血血:自傷シナジーが強化されてるから前作以上に使いやすそう。八つ裂きがライバルだけどあっちより必要なスケールは小さい、猛火に対する旋風刃みたいな立ち位置になりそう。 リミ:スケール速度がスケールしていくカードだから、序盤は他のスケールカード使うしリミブレを強く使える筋力まで育ったならさっさと殴った方が勝てるからそんな強くなさそう。UGで保留つけば中途半端な筋力帯を抜けられるから悪くないかも? 死爆:強く使える場面は血族とカニと複数エリート?前作ほど複数戦が過酷じゃないから評価は下がりそうだけどメタとしての仕事はしっかりしてくれると思う。一応砂時計にも高級AF剥がしとして使えるし
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血血:自傷シナジーが強化されてるから前作以上に使いやすそう。八つ裂きがライバルだけどあっちより必要なスケールは小さい、猛火に対する旋風刃みたいな立ち位置になりそう。 リミ:スケール速度がスケールしていくカードだから、序盤は他のスケールカード使うしリミブレを強く使える筋力まで育ったならさっさと殴った方が勝てるからそんな強くなさそう。UGで保留つけば中途半端な筋力帯を抜けられるから悪くないかも? 死爆:強く使える場面は血族とカニと複数エリート?前作ほど複数戦が過酷じゃないから評価は下がりそうだけどメタとしての仕事はしっかりしてくれると思う。一応砂時計にも高級AF剥がしとして使えるし