Slay the Spire 2

戦いのドラム / 239

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名前なし 2026/05/26 (火) 23:47:35 b6320@34dd4

廃棄時の効果は一回限りなんだしドローもしてくれよ廃棄してもエナジーの使いみちがないとか1コス払ってまで2ドローしたい場面もそうないしいつでも廃棄できるわけじゃないのにこれを廃棄するにもタイミングを選ぶしで使いづらい

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    名前なし 2026/05/27 (水) 00:04:43 修正 743ab@e496e >> 239

    これのエナジー効果を使うって事は焦熱や焚き付けやその他のドローソースを併用するのが前提なんだからエナジーが余るなんてことは起きない筈だよ

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    名前なし 2026/05/27 (水) 00:22:47 b6320@34dd4 >> 240

    だからタイミングを選んで使いづらいって話でしょ不屈とかで廃棄は出来るけどエナジーが余るから別のを選ぶっていう本末転倒なことが多々あるってこと

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    名前なし 2026/05/27 (水) 00:25:49 743ab@e496e >> 240

    エナジーが足りてる時はドローしてドローが足りてる時は廃棄してエナジー生成て設計なんだからそれをあべこべに文句言ってもしょうがねえだろ

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    名前なし 2026/05/27 (水) 00:52:16 b6320@34dd4 >> 240

    ドローとエナジー供給が役割のカードがドローとエナジー供給を要求してる時点でそもそも弱いんだよコンボ前提かつ1度きりのくせに他にもケアが必要で素打ちの1コス2ドローなんてクソザコ過ぎてまず使う場面がないなんでこれをそこまでして持ち上げたいのか理解ができないわ

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    名前なし 2026/05/27 (水) 01:03:54 修正 743ab@e496e >> 240

    持ち上げるとかじゃなくてさ…例えばリージェントのモノローグみたいな明らかに他のカードとのコンボが前提の単体性能は低めのカードってこのゲームには既に大量にあるのよ 弱かったりニッチだったりするカードがあるのは問題じゃないんだよプレイヤーが状況に応じて選んだり(殆どの場合は選ばなかったり)すれば良いんだから これの役割は序盤で拾うもんじゃなくて既に廃棄軸が固まってて瀉血だのトランスだのも積んでるデッキの上振れ要因だろ