恐らく雑談がしたいであろう所に攻略の話ばかり持ち込んでしまって申し訳ないです。デザイン的に砂時計に刺さらないのは変というのはすごく分かります。ただやっぱり砂時計・プリズム登場前は浄化を絡めた半ループボディガ解き放つ戦法(道中戦もボスも全てロングゲーム)が圧倒的に強かったんですよね。その環境を破壊するためにデザインされたボスだとは思うので仕方ないのかなと思います。
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恐らく雑談がしたいであろう所に攻略の話ばかり持ち込んでしまって申し訳ないです。デザイン的に砂時計に刺さらないのは変というのはすごく分かります。ただやっぱり砂時計・プリズム登場前は浄化を絡めた半ループボディガ解き放つ戦法(道中戦もボスも全てロングゲーム)が圧倒的に強かったんですよね。その環境を破壊するためにデザインされたボスだとは思うので仕方ないのかなと思います。