ぶっちゃけ勝率が全てでは無いから、それで楽しめてるなら正解。「良いデッキ」を面白いまま勝てるデッキにしたいなら、ポーションやルート選択・エンシェントレリック・ボス相性・デッキの強み弱みの部分を見極めれるようになるのが良いんじゃないかな。でもその過程でおもろそうな選択があったらノータイムで飛びつくべき。そういうのって負けてもおもろかったりするし。
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