浄化も基本的に得ではある、対策って言えるほどのパワーはないけど緩和はしてくれる
1671です。申し訳ないですけど浄化は明確に悪化すると思います。パワー置き切った2周目に衰微一枚に構う暇はないはずです。火力を出すのに全力出した方が良いと感じます。
パワー引き切った後こそドロー阻害除去が欲しくないか?それに加えて実質6or9ブロック貼って召喚積めるのは悪くないと思う
砂時計戦において、浄化はドローを良くする選択としてはかなり価値が低いという認識です。デッキが何周もする戦闘にはならないからです。浄化のドロー除去と実質ブロック値に期待できる時間帯を想定するならば、浄化に使ったコストでリーサルターンを早めた方が被害が減るため、浄化はマッチポンプに見えてしまいます。
1669です。ネクロの「浄化」って、対策カードやメタカードに見えるんですよ。そのようなカードを使用すれば、簡単に勝てると考えてしまいました。状態異常を入れてくるボスなんだから、状態異常対策すれば勝てると考えたくなるじゃないですか?スレスパ的には、緩和してくれるカードいうならば、その通りに思います。
恐らく雑談がしたいであろう所に攻略の話ばかり持ち込んでしまって申し訳ないです。デザイン的に砂時計に刺さらないのは変というのはすごく分かります。ただやっぱり砂時計・プリズム登場前は浄化を絡めた半ループボディガ解き放つ戦法(道中戦もボスも全てロングゲーム)が圧倒的に強かったんですよね。その環境を破壊するためにデザインされたボスだとは思うので仕方ないのかなと思います。
まあ浄化メタのために産み出されたようなボスだから浄化が効かないのもしょうがないんだ 大人しく根絶か埋葬か大鎌を殺意マシマシ弱体マシマシでぶち込んで倒すネクロ本来のスタイルを確立するべきということだ
なんだかんだデッキ3周くらいするし、何も対策なくデッキ3周するとデッキが衰微だらけになるから緩和の効果はあると思うんだけどなでも、実際デッキから衰微が消えていい気分にはなったけど本当のところは得してなかったのかもしれない……こういう予防的な効果は見えづらいから
1669です。「浄化」みたいなカードを見たときに、半ループみたいな状況を考えるのが、スレスパプレイヤーなんですね。非常に勉強になりました。
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1671です。申し訳ないですけど浄化は明確に悪化すると思います。パワー置き切った2周目に衰微一枚に構う暇はないはずです。火力を出すのに全力出した方が良いと感じます。
パワー引き切った後こそドロー阻害除去が欲しくないか?それに加えて実質6or9ブロック貼って召喚積めるのは悪くないと思う
砂時計戦において、浄化はドローを良くする選択としてはかなり価値が低いという認識です。デッキが何周もする戦闘にはならないからです。浄化のドロー除去と実質ブロック値に期待できる時間帯を想定するならば、浄化に使ったコストでリーサルターンを早めた方が被害が減るため、浄化はマッチポンプに見えてしまいます。
1669です。ネクロの「浄化」って、対策カードやメタカードに見えるんですよ。そのようなカードを使用すれば、簡単に勝てると考えてしまいました。状態異常を入れてくるボスなんだから、状態異常対策すれば勝てると考えたくなるじゃないですか?スレスパ的には、緩和してくれるカードいうならば、その通りに思います。
恐らく雑談がしたいであろう所に攻略の話ばかり持ち込んでしまって申し訳ないです。デザイン的に砂時計に刺さらないのは変というのはすごく分かります。ただやっぱり砂時計・プリズム登場前は浄化を絡めた半ループボディガ解き放つ戦法(道中戦もボスも全てロングゲーム)が圧倒的に強かったんですよね。その環境を破壊するためにデザインされたボスだとは思うので仕方ないのかなと思います。
まあ浄化メタのために産み出されたようなボスだから浄化が効かないのもしょうがないんだ
大人しく根絶か埋葬か大鎌を殺意マシマシ弱体マシマシでぶち込んで倒すネクロ本来のスタイルを確立するべきということだ
なんだかんだデッキ3周くらいするし、何も対策なくデッキ3周するとデッキが衰微だらけになるから緩和の効果はあると思うんだけどな
でも、実際デッキから衰微が消えていい気分にはなったけど本当のところは得してなかったのかもしれない……こういう予防的な効果は見えづらいから
1669です。「浄化」みたいなカードを見たときに、半ループみたいな状況を考えるのが、スレスパプレイヤーなんですね。非常に勉強になりました。