https://wikiwiki.jp/sts2/永劫の砂時計
1ターン目:なんでいきなりクソデカ打点出すの?2ターン目:なんでクソデカブロック貼りながら続けて殴ってくるの?3ターン目:なんで筋力と衰微火力同時に盛りながら衰微追加で混ぜるの?
強すぎて草
アーティファクトを2にしませんか?
アーティファクトを下げるか、1ターン猶予与えるか、衰微をプレイ廃棄できるようにするかしてくれよ
こいつ初撃が32でクイーンや実験体の初撃よりでかいのになんでアーティファクトまで付いてんだよ、ってのは思う
まあ確かに自分もクイーンをノーダメで行けたデッキのダブルボス最初のコイツで体力71減らされたから異常性がよくわかる。リージェントだと実験体より余裕だったけど
初期にあった衰微の廃棄だけ戻せば以外と普通なんじゃないかとは思わんでもない
衰微が初期仕様の保留廃棄付きで、激化すると廃棄に必要なエナがどんどん増えて手札が衰微に埋もれていく…という仕様ならまだ納得できる。今の仕様だと7ターン目の手札が衰微しかドローできなくて衰退43点+衰微*1~5枚の最大88点ダメージ貰ってしょうもない死……なパターンおすぎ!
言うてアセ8以下ならパワフル枠やな〜で済むし廃棄手段があれば衰微もなんとかなるんだよな。9の強化がダイレクトにきついし10でしょっちゅう会うようになるのもきつい
デッキ30枚くらいのデッキだと一周する間にバフで入れてくるもの含めて3〜5枚くらい衰微が入ってくる 別に殴られて負けるのは許せるんだけど、この衰微でしょうもない手札事故運ゲーさせられるのが本当に不快
前作ショップレリックの医療キットがあればなぁ
コレが生きてる限りは復活の芽なんてサアラさらないんだ 砂だけに()
強さもそうだけど戦略も糞もないスケーリング勝負にしかならないからつまんないんだよな単純に。
大半の手数デッキを足切りするので本当に碌でもないんだよな。もうちょっと調整して欲しい。
初動ゆるくなったな
32点をクイーンに取られてて草
久しぶりにこういうのでいいんだよ、な調整来てくれた。衰微なんかより初撃の方が理不尽マシマシだったから本当にナイス。
流石にもうそんな強くないな
最初の6点だけ減ったんじゃなくてそれ以降の単打ターン全部6点ずつ減ってるから流石に火力ぬるめにはなった 8ターンで倒した時あらゆる要素を考慮しないで単純計算HP18点分余裕ができた
全然衰微だるい
ここまでナーフできるなら32点でゴーサイン出てたの意味わからなすぎる。強化続きだったから少しはヘイト落ち着くと思う
プレイヤー「歯ごたえある敵でサイコー」となる可能性も考えていたとか?
戦っててなんかだいぶ圧力減った感触あるわ けっこう変わるなぁ…
一番どうにかしてほしい衰微が一向に変わらない
衰微溜まり切る前に倒してねというコンセプトで殴りが弱くなってよかった これで負けるならシンプルに火力足りなかったと納得できる
連撃以外のターンの攻撃が弱く感じるようになったねメリハリできて結構嫌いじゃないボスかも
体感めちゃくちゃ弱くなった
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強すぎて草
アーティファクトを2にしませんか?
アーティファクトを下げるか、1ターン猶予与えるか、衰微をプレイ廃棄できるようにするかしてくれよ
こいつ初撃が32でクイーンや実験体の初撃よりでかいのになんでアーティファクトまで付いてんだよ、ってのは思う
まあ確かに自分もクイーンをノーダメで行けたデッキのダブルボス最初のコイツで体力71減らされたから異常性がよくわかる。リージェントだと実験体より余裕だったけど
初期にあった衰微の廃棄だけ戻せば以外と普通なんじゃないかとは思わんでもない
衰微が初期仕様の保留廃棄付きで、激化すると廃棄に必要なエナがどんどん増えて手札が衰微に埋もれていく…という仕様ならまだ納得できる。今の仕様だと7ターン目の手札が衰微しかドローできなくて衰退43点+衰微*1~5枚の最大88点ダメージ貰ってしょうもない死……なパターンおすぎ!
言うてアセ8以下ならパワフル枠やな〜で済むし廃棄手段があれば衰微もなんとかなるんだよな。9の強化がダイレクトにきついし10でしょっちゅう会うようになるのもきつい
デッキ30枚くらいのデッキだと一周する間にバフで入れてくるもの含めて3〜5枚くらい衰微が入ってくる 別に殴られて負けるのは許せるんだけど、この衰微でしょうもない手札事故運ゲーさせられるのが本当に不快
前作ショップレリックの医療キットがあればなぁ
コレが生きてる限りは復活の芽なんてサアラさらないんだ 砂だけに()
強さもそうだけど戦略も糞もないスケーリング勝負にしかならないからつまんないんだよな単純に。
大半の手数デッキを足切りするので本当に碌でもないんだよな。もうちょっと調整して欲しい。
初動ゆるくなったな
32点をクイーンに取られてて草
久しぶりにこういうのでいいんだよ、な調整来てくれた。衰微なんかより初撃の方が理不尽マシマシだったから本当にナイス。
流石にもうそんな強くないな
最初の6点だけ減ったんじゃなくてそれ以降の単打ターン全部6点ずつ減ってるから流石に火力ぬるめにはなった 8ターンで倒した時あらゆる要素を考慮しないで単純計算HP18点分余裕ができた
全然衰微だるい
ここまでナーフできるなら32点でゴーサイン出てたの意味わからなすぎる。強化続きだったから少しはヘイト落ち着くと思う
プレイヤー「歯ごたえある敵でサイコー」となる可能性も考えていたとか?
戦っててなんかだいぶ圧力減った感触あるわ けっこう変わるなぁ…
一番どうにかしてほしい衰微が一向に変わらない
衰微溜まり切る前に倒してねというコンセプトで殴りが弱くなってよかった これで負けるならシンプルに火力足りなかったと納得できる
連撃以外のターンの攻撃が弱く感じるようになったねメリハリできて結構嫌いじゃないボスかも
体感めちゃくちゃ弱くなった