぎる
sp全く使わないからブロサン入れてで再行動させまくるのもありなのかね…?
再行動2人で動かすと流石にHPの減り方やばすぎて羅刹以外のヒーラーだとちょっと怖いと思うけどありじゃないかなぁ
ギャラガーでいけるかと思ったら全く攻撃しないせいでサンデーが早々に死んだ。現状羅刹かフォフォかー
そこはスキル回復する余裕あるんじゃない?
チャージのために延々とモーディスに振ってたけどたまにはサンデーに振ればギャラガーでもいけそうだね、ありがとう
ちゃんとデメリットがデメリットとして機能してるのは良いね
モスちゃん引けたので階差宇宙行ったけど何の効果やら無限に再行動しだして笑った、しかも火力が馬鹿高い。限定アタッカーってこんな強いのね…