Slay the Spire 2

永劫の砂時計 / 1305

1305
名前なし 2026/07/07 (火) 13:17:36 4aa0d@5302b

なんだかんだ筋力敏捷減らされないだけでかなりマシ寄りなモンスターになった印象はある 結局衰微無視してインファイトするが最適解みたいになってるコンセプトの敗北感はあるけど  欲を言うなら開幕32点パンチはなんとかしてほしい

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  • 1306
    名前なし 2026/07/07 (火) 16:34:54 6ae3b@07d67 >> 1305

    マンボウの手招きと違ってプレイできないからどちらかと言えば衰微無視の方がコンセプトに沿った攻略法に見える。滝の巨人タイプというか。

    1307
    名前なし 2026/07/07 (火) 16:45:58 4aa0d@5302b >> 1306

    前作タイムイーターみたいな、最低限の手数で耐久しながらスケーリング…みたいな戦術が向こうの爆速スケーリングのせいで否定されてるとこがコン敗かなと思った

    1309
    名前なし 2026/07/07 (火) 17:01:49 6ae3b@07d67 >> 1306

    スケーリング速度そのものも「砂時計」のコンセプトなんだろうね。まんまタイムイーターだけど、体力半分切ったら次ターン砂時計ひっくり返って衰微全回収&回復&衰微UGとかだと面白そう。

    1312
    名前なし 2026/07/08 (水) 18:58:13 831ed@678f2 >> 1306

    タイムイーター枠ではなく速攻しないとダメなデカドヌタイプって理解でいいんかな。それにしては手数メタを貼ってるからデッキ格差激しいけど

  • 1316
    名前なし 2026/07/08 (水) 23:49:03 c4e48@aed7f >> 1305

    開幕アーティファクト+32点パンチはダブルボスで確実に消耗させるためのギミックだろうし砂時計単体の調整で手が入るポイントじゃなさそうなんよな