砂時計戦において、浄化はドローを良くする選択としてはかなり価値が低いという認識です。デッキが何周もする戦闘にはならないからです。浄化のドロー除去と実質ブロック値に期待できる時間帯を想定するならば、浄化に使ったコストでリーサルターンを早めた方が被害が減るため、浄化はマッチポンプに見えてしまいます。
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砂時計戦において、浄化はドローを良くする選択としてはかなり価値が低いという認識です。デッキが何周もする戦闘にはならないからです。浄化のドロー除去と実質ブロック値に期待できる時間帯を想定するならば、浄化に使ったコストでリーサルターンを早めた方が被害が減るため、浄化はマッチポンプに見えてしまいます。