名前なし
2026/11/05 (木) 22:54:26
70018@b5be3
正式アートまで残ってるのに、何故か消された「血には血を」「リミットブレイク」「死体爆破」ですが、今作にあったら評価はどうなってたと思う?
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リミブレは砂時計相手にどうしようも無いけど剣だけある時に藁にもすがる思いで取りそう。威圧アンコ時代は幅を効かせてるかも。血に血は多分なんも評価変わんない。死体爆破は今作複数敵がミニオン系のやつ多いしそこまで強くなさそう
血血:自傷シナジーが強化されてるから前作以上に使いやすそう。八つ裂きがライバルだけどあっちより必要なスケールは小さい、猛火に対する旋風刃みたいな立ち位置になりそう。 リミ:スケール速度がスケールしていくカードだから、序盤は他のスケールカード使うしリミブレを強く使える筋力まで育ったならさっさと殴った方が勝てるからそんな強くなさそう。UGで保留つけば中途半端な筋力帯を抜けられるから悪くないかも? 死爆:強く使える場面は血族とカニと複数エリート?前作ほど複数戦が過酷じゃないから評価は下がりそうだけどメタとしての仕事はしっかりしてくれると思う。一応砂時計にも高級AF剥がしとして使えるし
ちょっと違うけど、ミザリィが微妙よりなこと考えると死体爆破はそんな強くないかも。血には血をは自傷デッキが強化されてるし、残忍でドローも回せるから0コストの高打点としてかなり強そう。リミットブレイクはデッキ圧縮がしづらい分倍々ゲームがしづらくて微妙よりっぽい感じする そういえばダイダイダイとかもトレーラーに出てたよね
気のせいかもしれないが死体爆破って2の環境だとレア維持できるか怪しいレベルで弱い気がする?反響斬撃と比にならないレベルで1層時点の性能が強すぎるからアンコモンに落ちないだろうが。
プレリリースの段階なので今と環境違いますが、エンシェントカード枠として設定されてた模様…。