Slay the Spire 2

永劫の砂時計

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☆モアイ
作成: 2026/05/08 (金) 20:22:20
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1280
名前なし 2026/07/05 (日) 15:29:40 2708e@b0cdd

消せ消せ消せ消せ

1281
名前なし 2026/07/05 (日) 15:39:22 a2d17@3aee8

7ターンくらいで倒せっていう時間制限系のボスが、1ターン目から32点+アーティファクト3なの調整ミスすぎる

1282
名前なし 2026/07/05 (日) 19:41:56 修正 4dd97@400b8

もうお前のせいでスレスパは滅茶苦茶になっちまったよ

1284
名前なし 2026/07/05 (日) 23:11:04 b138d@1955f

アカーン!!!
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1285
名前なし 2026/07/05 (日) 23:24:06 fedf8@78aeb

拾い絵 衰微がUGされるごとに絵の男も痩せこけていく 何戦かしてたのに気づかんかったわ

1286
名前なし 2026/07/05 (日) 23:24:22 fedf8@78aeb >> 1285

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1292
名前なし 2026/07/06 (月) 02:36:52 a2523@ae7ab >> 1286

へぇ〜!!なんか砂時計ちょっと許せる気がしてきたわ

1294
名前なし 2026/07/06 (月) 02:59:21 4e070@58721 >> 1286

最終的にネクロバインダーになりそう

1295
名前なし 2026/07/06 (月) 03:08:40 ab5a4@02945 >> 1286

むしろ未完成アート他にいくらでもあるのにこんなとこに手を掛けてんじゃねぇって気持ちになる。これに手を掛けたから衰微弱体したくないとか思ってそうで嫌になる

1299
名前なし 2026/07/06 (月) 22:00:52 cf151@2fa7d >> 1286

プレイアブルキャラも絵に合わせてどんどん脱がそう

1287
名前なし 2026/07/05 (日) 23:27:54 5bed0@715d8

全部お前のせいだ

1288
名前なし 2026/07/05 (日) 23:40:46 32762@931e5

行動パターン初期ドアにちょっと近いよな。スタンの代わりに激化置いたら似た感じになりそう

1289
名前なし 2026/07/06 (月) 01:30:02 dfef5@11fd8

リージェントばっかやってるけど知恵の悪魔とかクイーンの方がよっぽど辛いのでここまで叩かれてるのがよくわかんない

1290
名前なし 2026/07/06 (月) 01:39:50 322c0@9b08c >> 1289

デバフ消されてからサイレントでもほぼ負けてないし実験体1と2形態の方がよっぽど辛いからネクロ使ってる人が多いのかもしれない

1296
名前なし 2026/07/06 (月) 09:24:46 56b25@d6d72 >> 1289

まぁ単純にスペック最強な上でギミック破壊性能も一級品だからなぁ…リージェント目線なら全敵強化されてもいいレベルでそもそもの難易度足りてないってのはある

1297
名前なし 2026/07/06 (月) 17:11:34 68d8f@24707 >> 1289

リージェントでやってもこいつが最強だろ。単純に強すぎる

1323
名前なし 2026/07/09 (木) 04:27:57 6cceb@d4dea >> 1289

リージェントは筋力下げ手段豊富だしクイーンは楽なほうでは

1291
名前なし 2026/07/06 (月) 01:46:17 c1a05@ea547

ドアメは上振れデッキのぶん回しができないのがストレス!っていう層が多かったのはわかるけど、こっちはドアメよりとれるデッキの幅が狭いからよりつまらなく感じる。キャラ格差もすごい

1298
名前なし 2026/07/06 (月) 21:47:50 f71f3@748b2

ドアメーカのときより空気悪い感じがするな。たぶんアップグレードが隔週になって、また2週間この状況が続くせい

1301
名前なし 2026/07/06 (月) 22:24:56 229da@b77bd >> 1298

ドアメはメタを要求されるだけで弱かったしね。砂時計は一部のカードを否定してくるし、メタった構築にしてもなお最強なのが悪いわ。

1302
名前なし 2026/07/07 (火) 00:08:34 32762@931e5 >> 1301

4枚ごとに衰微追加だった時期はともかく現状だと手数制限は大したことないし単に強いだけだよ

1300
名前なし 2026/07/06 (月) 22:13:36 ceae6@2f521

ナーフ入ってからは正直別にって感じだったけど、明らかにこいつのせいで圧縮ナーフ入ったから普通に嫌いになった

1303
名前なし 2026/07/07 (火) 11:00:37 cd17b@07d67

チョロい人間なのでイカしたアニメーション来ただけでなんか段々許せてきた。

1304
名前なし 2026/07/07 (火) 12:43:50 88323@97ba6

強いのは強いんだけど、そんなボコボコに言われるほど酷いボスだとは思えないんだよなぁ今のこいつ 筋力敏捷デバフあった頃は大分キツかったけど、個人的には今は悪く無い塩梅に思う

1305
名前なし 2026/07/07 (火) 13:17:36 4aa0d@5302b

なんだかんだ筋力敏捷減らされないだけでかなりマシ寄りなモンスターになった印象はある 結局衰微無視してインファイトするが最適解みたいになってるコンセプトの敗北感はあるけど  欲を言うなら開幕32点パンチはなんとかしてほしい

1306
名前なし 2026/07/07 (火) 16:34:54 6ae3b@07d67 >> 1305

マンボウの手招きと違ってプレイできないからどちらかと言えば衰微無視の方がコンセプトに沿った攻略法に見える。滝の巨人タイプというか。

1307
名前なし 2026/07/07 (火) 16:45:58 4aa0d@5302b >> 1306

前作タイムイーターみたいな、最低限の手数で耐久しながらスケーリング…みたいな戦術が向こうの爆速スケーリングのせいで否定されてるとこがコン敗かなと思った

1309
名前なし 2026/07/07 (火) 17:01:49 6ae3b@07d67 >> 1306

スケーリング速度そのものも「砂時計」のコンセプトなんだろうね。まんまタイムイーターだけど、体力半分切ったら次ターン砂時計ひっくり返って衰微全回収&回復&衰微UGとかだと面白そう。

1312
名前なし 2026/07/08 (水) 18:58:13 831ed@678f2 >> 1306

タイムイーター枠ではなく速攻しないとダメなデカドヌタイプって理解でいいんかな。それにしては手数メタを貼ってるからデッキ格差激しいけど

1316
名前なし 2026/07/08 (水) 23:49:03 c4e48@aed7f >> 1305

開幕アーティファクト+32点パンチはダブルボスで確実に消耗させるためのギミックだろうし砂時計単体の調整で手が入るポイントじゃなさそうなんよな

1308
名前なし 2026/07/07 (火) 16:55:25 94aaa@f1da7

こいつ放置してる限り評価ダダ下がりですよ

1310
名前なし 2026/07/07 (火) 21:48:00 f71f3@748b2

砂時計だけじゃなくて手数メタの敵が4体くらいいるのどうなってるの?メタ貼られたサイレントの苦しみをアイアンクラッドに分からせるためにも「蠢く群生体」みたいなやつを後3体追加する必要がある

1311
名前なし 2026/07/08 (水) 17:50:50 01888@c2614

ぶっちゃけドアメーカーの方がマシ

1313
名前なし 2026/07/08 (水) 20:20:43 492cb@59ac7

衰微を状態異常から呪いにして1コス廃棄ににするだけでだいぶ変わると思う ロボがちょっと不利にはなるけど今の対策できない=タヒみたいになる図式も少しは和らいでほしい

1314
名前なし 2026/07/08 (水) 20:31:20 6cceb@d4dea

3ボスが全部強いとダブルボスになったとききついから3ボスには無傷で倒せるデカドヌ枠が必要
それなら砂時計が今の強さでも許せる

1315
名前なし 2026/07/08 (水) 21:03:09 831ed@678f2 >> 1314

速度が遅いと無傷どころか普通に殺されるけどねデカドヌ。でもデッキ完成度が高ければ御しやすいから、砂時計をそういう枠にすべきな気がする

1317
名前なし 2026/07/08 (水) 23:56:45 e31de@57059

衰微廃棄できないデッキで勝てる気がしない。速攻で倒すデッキって序盤の高打点+アーティファクト剥がしをどうやって貫通してるの?

1318
名前なし 2026/07/09 (木) 00:46:17 修正 5d479@980a9 >> 1317

そこにHPがあるじゃろ。顔面受けして殴り続けるのじゃ(冗談抜きで一つの解)

1320
名前なし 2026/07/09 (木) 03:05:56 30267@48f01 >> 1318

HP150くらいで顔受け許容できるとマジで楽なんよな

1321
名前なし 2026/07/09 (木) 03:21:52 6cceb@d4dea >> 1317

キャラにもよるけど基本レリックだよね
イカリ、ヴァンプレイス、永久氷晶とかあれば実質20点くらいのブロックで何とかなるけど、逆に言うとそれがないと顔面で受けるしかないバランスはどうなんって

1324
名前なし 2026/07/09 (木) 06:36:05 322c0@9b08c >> 1317

現段階ではラスボスとして33%か66%でこいつがくるの分かってて何らかの対策を作ってないし押し切るパワーも無いビルドかHP受けもできない体力で到達してるのがそもそも分の悪いギャンブルをしてるという見方もできる

1329
名前なし 2026/07/09 (木) 14:13:42 4afd4@a9967 >> 1324

それはそうだが、やっぱり最初からこいつを意識していかないとダメな時点でバランス悪いよなって思う

1330
タイムイーター 2026/07/09 (木) 14:24:09 a2523@26750 >> 1324

ああ……同類か…

1319
名前なし 2026/07/09 (木) 03:00:50 5d26c@8bdc3

行動するほど衰微がたまるし自前でも衰微混ぜ込んできて1回シャッフルするころには山札に10枚15枚も衰微が混ざってるのがまじふざけてる。初手で衰微が山札に5枚くらい混ぜられるけど行動で衰微は増えなくなれば……!この衰微増えるペースとそれゆえにプレイヤーのデッキ選択が狭められている現状は運営の想定通りなのか?!

1325
名前なし 2026/07/09 (木) 09:05:41 f6a98@07d67 >> 1319

1シャッフルで10~15衰微って60枚近いデッキ組んでることになるけど、それでシャッフルまでにリーサルの目処立ってないのは流石にプレイかピックに問題があると思われます。

1331
名前なし 2026/07/09 (木) 19:06:44 5d26c@8bdc3 >> 1325

たしかに1回目のシャッフルで10枚くらい衰微が混ざるケースは普通はないので問題がありますね大げさで誤解を招く文章で申し訳ありませんでした。だけど砂時計には謝ってやんねー!

1322
名前なし 2026/07/09 (木) 04:05:39 bd927@eb128

なんで勝率No1のこいつが1ヶ月も放置されてるどころか相対的強化もらってんの??????

1326
名前なし 2026/07/09 (木) 11:45:47 a249b@29692

もっと強く刺さる対策カード増やしてほしい

1327
名前なし 2026/07/09 (木) 12:24:54 56b25@17b3d

そのうち比較にならんほど強い矛盾心臓枠出てくるから砂時計が多少どうこうされようが割とどうでもいいという説がある。まあ低アセは予兆増やすとかの弱体化があっていいと思うけど

1328
名前なし 2026/07/09 (木) 12:28:34 78225@25b0c >> 1327

実際心臓MOD入れて勝てるケースかなり少ないみたいだからなぁ

1332
名前なし 2026/07/09 (木) 22:43:24 94aaa@f1da7 >> 1327

心臓は勝てなくてもアセ上がるけど時計は三層ボスとして配置されてるからどうでも良くないぞ

1333
名前なし 2026/07/10 (金) 18:04:43 82f6d@11049

既存カードナーフしてまでこいつを介護する必要ないだろ。