星の翼(Starward) 日本語wiki掲示板 検索除外

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20475
名前なし 2026/06/06 (土) 09:36:57 06a19@d5c91

D覚醒使わない人って、覚醒の効果とかやり方知らないのかね? D覚選んでるから効果は知ってるはずなんだが。
他だったら体力赤になったから落ち後に使おうと思ったけど高火力でさらに落とされたとか分かるんだが、D覚醒を最後まで使わないのは使い方知らないんじゃないとしか。その人達、別に高火力で落とされたとかじゃなかったし。

20474
名前なし 2026/06/06 (土) 09:34:39 d2007@7d3f5 >> 20467

声の大きい弱い人が文句言って強化させてぶっ壊れたキャラが最近いましたね…

20473
名前なし 2026/06/06 (土) 09:32:54 986e0@db6cf >> 20467

何も考えず前ブーして格闘ねじ込む大雑把なゲームがやりたいだけだから、丁寧な行動してくるのが強いキャラが出ると下げにかかるんだよきっと

20471
名前なし 2026/06/06 (土) 09:14:32 cb8ca@c0e80 >> 20466

PSも練度も高いプレイヤーが一方的に試合を運んだ試合は印象に残りやすいですし、特に格闘キャラはその傾向にあると思いますが、いつでもその展開になるとは限らないのでは?(異星でも非常に名の知られている方が一方的に負けている試合は珍しくありません)

ダメを取りに行くのか、タゲを取りに行くのかは(お互いの)編成によるところが大きいと思いますが、耐久調整を問題なく運び、後衛にダメを取らせて勝利しているのなら、一つの高コスト格闘キャラとしての理想の立ち回りができていると思います。
むしろ、さらりと「覚醒も捌いて」と書かれているのがすごい。使い慣れた高コスト前衛キャラでもなかなかそれはできない。
使っているうちに、格闘を差し込むタイミングや押し引きの押しの部分の理解が進むと思うので、アタボを稼ぐ秋雲の立ち回りに習熟していくのはこれからでないでしょうか。

20470
名前なし 2026/06/06 (土) 09:13:13 5e277@2dc76 >> 20467

そういう部分も少しくらいはあると思うけど、勝率や使用率の他にも、どの武装がどの距離でどれくらい当たってるかも運営は見てるっぽいし、流石に殆どはデータを見て修整内容を決めてると思う

20469
名前なし 2026/06/06 (土) 09:11:03 f334e@2c84d >> 20467

一応全体の使用率とか勝率見て判断してるとは思う。まあ文句言われるキャラって基本環境的にも強キャラだから、文句言われるキャラ=下方されるキャラって図式も間違ってはないかなとは。

20467
名前なし 2026/06/06 (土) 09:03:43 a5484@83982 >> 20458

声の大きい人が文句言って弱体化させてると思ってたわ

20466
名前なし 2026/06/06 (土) 09:02:12 f334e@2c84d

昨日から秋雲練習してるけど少しずつ勝てるようになってきた。まあタゲ集めて回避中心で立ち回ってるからMVPになった事一度もないけどね!前衛としてはタゲ集めて相手の覚醒も捌いては合ってるとは思うけど秋雲としてはそれどうなの?感が凄い。上手い秋雲ってアタボも凄い稼いで勝ってる印象ある。

20464
名前なし 2026/06/06 (土) 08:40:09 0ad1d@fdec3 >> 20459

下手な側だけど、カジュアルの方が圧倒的にアタボ低い事多いわ
BANできないから強機体出て来るしマッチングもガバガバな気がする

20463
名前なし 2026/06/06 (土) 08:33:15 a34a3@8addf >> 20427

すいません気をつけます

20458
名前なし 2026/06/06 (土) 07:51:30 5e277@2dc76

ヴォイドセーバーはゲームバランス壊してるって程でもないとは思うけど、明らかに3コストの中でも強いからシーズン終わったらちゃんと下方はしてよねって感じ。
ただ、文句言っても弱体化するわけじゃないんだから、それまでは対策考えた方が生産的だよねとは思う。

20457
名前なし 2026/06/06 (土) 06:07:52 d2007@ba558 >> 20451

まあ格闘機でヴォイド対面は渋いですねえ…最強格の万能機体でありながら最強の格闘カウンター持ちでもあるのが不特定多数のキャラ潰しすぎてて良くないのかと

20456
名前なし 2026/06/06 (土) 06:02:37 d2007@ba558 >> 20453

その基礎力が同じだったら必ずヴォイド側が勝つって話がしたいのよな。これといった対策はありませんって言ってるようなもん

20455
名前なし 2026/06/06 (土) 05:13:49 fc3a8@00e0e

「万能キャラって射撃も格闘も出来るキャラじゃなくて射撃も格闘もしないといけないキャラじゃないの」って思ってたけど、練習すればものになるかもしれない ……でもBRS全然凸出来なくて!! 曲げれるビーム使いたくて!!

普通に課金しだすのはどうせ完凸出来ない癖にプレイの健全さだけ失いそうだからアレだけど、
売上に貢献という意味でシーズンパスくらいなら買っても良いかなって思い始めてる というか前シーズンは買ったし……

20454
名前なし 2026/06/06 (土) 04:51:03 18420@8e850

基礎できてればヴォイセにナーフいらないならアカツキ無銘セイレンキャミィとかもナーフ要らなかったんじゃないかと思ってしまう

20453
名前なし 2026/06/06 (土) 03:50:19 a4256@e18e3

ヴォイド側の言う対策が基礎力って相当ずるいポジショントークだと思うわ

20452
名前なし 2026/06/06 (土) 03:27:18 88b8e@2cbd8 >> 20451

ヴォイドセーバーもデッドマスターも対策してニュートラルな状況で一方的に削られないってスタートラインに立てるだけで、一旦リード守り始めたこのキャラ達に逆転する方法は…?ってなると何もないのが現状だもんねぇ
まぁ実際ヴォイドセーバーの一番の対策はゆっくりした撃ち合いの間で隙を見て相方削って焦らせる他ないと思うな、ヴォイド自身も一旦負けて攻めないといけなくなったら確かにそれ程パワーあるわけじゃないもんね

20451
名前なし 2026/06/06 (土) 02:18:26 6c1dc@4bfb2

ヴォイドセーバーは書いてある対策をしても格闘キャラだと何も起きないのに射撃武装でこっち不利になるうえにスパアマないと照射メインに真っ向から格闘勝負しにいけないので射撃キャラ使ってる人と格闘キャラ使ってる人で大きく感想変わると思うんですよね。
スパアマがあっても前サブ格凌がなきゃいけませんし。
正直サブ射撃がスタンでスパアマ以外の格闘とかち合ってもリターン取れるし照射メインで格闘振りに行くと引っかかるので格闘キャラ使ってる人からするとって気がしますねぇ。
放置して見てないと照射メインでカットされて寝かされたりそっから前格で運ばれたりしますし。相方のカット能力が低いとかじゃないので放置で対応できるキャラパじゃないですしね。

20450
名前なし 2026/06/06 (土) 01:31:33 b977f@da7c0

急に政治が始まったな…

20449
名前なし 2026/06/06 (土) 00:39:13 d2007@9169c >> 20436

もちろん正しく立ち回れば格闘を完封できるスペックがある以上、積極的に生格闘を振りに行く相手ではないけど、バリアを無駄遣いしてたり射撃戦だけでは相方がダメージレースで負けそうな時に試してみる程度の価値はあると思うし実際それで通った試合はかなり勝ってる
格闘拒否択を残したまま照射もBRも最強クラスの射撃を一生垂れ流されるほうが嫌

20448
名前なし 2026/06/06 (土) 00:29:10 d2007@9169c >> 20436

ヴォイドセーバーはバリア&量子化という正しいタイミングで出せばほぼ通る超優秀な格闘拒否択があるかわりに発生は遅くて判定も並だから平時のシンプルな格闘の差し合いはむしろ弱い部類なんだよね。
バリアもリロード長いし格闘は過大評価気味
逆に射撃兵装が過小評価傾向

20447
名前なし 2026/06/06 (土) 00:17:06 d2007@6fa63 >> 20438

なにこの非生産的なレス。自分強いですよアピールなら匿名じゃない他所でやったほうがいいですよ

20446
名前なし 2026/06/05 (金) 23:31:12 3bd94@3e6d1 >> 20419

ザハロワっょぃ。(小並感)

20444
名前なし 2026/06/05 (金) 22:53:20 0ad1d@fdec3 >> 20430

恐ろしいくらい早いサブ射、俺でないと見逃しちゃうね(被弾)

20443
名前なし 2026/06/05 (金) 22:26:13 修正 da4ad@2c0e1 >> 20442

>> 20442
アファームドはアファームドでも、使ってたのがストライカーかコマンダーだったんだろ

20442
名前なし 2026/06/05 (金) 22:17:28 de645@bbaec >> 20385

カジュアルマッチって事は新キャラ手に入れて練習してる人もいるだろうに
それに文句言うとか度量が低すぎて草なんだが
カジュアルの意味分かってないのか?
格ゲーで新人狩りするヤツみたいな事言ってんな
アファームド使っておいてグリスボックに接近戦しろとか言っちゃう系か?
ワイは本田で待ちガイルを狩る事を生き甲斐にしてたけどな

20440
名前なし 2026/06/05 (金) 21:26:09 da1a7@fbe17 >> 20427

>> 20434他人のプレイヤーネーム映っちゃってるの貼っちゃダメー!

20439
名前なし 2026/06/05 (金) 21:10:55 82c75@0294f >> 20438

一応「当然」って書いたんですがね....喧嘩腰の独り言よりはマシなもん示したつもりです

20438
名前なし 2026/06/05 (金) 20:54:35 a3b90@98017 >> 20433

生格言ってる時点で読むのやめた
ヴォイドセーバーに格闘振るやつなんておらんわ

20437
名前なし 2026/06/05 (金) 20:49:13 28712@bdc65

トレモでヴォイセ対策してたら無限ライザーバグ出たんだが。
設定ナシナシで動かしてたからそのうち対戦でも起こりえる

20436
名前なし 2026/06/05 (金) 20:46:53 a34a3@8addf >> 20433

自分のくそ雑魚18号でも射撃も格闘通せるし、読み合いで割りとなんとかイケる。覚醒時は覚醒技の択と量子化はやっぱしんどいけど。ヴォイドセーバーよりセイレンの方がめんどい。

20435
名前なし 2026/06/05 (金) 20:41:50 82c75@0294f >> 20433

追記 他人のヴォイセ対面を踏まえつつ自分のヴォイセと戦うことを想定した対策が中心。ブースト管理甘かったり過剰に横サブ格にぼられたりするなら読み合いにすらならないと思っていい。逆に言えば照射を当てにいけないくらいの中距離のゆったりした射撃戦は平凡だから基礎的な弾避けしてればダメージレースで露骨に不利になることはほぼない

20433
名前なし 2026/06/05 (金) 20:29:00 82c75@0294f

ヴォイセ下方の声が増えてきたけど、2週目なのに「対策」<「下方募」は流石に諦めすぎじゃない?各種武装一つひとつは基礎があれば避けられる範疇だし、疑似タイ強いけど自分から簡単にそこに持ち込める機動力やバカ武装はない。そんなわけで500戦乗った使い手側から対策↓
①生格を確定場面以外で振るな:バリア2種と高い近接リターン持ってるキャラにわざわざ生格とかは当然NG
②狙われたら横移動徹底:横誘導の強い弾や引っ掛け武装がないなら横移動徹底するのは基本
③強引な差し込みは確実にさばく:横サブ格を筆頭にぼったくりにくるから可能な限り捌く。幸いどの武装も捌き切れる範疇、オバヒならまだしもブーストあるなら捌けるはず
④特に低コはタイマンNG:自衛力高くて太い択のリターン高いキャラと疑似タイっていうのがそもそも渋い。足はケルよりわずかに遅いレベルなんだから比較的合流しやすいはず
⑤ダメージレースで勝つ:遂行速度自体は大して速いキャラじゃないから負担に耐え切れない相方削れば同時にヴォイセの覚醒を受けに回せる可能性も出てくるから一石二鳥
⑥ブースト管理:色々書いたけど8割コレ。身内で対戦するときも細かいブースト管理甘えてる人ほど狩られてる。
どこまで行っても近~中距離の読み合いを続けるキャラだから結局「基礎力」が勝敗を分けるキャラだと思うよ

20431
名前なし 2026/06/05 (金) 19:42:01 88b8e@2cbd8 >> 20415

アカツキもそうだったけど、ボタン押せば相手が死ぬような武装の有無に評価の焦点当てられすぎて負けない戦い方を続けられる地力の高さは軽視されがちに思う

20430
名前なし 2026/06/05 (金) 19:37:05 修正 da4ad@2c0e1 >> 20419

>> 20427
稲の後サブ射も2時間ぐらいの寿命だったよな

20429
名前なし 2026/06/05 (金) 19:35:38 3bd94@40668 >> 20427

一体どんだけ強かったんです?

20428

そういや中断する前のノーラも可愛いと思ってたような……
いや別にロリコンじゃないっす

20427
名前なし 2026/06/05 (金) 18:21:58 593cb@fbe17 >> 20419

こういう時の対応早いのありがたいよね ザハロワ30分天下事件とかあったなぁ

20426
名前なし 2026/06/05 (金) 18:15:07 a4256@e18e3 >> 20422

同じく。個人的にはあと量子化の攻撃不能時間を上げるかゲージ消費量を上げた方が良さそう。
各種サブ射降りとバリア格闘に加えて、覚醒の安定性がヴォイドを簡単にしてる要因だと思うのよね。使ってても使われても明らかに差し返しのリスクが低いし。

てかデータを見て思ったけど、ブラホ帯に関しては初期アカツキ以上の一択環境になってるのはキャラパワー的に予想通りすぎるからいい(良くない)として、初週環境の6000帯でも結構な使用率の上で結果が出てるのが割とやっちゃってる。
アカツキも同じ傾向だったけど、ポテンシャル関係ないブメブメリフターみたいなワンパである程度勝てちゃってる表れだと思うんよね。

20425
名前なし 2026/06/05 (金) 18:08:05 a5484@34a21 >> 20419

実装時に発生して修正したのになんで再発したんだろ