Slay the Spire 2

永劫の砂時計

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☆モアイ
作成: 2026/05/08 (金) 20:22:20
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1413
名前なし 2026/07/19 (日) 11:17:11 d7f99@102ef

体感めちゃくちゃ弱くなった

1414
名前なし 2026/07/19 (日) 11:23:44 f4d64@19782

やっぱ開幕32点パンチが一番の害悪だったんだなと認識させられる

1415
名前なし 2026/07/19 (日) 11:36:24 49afa@ea85f

弱くなりすぎたから次バフとかやめてね?ちょうどいい強さって言っておかなきゃ

1416
名前なし 2026/07/19 (日) 12:32:40 c1ddf@4b65e >> 1415

なんかナーフ続きでマシになってる風潮あるけど中途半端な火力で衰微の対策も出来てないと3枚衰微引いて27ダメージ+本体の攻撃でなす術なく終了とかあるのでやっぱカス

1467
名前なし 2026/07/24 (金) 20:54:59 825d0@abcbf >> 1416

1のタイムイータ―はまだ色々なビルドでも対策できたけど、結局キャラによっては砂時計意識してビルド組まないといけないこと自体に変わってないから色んなビルド死んでる時点でマシとか言われてるの信じられない

1417
名前なし 2026/07/19 (日) 13:48:53 a2523@ae7ab

砂時計:デカドヌ クイーン:タイムイーター 実験体:目覚めしものって感じになってきた気はする

1419
名前なし 2026/07/19 (日) 14:27:52 7d12c@2bad4

3ボスについては、結構いいバランスになったんじゃない?

1420
名前なし 2026/07/19 (日) 14:36:53 9fc85@d625c

ファーストパンチだけじゃなくて以降の単発パンチも弱くなってるから思ったより弱くなったね ちょうどいい塩梅

1421
名前なし 2026/07/19 (日) 15:24:40 94aaa@f1da7

麻痺してる所に一ヶ月越しの微ナーフされただけでこれがポンと出てきたら切れてるよ

1422
名前なし 2026/07/19 (日) 15:47:25 d7f99@102ef

ボス弱すぎは弱すぎで問題あるからこんなもんでいいよ

1442
名前なし 2026/07/21 (火) 19:19:51 dfef5@11fd8 >> 1422

原作者インタビューで「トッププレイヤーの勝率は高いことが望ましいが、一方で初心者が最高難度で勝てるのは非常に稀であるくらいに調整したい」「現状スレスパ2は初代A20心臓無し(勝率平均3%)よりもはるかに簡単」って言ってるね。だからA10で言えば今後も高難易度化する可能性が高いし、そこに不満を持つならもうどうしようも無いだろうな

1423
名前なし 2026/07/20 (月) 03:39:28 8d559@55dec

体感本当に変わるなあ セットアップの余裕が少しできるだねでもこんなに違うんだね

1424
名前なし 2026/07/20 (月) 04:38:20 c8c82@d664c

なんか思ってた以上に弱くなったように感じるな と思ってたけど、初手32点の印象が強すぎて初手だけ弱くなってると思い込んでた 1+3nターンの火力が全部下がってるんだから当然だった

1425
名前なし 2026/07/20 (月) 13:21:34 28113@6a3c1

地味に敗北時コメントが謎。こいつ無礼に怒るんか…?

1426
名前なし 2026/07/20 (月) 15:15:16 a2523@18d71 >> 1425

⏳<カード使ってんじゃねえ!

1452
名前なし 2026/07/23 (木) 10:44:22 831ed@678f2 >> 1425

こいつ感情なさそうなんだけどね。ドアメの時のが残ったままで変更追いついてないだけだと思うからそのうち変えて欲しいね

1427
名前なし 2026/07/20 (月) 17:36:26 e906f@2f521

別にナーフしなくていいから圧縮戻してくんね?

1428
名前なし 2026/07/20 (月) 17:44:25 5979c@24707

ナーフ来た上で依然としてダントツの最強ボスだと思う。バランス良い言ってる人は前verの砂時計で麻痺してるよ絶対

1429
名前なし 2026/07/21 (火) 07:29:00 05a2c@7e4ae >> 1428

逆に強かった印象が強すぎて今も強いって感じてるんじゃない?流石に今の砂時計が最強は無いと思う

1434
名前なし 2026/07/21 (火) 13:36:52 ec2d5@4b3b2 >> 1429

バランスの問題というより勝てないデッキは体力100以上あろうが勝てないのが嫌だわ

1441
名前なし 2026/07/21 (火) 19:06:29 c7ae6@102ef >> 1429

いやまあ3ボスはそれぞれちゃんと対策用意してねってデザインなのは1から共通してるから…。

1430
名前なし 2026/07/21 (火) 08:06:16 b1be4@a18ab

弱体化多く入ったけど衰微対策なしの耐久デッキにはまだまだ天敵になるんかな

1432
名前なし 2026/07/21 (火) 10:24:57 831ed@678f2 >> 1430

ちょっと遅れると衰微で殺されるからその点では普通に強い

1435
名前なし 2026/07/21 (火) 14:27:51 56b25@7f56d >> 1430

衰微見れないネクロにとってだけはまだまだ理不尽な強さに仕上がってる

1433
名前なし 2026/07/21 (火) 12:52:53 0b2b7@40d37

ブロック固すぎ、ナーフ足りてない

1436
名前なし 2026/07/21 (火) 15:31:37 cbbed@0446e

衰微を1エナ廃棄に戻すだけでいいバランスになると思うんだがな これなら全キャラで等しいバランスになる

1437
名前なし 2026/07/21 (火) 16:37:14 c1c25@60f81

ナイフデッキで当たって普通に負け。そういうゲームだと諦め

1438
名前なし 2026/07/21 (火) 16:57:44 a2523@ae7ab >> 1437

🐌<ナイフ軸を組むなど愚かなり……愚かなり……!

1443
名前なし 2026/07/21 (火) 19:32:48 dfef5@11fd8 >> 1437

ナイフに関してはシナジーも多いから道中強くて最期きついって意図してバランスされてそうだしね

1439
名前なし 2026/07/21 (火) 17:02:52 36742@f1da7

ネクロでダブルボスこいつ混ざると勝てんわ

1440
名前なし 2026/07/21 (火) 18:54:21 ec5ea@e93db

ここまでナーフしてもらってまだ文句言える人すごいと思う

1444
名前なし 2026/07/21 (火) 20:53:31 24ab9@99cdc >> 1440

なぜそんな小馬鹿にするようなコメントをするんだろう。「自分はもうナーフするほど強くないと思う」と書けばいいだけなのに

1451
名前なし 2026/07/23 (木) 10:42:39 08e8f@86b96 >> 1444

開発を馬鹿にしたようなコメントが多いからじゃない?

1445
名前なし 2026/07/23 (木) 02:29:07 9cf52@ee5b2

強いとか弱いとかじゃなくて、そもそも元々のナイフぶん回し・2からの新規の軸としてのスライをあまりにも咎めるサイレントのビルドどころかほぼコンセプト殺しみたいなコアシステムがどうなんだ感ある。最初期のドアメーカーレベルに弱くなろうが、自分たちで打ち出したキャラや新基軸を潰すようなパッシブは好きになれない

1448
名前なし 2026/07/23 (木) 09:24:10 c4e48@aed7f >> 1445

スライはそんなに咎められてるわけじゃなくね?プレイ枚数は増えるけどついでに衰微捨てられるからトントンかむしろ微有利なギミックだと思う

1449
名前なし 2026/07/23 (木) 10:25:40 61b27@07d67 >> 1445

スライ軸でディスカ手段整ってるなら捨てまくって引きまくって10Tくらい衰微ほぼ無視できるだろ

1450
名前なし 2026/07/23 (木) 10:41:54 08e8f@86b96 >> 1445

衰微捨てられる分ブロックしてるようなもんでしょ

1446
名前なし 2026/07/23 (木) 04:39:05 963d7@e4edc

サイレントでスライ軸のデッキを組んでしまった場合、どういう対処法がありますか?

1447
名前なし 2026/07/23 (木) 05:14:24 322c0@9b08c >> 1446

捨てるカード使う時に計算して捨てるのをスライ対応カードにするか衰微にするか決めていったら楽な方だよ

1453
名前なし 2026/07/23 (木) 11:49:27 00c2f@496c4 >> 1446

こいつって軸云々ってより一枚一枚のプレイの質を高めるカード、要はパワー拾えって方針だから。

1454
名前なし 2026/07/23 (木) 12:15:12 c1c25@60f81 >> 1446

商売道具2枚使えた時は衰微落とした上でスライも発動できてなんとか戦えた。拾えてない時は衰微捨てるのに手一杯になるか衰微捨てて衰微ドローするみたいなことになりがちだからどうすりゃいいんだろうねって感じ

1455
名前なし 2026/07/23 (木) 12:38:59 29ab3@512b0

クナイとダーツ拾えたナイフ軸でも勝てなかったから嫌いです

1456
名前なし 2026/07/23 (木) 15:13:07 3bb1c@9e3a4 >> 1455

ナイフ軸でこいつの相手するなら防御固めるより精度上昇とか筋力増やす手段確保した方が良くないか

1459
名前なし 2026/07/23 (木) 18:21:04 83bfd@512b0 >> 1456

精度上昇+もシャドウステップ+もピックして負けたんやい
あとついでに風の乙女もあったわ

1468
名前なし 2026/07/24 (金) 21:12:33 8a932@496c4 >> 1456

シャドウステップって別にそんな強いカードじゃなくね?デッキに余計なもんいっぱい入ってるんじゃないかね

1457
名前なし 2026/07/23 (木) 17:16:05 cc4d8@0bc75

ぶっちゃけこいつ戦は衰微とか気にせず全力で火力出して7ターン前後でとっとと削り切るのが正解。フットワークとか残像が何枚入ってても+2以上の衰微が混ざってきたらいつか負ける。

1458
名前なし 2026/07/23 (木) 17:22:42 94aaa@f1da7 >> 1457

それができたら苦労しないし評価も荒れない

1460
名前なし 2026/07/23 (木) 20:21:10 cc4d8@0bc75 >> 1458

そうなんよね。全部のデッキが7ターン前後で倒せる訳じゃない。だからこそ最大体力とかポーションとかレリックの噛み合わせとかでその猶予を7ターンから後ろにずらしたり、強引に打点を捻出して騙し騙しやるのが大切だと思ってる。まあこれは他のふたりにも言えることだけど。

1466
名前なし 2026/07/24 (金) 08:26:42 d420a@ac36d >> 1457

1枚当たりの出力が低すぎるカードプレイを咎めてくる相手にそれは悪手と言える。砂時計相手の貴重な1プレイをストライクに費やしたいと思う奴はいないと思うが、33ブロック越しにひたすらアタックをプレイしたら「ストライク以下の出力しかないカードを10枚プレイしただけ」みたいなターンは平気で起きる。

1473
名前なし 2026/07/26 (日) 05:53:55 ec2d5@4b3b2 >> 1466

デッキによるとしか言えなくないか。実質点数がそこまで低いならその判断も正しいけど、手札操作がおぼつかないデッキでいちいち33ブロックにびびって火力札流してたら勝てるはずのものも負ける。

1461
名前なし 2026/07/23 (木) 23:44:42 6b5e6@a6aaf

砂時計だしひっくり返したい

1462
名前なし 2026/07/24 (金) 00:02:47 修正 492cb@59ac7 >> 1461

砂時計だし体力半分切ったら砂がゴッシャー(効果音)して溜まったデッキの衰微全部消えるとかどう?

1463
名前なし 2026/07/24 (金) 00:07:09 修正 492cb@59ac7 >> 1462

でもそれだとコッチに溜まってる砂全部山札にいきそうで怖いな……(自レス)

1469
名前なし 2026/07/24 (金) 21:39:31 322c0@9b08c >> 1461

砂が永遠に滑り落ちるから永劫の砂時計みたいだしひっくり返しても上下の比率は変わらないのかもしれない

1464
名前なし 2026/07/24 (金) 01:45:48 82f6d@b2fae

アーティファクト3が毒軸で地味にうざい。