Slay the Spire 2

永劫の砂時計

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☆モアイ
作成: 2026/05/08 (金) 20:22:20
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1334
名前なし 2026/07/11 (土) 00:19:11 32774@f124d

実装の次のアプデで早々に衰微弩強化といい衰微イラストの凝りようといい圧縮ナーフ介護といい開発がこいつに拘る理由がわからん。目新しさもないし見た目も地味コンセプトもつまらんのに。ドアメのがよっぽど個性あったよ

1335
名前なし 2026/07/11 (土) 01:35:38 ec2d5@4b3b2

速攻かけるだけのゴミボス、こいつのせいで逆に単調なプレイ強要されてる

1336
名前なし 2026/07/11 (土) 02:01:08 a058b@7588f

サイレントなり廃棄ないデッキは速攻仕掛けないと詰むのが本当に面白くない 実験体クイーンと違って準備時間もくれないし、パワーを積んでスケーリング勝負するのも咎められる 開発の自慰にいつまで付き合えばいいんだよ

1337
名前なし 2026/07/11 (土) 05:54:15 322c0@9b08c

速攻じゃないと勝てないって人達はアタック取りすぎてるか最大HP削りすぎてるかじゃないかと思ってる、3層ラストのデッキなら無理に攻めなくてもじっくりめでいけるはず

1340
名前なし 2026/07/11 (土) 09:54:45 ec2d5@4b3b2 >> 1337

具体的にじっくりが何Tを指してるかわからんけど10T目までに倒すのは十分速い認識。10,11T耐えるのは相当引き良くないと無理だしそもそもそこまで受けれるデッキならクイーン実験体なんか15T以上戦えるからもっと火力無くてもいける。こいつのためだけにダメージ出力早める必要がある。

1348
名前なし 2026/07/12 (日) 05:07:38 322c0@9b08c >> 1340

12T以上かけてることが多いかな、まともな火力が蛇とバブル重ねがけぐらいしかないサイレントでも手札から衰微捨ててたら耐えて勝てたからデバフがあった頃みたいに急いで倒さないといけない意識はない、アマルガムの3周目以降の連撃や実験体第2形態の方がタイムリミットを感じる

1361
名前なし 2026/07/12 (日) 20:22:34 f75e0@5cb24 >> 1340

統計でみても全キャラリーサルターンは平均7,8Tだし12T越えが多いのはすごいな 参考にしたい

1341
名前なし 2026/07/11 (土) 11:59:12 c4e48@aed7f >> 1337

HPなんかより衰微処理する手段が揃ってるかどうかじゃない?フラック拾ったディフェクトなんて長いこと耐久できるがまともな処理手段がないネクロはどう足掻いても10ターンくらいから即死ラインに立たされるわけで

1338
名前なし 2026/07/11 (土) 05:56:58 6eff0@2dc43

怒涛のsteam低評価、カードの謎弱体化、デッキの固定化等々アセンダーの不満要素は大体コイツのせい。介護のためにカードナーフは違うだろ

1339
名前なし 2026/07/11 (土) 06:02:29 6eff0@2dc43

心臓は固定ボス&アセンション上げには影響しないから許される理不尽さだった。当たるかもわからない3層ボスのためにデッキ寄せを迫られて負ければアセンションは上がらない。そら嫌われますわ

1342
名前なし 2026/07/11 (土) 14:16:33 3c2a3@fb28c

こいつのアニメーション大好きだけどこいつおれが下手すぎて勝てないからきらい

1343
名前なし 2026/07/11 (土) 17:23:21 修正 6cceb@d4dea

タイムイーターは1Tに12枚切るかそれとも6枚程度に留めるかの判断を迫られるだけのボスでそんなにスケールも強くないから手札切れね~って感じではなかったけど、こいつは12枚も切ってると馬鹿みたいな速度でスケールするのがなぁ。折角作ったデッキを思う存分回せないのが面白くない

1345
名前なし 2026/07/11 (土) 20:34:43 f71f3@748b2 >> 1343

同意
完成したデッキで気持ちよくなりたいのに水を差されるのが不愉快
タイムイーターみたいな強制終了こそないものの、衰微混ざりまくった2周目デッキの詰ませ性能はタイムイーター以上だと思う
少なくとも手数勝負のサイレントにはメタカードが必要
( 衰微捨てるだけじゃ根本的な解決にならないし、そもそも捨てるのはスライカードにしたい )

1354
名前なし 2026/07/12 (日) 14:10:07 09efa@8581d >> 1343

タイムイーターは緩く回しても火力高ければ回復ターンでリーサル取れたり、金切りみたいな筋力低下でスケール戻すテクもあったからね。ホント攻略法に幅が無いのが微妙。

1344
名前なし 2026/07/11 (土) 20:24:48 ea534@695f9

せっかくのローグライクなのにコイツ意識しなきゃいけない以上毎回似たような構築を強要されている感が面白くない

1346
名前なし 2026/07/11 (土) 22:05:31 ee757@aa07c

単純に打点高すぎるのと、それ躱しながらスケーリングの速度まで求められるからキツいだけだよな
ギミックあるっちゃあるけど単純に痛くて速くてアーティファクトあるからシンプルに強い

1347
名前なし 2026/07/11 (土) 22:40:43 695c0@54a57

アーティファクト3が結局1番キモイ。脱力意地でも入れさせない初手32点ほんま

1349
名前なし 2026/07/12 (日) 05:34:24 8458d@4b65e

こいつこそドアから召喚しろよ

1350
名前なし 2026/07/12 (日) 11:36:54 a2523@ae7ab

分割してスナとドケーにすればいいんじゃないか!?!?!?!?

1351
名前なし 2026/07/12 (日) 12:40:04 ec5ea@958cf

このカードを引けてないから負けですを押し付けてくるクソボス

1352
名前なし 2026/07/12 (日) 12:56:44 9841a@2dc43 >> 1351

圧縮引けてないから君の負け!え?引けた?弱体化でドロー効果消したからエナジー抱えたままやられてねwwwwwwww

1353
名前なし 2026/07/12 (日) 13:13:49 5d26c@8bdc3

v0.108.0で追加された衰微のイラストは +0/+1/+2~ の三種類。これは衰微+1(6ターン目)までが耐えられる限界で+2(7ターン目)以降はもう耐えられずあなたは死ぬということを示唆している。

1366
名前なし 2026/07/13 (月) 02:41:35 82a90@51e6a >> 1353

衰微よりも本体のクソ強パンチであなたは死ぬ方が多そうなんだけど…

1355
名前なし 2026/07/12 (日) 14:43:47 a058b@67f9a

マジでこいつの一番破綻してるところは開幕アーティファクト32点パンチだと思う。衰微のスケールが速すぎるからこっちもそれまでにスケーリングを済ませてくださいね、ってデザインなのにこれを耐えながらパワー置けるわけなくて 攻撃の基礎ダメージを下げるか、もしくはその分衰微のスケールを遅くするべきではないか、って考えたからフィードバック送ってみた

1356
名前なし 2026/07/12 (日) 15:28:28 ec5ea@62fb4

今取っても強くない対策カード(セカンドウィンドや圧縮等)を、3ボスが見えてもない時点で取るかどうか悩まされて、今取ったら邪魔になってこの先で負ける、取らないで目先のカードを優先して取ったら2度と出てこなくて砂時計に負ける、あまりにも悪いゲームデザイン。

1357
名前なし 2026/07/12 (日) 15:35:56 82f6d@d4d5d

負けるときはどうしようもなく負ける詰ませ方してるから。ドアメーカーは廃棄を逆手にとってデッキ圧縮できるカウンターできたけどディフェクト以外だとカウンター手段が無さすぎて

1358
名前なし 2026/07/12 (日) 15:44:02 82f6d@d4d5d

スケーリング速度早すぎて実質的に時間制限ついてるのとあまり変わらん。

1359
名前なし 2026/07/12 (日) 15:46:46 82f6d@d4d5d

ドアメーカーは1ターン目は棒立ちしてくれたからな。砂時計の衰微デバフ与えるやつに開幕1ターンは消費しろよ

1363
名前なし 2026/07/12 (日) 23:56:23 492cb@59ac7 >> 1359

天賦カードと天賦レリック増えてるからってこれぐらい許されるっていうものではないんよな  一ターン目にこそブロックじゃなくてしっかり準備させてほしい

1360
名前なし 2026/07/12 (日) 17:51:23 82f6d@c722b

開幕ターンから32打点はやめろ。開幕くらいパワー積ませろ。

1362
名前なし 2026/07/12 (日) 23:10:06 82f6d@5e621

ハンターキラーですら開幕ターンは待ってくれているのに衰微デバフ付与にターン消費せずに開幕32点は許されないぞ

1364
名前なし 2026/07/13 (月) 00:55:48 d4567@a6bef

エアプ達が騒いだせいで一番弱かったドアメーカー(統計からも事実)からクソ強砂時計に変更された。ほんとエアプで声がでかいやつって害だわ

1365
名前なし 2026/07/13 (月) 02:35:41 d921d@0eee5 >> 1364

すまんが論点はそこじゃないと思うぞ...弱いかどうかじゃなく特定のアーキタイプを否定しすぎるリワーク&初期ドロー運がデカすぎたのが批判の的だった。砂時計も実装当初の衰微を使えた頃は対策対話可能な良いボスだったし、今の強さは単純に開発の簡悔の産物だと思う。

1367
名前なし 2026/07/13 (月) 07:16:29 d3aa9@eaa05

メカナイトが開幕30点アーティファクト付きで文句言われないのは火炎放射とかいう宴会芸でみんなを楽しませてるからなのか?

1368
名前なし 2026/07/13 (月) 07:59:52 e7467@32ac6 >> 1367

メカナイト君も衰微出すようにするかぁ

1369
名前なし 2026/07/13 (月) 08:53:08 b391a@5302b >> 1367

メカナイト君はスケール遅いから開幕全力防御しても間に合う コイツはそんな悠長してたらあっという間に再起不能にしてくるからカス

1370
名前なし 2026/07/13 (月) 09:07:26 a058b@93103

3ターンに1回しか行動しない制約があるメカナイト作ってる時点でアーティファクト高火力パンチの凶悪さは開発も分かってるはずなんだよな その上で砂時計はメカナイトの5倍くらいの速度でスケールしてくる