https://wikiwiki.jp/sts2/木彫り
円環もついばみも何かしらシナジーがないと弱いからスリザーの候補がなかったら全部いらねえってなることが結構あるイベント。そうならないように繁茂のカードピックはこのイベント多少意識してる。
アタックに偏ったときにこれでストライクを円環にしてバランスを取るのが結構いい感じ。
なんにもなければついばみかなぁ。以前、他イベでついばみがランダムにアプデされ、その後ミニ大砲が手に入って、20ダメ入るようになったし、将来性がある。ネクロの高コスデッキじゃなければ、高コスにスリザーつけるかんじ。
このイベントを見越して埋葬かメテオストライク取るのは流石に先ピックが過ぎるけど、繁茂なら常に意識していいイベントだと思う
スリザー以外接待必要な鼻くそカードすぎる
どれも微妙って状況で仕方なく強打にスリザーつけてUGしたら最終盤まで活躍してくれた おすすめ
円環の障壁、別に強くはないけど明らかにストライクの3倍くらいは偉いカードだからいつも下選んでる
3回殴りはその場ですぐだが、3ターン防御は3ターンとも攻撃してもらわないと活かしきれないのがなぁ。ボスは大抵インターバルあるし
威圧持ってたから強打にスリザー付けたけど3コスになった時の使いにくさの方がしんどかったな。威圧で筋力上げるならついばみの方が良かったか
アイクラなら筋力上げるのでついばみが強いと思う。使いにくい強打にスリザーつけるのも良いけど、俺はランダム要素少ない方が好き。
繁茂序盤でフロントロードの3コスのアタック引いたら?マスをたくさん踏むルートに変えたくなるくらいスリザー好き
スリザーつけなきゃならないカードがそこにあるんだが
3コスカードがあるときは全然来ないくせにデッキに高コスカードが入ってないときにはめっちゃ来るイメージある
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円環もついばみも何かしらシナジーがないと弱いからスリザーの候補がなかったら全部いらねえってなることが結構あるイベント。そうならないように繁茂のカードピックはこのイベント多少意識してる。
アタックに偏ったときにこれでストライクを円環にしてバランスを取るのが結構いい感じ。
なんにもなければついばみかなぁ。以前、他イベでついばみがランダムにアプデされ、その後ミニ大砲が手に入って、20ダメ入るようになったし、将来性がある。ネクロの高コスデッキじゃなければ、高コスにスリザーつけるかんじ。
このイベントを見越して埋葬かメテオストライク取るのは流石に先ピックが過ぎるけど、繁茂なら常に意識していいイベントだと思う
スリザー以外接待必要な鼻くそカードすぎる
どれも微妙って状況で仕方なく強打にスリザーつけてUGしたら最終盤まで活躍してくれた
おすすめ
円環の障壁、別に強くはないけど明らかにストライクの3倍くらいは偉いカードだからいつも下選んでる
3回殴りはその場ですぐだが、3ターン防御は3ターンとも攻撃してもらわないと活かしきれないのがなぁ。ボスは大抵インターバルあるし
威圧持ってたから強打にスリザー付けたけど3コスになった時の使いにくさの方がしんどかったな。威圧で筋力上げるならついばみの方が良かったか
アイクラなら筋力上げるのでついばみが強いと思う。使いにくい強打にスリザーつけるのも良いけど、俺はランダム要素少ない方が好き。
繁茂序盤でフロントロードの3コスのアタック引いたら?マスをたくさん踏むルートに変えたくなるくらいスリザー好き
スリザーつけなきゃならないカードがそこにあるんだが
3コスカードがあるときは全然来ないくせにデッキに高コスカードが入ってないときにはめっちゃ来るイメージある