手数系の軸みたいなのいくつか用意しといて意地でもメタろうとするのはなんなんだろうね。3ボスでやられるとダブルボスで高確率で当たるしデッキの方向性も急に変えられないから大量のカードが最初からできれば取りたくないゴミになる。2ボスならメタキャラでもボスによってデッキの方向性決めるっていう楽しみ方できそうだけど
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手数系の軸みたいなのいくつか用意しといて意地でもメタろうとするのはなんなんだろうね。3ボスでやられるとダブルボスで高確率で当たるしデッキの方向性も急に変えられないから大量のカードが最初からできれば取りたくないゴミになる。2ボスならメタキャラでもボスによってデッキの方向性決めるっていう楽しみ方できそうだけど
火力やら(ナイフでの)精度上昇やらみたいな分かりやすいスケール手段が取れないときのための別軸でドローやソウルが火力になったりするもの追加したんだと思ってたんだけどそういうの率先して潰しに来るの何なんだろうな