https://wikiwiki.jp/sts2/永劫の砂時計
今取っても強くない対策カード(セカンドウィンドや圧縮等)を、3ボスが見えてもない時点で取るかどうか悩まされて、今取ったら邪魔になってこの先で負ける、取らないで目先のカードを優先して取ったら2度と出てこなくて砂時計に負ける、あまりにも悪いゲームデザイン。
負けるときはどうしようもなく負ける詰ませ方してるから。ドアメーカーは廃棄を逆手にとってデッキ圧縮できるカウンターできたけどディフェクト以外だとカウンター手段が無さすぎて
スケーリング速度早すぎて実質的に時間制限ついてるのとあまり変わらん。
ドアメーカーは1ターン目は棒立ちしてくれたからな。砂時計の衰微デバフ与えるやつに開幕1ターンは消費しろよ
天賦カードと天賦レリック増えてるからってこれぐらい許されるっていうものではないんよな 一ターン目にこそブロックじゃなくてしっかり準備させてほしい
開幕ターンから32打点はやめろ。開幕くらいパワー積ませろ。
ハンターキラーですら開幕ターンは待ってくれているのに衰微デバフ付与にターン消費せずに開幕32点は許されないぞ
エアプ達が騒いだせいで一番弱かったドアメーカー(統計からも事実)からクソ強砂時計に変更された。ほんとエアプで声がでかいやつって害だわ
すまんが論点はそこじゃないと思うぞ...弱いかどうかじゃなく特定のアーキタイプを否定しすぎるリワーク&初期ドロー運がデカすぎたのが批判の的だった。砂時計も実装当初の衰微を使えた頃は対策対話可能な良いボスだったし、今の強さは単純に開発の簡悔の産物だと思う。
メカナイトが開幕30点アーティファクト付きで文句言われないのは火炎放射とかいう宴会芸でみんなを楽しませてるからなのか?
メカナイト君も衰微出すようにするかぁ
メカナイト君はスケール遅いから開幕全力防御しても間に合う コイツはそんな悠長してたらあっという間に再起不能にしてくるからカス
3ターンに1回しか行動しない制約があるメカナイト作ってる時点でアーティファクト高火力パンチの凶悪さは開発も分かってるはずなんだよな その上で砂時計はメカナイトの5倍くらいの速度でスケールしてくる
相変わらず不快感の強いスペックだけど、死亡時のアニメーションが機械が壊れるようにガタつきながら焦げていって砂時計の部分が急に倍速したように崩壊していくのが自分の能力で滅びていってる感じがしてえっちだから好き
衰微でイキってたら突如敵からの衝撃によって自分が衰微していくと考えると中々趣深いものがある
モンスター図鑑で勝利みてたら、実験体と砂時計が約82%で、クイーンが約78%だったわ。ダブルボスだと砂時計に削られ過ぎて次のボスに負けるとかで単純に勝率だけで語れない面もあるけど、案外適正な強さなのか?クイーンこそ束縛対策ないとマジできつすぎる
アニメーション追加でだいぶ好感度上がった ドアメーカーにもあれば...
32点パンチ自体はタイムイーターと一緒なんだよな
何だやっぱりカスじゃないか
タイムイーターと一緒ならやっぱり修正が必要ですね
タイムイーターにはアーティファクト付いてないからな
タ「ああ……同類か……」
アイレーザー(殴り)すき
アイレーザーと衰退絶対逆だよな
衰微付与に開幕ターンを使ってくれるだけで大分マシになる。この強さのデバフをターン消費せずにパッシブ扱いにするな
こいつ衰微でジワジワ削るタイプと見せかけて普通に脳筋なのヤバい。序盤下振れるだけで普通に死ねる
あと1つでもアーティファクト減らしてくれたらこれ以上文句は言わない
他は譲歩するとしても衰微ダメがオスティで肩代わりできない点だけは終わってる
マジで1ターンは猶予寄越せよ 開幕1ターンで無限ループ入れるような完成度のデッキならそのまま勝たせてくれていいだろ
1ターン目:なんでいきなりクソデカ打点出すの?2ターン目:なんでクソデカブロック貼りながら続けて殴ってくるの?3ターン目:なんで筋力と衰微火力同時に盛りながら衰微追加で混ぜるの?
強すぎて草
アーティファクトを2にしませんか?
アーティファクトを下げるか、1ターン猶予与えるか、衰微をプレイ廃棄できるようにするかしてくれよ
こいつ初撃が32でクイーンや実験体の初撃よりでかいのになんでアーティファクトまで付いてんだよ、ってのは思う
まあ確かに自分もクイーンをノーダメで行けたデッキのダブルボス最初のコイツで体力71減らされたから異常性がよくわかる。リージェントだと実験体より余裕だったけど
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今取っても強くない対策カード(セカンドウィンドや圧縮等)を、3ボスが見えてもない時点で取るかどうか悩まされて、今取ったら邪魔になってこの先で負ける、取らないで目先のカードを優先して取ったら2度と出てこなくて砂時計に負ける、あまりにも悪いゲームデザイン。
負けるときはどうしようもなく負ける詰ませ方してるから。ドアメーカーは廃棄を逆手にとってデッキ圧縮できるカウンターできたけどディフェクト以外だとカウンター手段が無さすぎて
スケーリング速度早すぎて実質的に時間制限ついてるのとあまり変わらん。
ドアメーカーは1ターン目は棒立ちしてくれたからな。砂時計の衰微デバフ与えるやつに開幕1ターンは消費しろよ
天賦カードと天賦レリック増えてるからってこれぐらい許されるっていうものではないんよな 一ターン目にこそブロックじゃなくてしっかり準備させてほしい
開幕ターンから32打点はやめろ。開幕くらいパワー積ませろ。
ハンターキラーですら開幕ターンは待ってくれているのに衰微デバフ付与にターン消費せずに開幕32点は許されないぞ
エアプ達が騒いだせいで一番弱かったドアメーカー(統計からも事実)からクソ強砂時計に変更された。ほんとエアプで声がでかいやつって害だわ
すまんが論点はそこじゃないと思うぞ...弱いかどうかじゃなく特定のアーキタイプを否定しすぎるリワーク&初期ドロー運がデカすぎたのが批判の的だった。砂時計も実装当初の衰微を使えた頃は対策対話可能な良いボスだったし、今の強さは単純に開発の簡悔の産物だと思う。
メカナイトが開幕30点アーティファクト付きで文句言われないのは火炎放射とかいう宴会芸でみんなを楽しませてるからなのか?
メカナイト君も衰微出すようにするかぁ
メカナイト君はスケール遅いから開幕全力防御しても間に合う コイツはそんな悠長してたらあっという間に再起不能にしてくるからカス
3ターンに1回しか行動しない制約があるメカナイト作ってる時点でアーティファクト高火力パンチの凶悪さは開発も分かってるはずなんだよな その上で砂時計はメカナイトの5倍くらいの速度でスケールしてくる
相変わらず不快感の強いスペックだけど、死亡時のアニメーションが機械が壊れるようにガタつきながら焦げていって砂時計の部分が急に倍速したように崩壊していくのが自分の能力で滅びていってる感じがしてえっちだから好き
衰微でイキってたら突如敵からの衝撃によって自分が衰微していくと考えると中々趣深いものがある
モンスター図鑑で勝利みてたら、実験体と砂時計が約82%で、クイーンが約78%だったわ。ダブルボスだと砂時計に削られ過ぎて次のボスに負けるとかで単純に勝率だけで語れない面もあるけど、案外適正な強さなのか?クイーンこそ束縛対策ないとマジできつすぎる
アニメーション追加でだいぶ好感度上がった ドアメーカーにもあれば...
32点パンチ自体はタイムイーターと一緒なんだよな
何だやっぱりカスじゃないか
タイムイーターと一緒ならやっぱり修正が必要ですね
タイムイーターにはアーティファクト付いてないからな
タ「ああ……同類か……」
アイレーザー(殴り)すき
アイレーザーと衰退絶対逆だよな
衰微付与に開幕ターンを使ってくれるだけで大分マシになる。この強さのデバフをターン消費せずにパッシブ扱いにするな
こいつ衰微でジワジワ削るタイプと見せかけて普通に脳筋なのヤバい。序盤下振れるだけで普通に死ねる
あと1つでもアーティファクト減らしてくれたらこれ以上文句は言わない
他は譲歩するとしても衰微ダメがオスティで肩代わりできない点だけは終わってる
マジで1ターンは猶予寄越せよ 開幕1ターンで無限ループ入れるような完成度のデッキならそのまま勝たせてくれていいだろ
1ターン目:なんでいきなりクソデカ打点出すの?2ターン目:なんでクソデカブロック貼りながら続けて殴ってくるの?3ターン目:なんで筋力と衰微火力同時に盛りながら衰微追加で混ぜるの?
強すぎて草
アーティファクトを2にしませんか?
アーティファクトを下げるか、1ターン猶予与えるか、衰微をプレイ廃棄できるようにするかしてくれよ
こいつ初撃が32でクイーンや実験体の初撃よりでかいのになんでアーティファクトまで付いてんだよ、ってのは思う
まあ確かに自分もクイーンをノーダメで行けたデッキのダブルボス最初のコイツで体力71減らされたから異常性がよくわかる。リージェントだと実験体より余裕だったけど