https://wikiwiki.jp/star-rail/モーディス
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サンデー未所持の場合再行動役は記憶開拓者と無凸ブローニャどっちが良いかな
ブロにゃんおすすめ モス→ブロ→モスの流れを固定化しやすかった 耐久にギャラガー採用すればブロ無餅でもSP余裕もてるよ
ブローニャかな、必殺技と秘技の攻撃力バフが腐るけど記憶主は再行動のタイミング調整が少し難しいのと↑の人が言うようにギャラガーみたいなSP収支の良い耐久を使えば無凸餅無しでも回る まあぶっちゃけ両方強いんで両者採用しちゃうのも有り
ありがとう!ギャラガー使ってるのでブローニャ育てることにする トリビーと一緒に使おうとしてたから再行動2体という考えは無かった、確かにそれもアリかも
自分は記憶開拓者を推す。ブローニャだと最大火力の強化スキル2の発動時にバフを乗せるの難しいと思うから
完凸したらみんな何故か脱ぐけどこいつだけは一凸地点からずっと脱いでる、センシティブ認定待ったなし
よく見な、篭手外してるだろ つまり全裸だ
服従か、鹿! 塩、受け入れよ!
??「塩くれてやる」
HP倍率の数字がかなり派手でSP余る編成になりがちだからリンクスに常にスキル振ってもらうと結構な火力増加幅になって強いね。問題は最近の敵がリンクスだけでは耐久面きついからモスのタンク能力で何とかなる相手に限るぐらいか…HP環境推してきてるし最大HPバフキャラも増えるんだろうなぁ
挑発あるけど割とオンパロスの敵って挑発無視もち多いよな…
薙ぎ払いは特定の配置への攻撃だからね。雲璃とか端に置いとくとカウンター取れないことある
音律狩猟使うつもりで厳選してたのに結局楽しくなって餅引いてしまった。HP9000超えたけどある分には困らないよな…?
HPは増えれば増えるほど火力底上げと事故率の低下になるのでOK
あらゆるダメージがHP基準だから盛るだけ得 他のアタッカーで「攻撃力高くなったけどいいよな…?」みたいなものかと
強いて言えばだが、チャージが最大HPを基準として減少した割合で溜まるからチャージを溜めにくくなってしまうというのはあるかもしれない。回復も数値が同じなら最大値が高いほど相対的に割合が下がるから、残りHPを割合で消費するスキルも消費量が落ちかねないし。まあよほど伸びない限りは誤差みたいなものだと思うけど
考えることが少ない、強い、しなないという初心者向け要素の詰め合わせ
秘技が妨害なので他キャラの秘技を邪魔しない、PTは最低限ナターシャを入れれば後は何とでもなる、HP管理で事故っても3回までノーリスクで即蘇生なのも偉すぎる やっぱモーディスくん優しいな?
スヴァローグの腕に捕まってHPゼロになった後、復活して腕から解放されて神殺し発動してて笑った。死に得すぎる
HP%の厳選が甘すぎてオーブHPにしないと8000いかないのに笑ってたけど普通にみんなそうっぽくて安心した
階差だとギャラガーがあんまり仕事しなくて、意外とレイサがよかった。ヒアンシーくるまでこれで行こう。
階差が楽しくて遺物周回の適性が全くない。秘儀使わずにゲージ50スタートでよかったじゃないか・・・。
単騎階差やってると古のクラーラ単騎模擬宇宙やってる気分になれる。単騎宇宙はいいぞ。
もしかしてインタークラウド媒体と相性微妙か
他のキャラが殴られてもチャージ溜まるから、意外と悪くはなかった。あと難題で高難易度になると敵の攻撃めっちゃ痛いから他キャラの事故死も減って安定感はある
モーディスのボイスどれも内容がクッソ固いなこんな感じなのに子どもたちと楽しくお遊戯ごっこしてるんだよな…
泥酔で帰ってきて無心で一凸目指して引いてたらなんか2枚抜きしちゃったな…ザクロジュース飲めってことかな…
虚数ダメオーブ装備でもHP8300まで行ってよきよき。天賦込みでも会心率が70%とかになっちゃったけど兄さまに補ってもらおう
モーディスの遺物って蒔者と学者どっちがいいんですか?HP8000盛れてるなら学者、盛れてないなら蒔者って感じでいいんですかね?
火力伸ばせるし圧倒的に学者だと思う。HPは胴とか縄とかのメインステをHPにして、サブステにもHPを入れてで厳選は結構大変だから宝命あるなら暫くそれで使うのは良いと思うけど、ダメージに関するバフが無いから後々乗り換えることを推奨する。
ありがとうございます。とりあえず蒔者あるので気長に学者の厳選してみます
絶対サンデーと組むならともかく、今後新キャラでそうじゃなくなることも考慮すると、サンデー抜きで会心50は欲しいし、やっぱり2箇所HPかなー。胴会心ダメでオーブHPか、胴HPでオーブ虚数か……サブステ次第で良いかな?
サンデー持ってないんだけど花火でもいいのかな?それともやっぱ主人公の方がよさげ?
花火でもいいけどモーディスと組むなら花火よりブロの方がいい説ある SP使わないからSP問題出ないのと、モーディスを低速運用することがまず無いから花火にしたい理由はあんまり無い
あざっす!司祭羅刹で毎ターンスキル使おうと思ってたけどsp足りそうならブローニャ使うことにします!
モス無凸餅、サンデー1凸餅、トリビー1凸、無凸フォフォと組んでるんだけど、フォフォとの相性ってどうなんだろう。手持ちの限定豊穣がフォフォしかいない
今のところフォフォor羅刹の2択が最適と言われるくらいには相性良い
EP回復で全体が回るので、多分ヒーラー候補の中でフォフォが一番強く出れる。次点でギャラガー(手動)か羅刹って感じだった
フォフォは行動前に回復はいるのが優秀なのよね。モーディス自身が動く時のチャージ量増やしやすい。
プロトコル上げてくときついなぁ。羅刹は結界に2回行動必要だからその点では必殺1回のギャラガーの方が軽いけど、いずれにしても攻撃による回復が3000くらいだから割と割と間に合わない。フォフォは回復量が不安でプロトコルじゃ試してないけど
羅刹の結界維持はオートでもかなり維持できてるイメージ。プロトコル6でも記憶開拓者+トリビーで組めば、攻撃手数多くなるから回復量もそれなりにあって安定するよ フォフォはEP回復必殺えらいけど餅がないと回復頻度少なくなりがちで羅刹より安定感は低めかな あとはHP回復、HP増加系祝福で補えばHP維持と耐久はできるね
モーディス前提なら羅刹の結界維持の方が楽というかゆるいですね。あと殴った本人だけが回復と殴ると全員回復するの差は祝福環境下ではかなり意味が違うんで羅刹モーディスの方が高難易度は安定する
モーディスと組ませるサンデーやブローニャは自身で殴ることがないしね。モーディス自身はSP使わないから餅ありサンデーだとSP収支+になるし、割り切って毎ターンギャラガーにスキル使わせる択もないことはないが
うちの編成だと羅刹の結界じゃ結局間に合わず(胴さえも攻撃にしてるのに回復量少なすぎるのはなぜなんだ)、フォフォにして必殺ぶん回すことにしたら回復溢れるレベルで安定しました。ひとつ↓の助言でフォフォ試したよ
細かいけど回復量伸ばしたいなら胴攻撃じゃなくて治癒量の方がいいんじゃ?
胴、オーブ、縄全部攻撃にしてたけど、試してみたら治癒胴の方が回復量上がるね。せっかくだから司祭羅刹使いたいしもう少し装備厳選してみるよ
あんま厳選できてない羅刹と使ってるけど、階差はモーディスのHP上限がどんどん上がっていってどっちにしろ回復足りなくなるので、回復量アップとか特定行動でHP回復とかの祝福とるのが大事。とにかく壊滅祝福取りまくること意識してたらプロトコル6もめっちゃ安定して攻略できてる。
サンデートリビーフォフォ添えて最高プロトコルとか普通にできてるけど、これが2凸餅有りだからできてるのか無凸とかでもできるのかっていうのは分からんなあ
モーディスは2凸餅だからフォフォは無凸なんだけどいけるならプロトコルいってみようかな
俺もフォフォ無凸無餅だから大丈夫、ただ最高プロトコルだと事故減らすためにダメージ全員で分散させる祝福欲しくはなるけど
ちょうどプロトコルもあと1段階だからフォフォで必殺回しつつ頑張る運用試してみるよ、ありがとう
お前んちの辞書なんなら書いてあんだよ!初期のchatgptかよ
クレムノスの辞書に「辞書」という言葉は無い
いつもキャラ確定までガチャ回すから10連回して1枚目に来た事で何か運命を感じる。挑発と耐久能力のお陰でヒーラーさえ居れば新しい昼夜のやつ特に夜の方でめちゃつよだね、まあ高難易度は手を付けてないのだけど
蘇生3回→4回目死んで血の報復解除→再度血の報復でまた3回蘇生もらえるんだね。でも「一度の戦闘で3回まで」と矛盾するような?蘇生3回×3回までってこと…ではないよね
試してみたけど3回蘇生は最初だけだったよ。血の報復状態自体にも蘇生効果があるから、素の状態で死なない限りは戦闘不能にならない。
モーディスは血の報復状態であれば回数制限無く何度でも蘇生は出来ますよ。3回までというのは、血の報復状態を解除せずに蘇生出来る回数です。4回目以降の蘇生は血の報復状態が解除されますが、倒れるまでに自力で血の報復状態を再獲得すれば、何度でも蘇生出来ます。
お二方ありがとう、勘違いしてたよ。3回蘇生は一度だけで、4回目死んだ後は血の報復状態にもともとついてる蘇生のみってことなんだね