https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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エネミー図鑑で敗北率見れるようになって気づいたけど、繁茂の地に比べると地下水路で全然敗北してないのかなり意外だった(あくまで自分のケース)。考えてみると繁茂の地のボスって『デッキ(主にスケーリング手段)的にもHP残量的にも相当運が良くても無理そう』って戦う前にわかるケースが多いんよなぁ。地下水路はそれらがイマイチでも被弾に合わせてブロック来てくれるとか運が良ければかなり粘れてその結果倒せるケースが多いと感じる
ナーフ前の生きた霧と滝の巨人が稼いでるせいがあるだろうけど自分も地下水路の方がやや敗北率控えめだわ
やっと全キャラA10クリアし、今は一日一回デイリーでバカゲーを嗜む余生。これが一番楽しい。どんどんこっちが窮屈になるアプデには、スタンダードランでは付き合ってらんないよ。
リリースされた当初が一番面白かったゲームだな
初期は初期で産廃カード多すぎだし一層の難易度も異常なので今とは別の苦しさがある、特にアイクラとリージェント。多分0.104か0.105が一番面白い
カスタムで無茶苦茶するのが一番面白いかもしれん。まあ初期デッキ変更すると、普通にやればまず負けない感じになるが
https://x.com/MegaCrit/status/2073189688798855400 中指立ててる商人?
?マスから通常敵出て来るの本当にやめてくれないか?戦いたくない人が?マス踏む事ぐらい開発陣は分かってるだろ
A10だとある程度の?マスから敵出てくれた方が、金とカードも集まるし、変なイベントも踏みづらくなるので、全然アリだと思う。場合によっては数珠もスキップすることあるし。低アセでは出ないとかならアリかも?
通常戦闘したいなら戦闘マス踏めばいいと思う。A10やるならだけど。低確率のランダムに期待するのは最高難度に求めることではない気がする。
そうかなぁ。A10でも?マスから戦闘欲しいシーンあると思うけどなあ。例えば、強プール3連続と?マス3連続の分岐で、流石に3戦はキツいから?マス行くけど、HP少し余裕があるし、できたら1戦くらいは戦闘して報酬得ておきたいみたいな
少し戦いたいから数珠は無いほうがいいことがある理論たまに聞くけどそのたびに思うのはそんな戦った方が嬉しいほど強いなら別にもう戦わなくてもクリアできるのでは?って
ゲームバランスはともかくどんなイベントが出るかワクワクしながら踏むから数珠は欲しいかなぁ、上振れれば通常戦闘以上の報酬もらえるし。え?俺が今日の裁判官?
通常戦闘踏みたいって時に都合よく戦闘マスない時もあるから数珠スキップすることあるよ。2はイベントほぼ踏み得だし大体取るけど
2層クリアのレアカードデッキが固まってくると割とスキップしがち
面白いか?人に薦めれるか?って聞かれると怪しい所があるゲームバランス
だからsteamの評価が下がるんだよなぁ。あれはおすすめするかしないかだから
俺は好きだけど薦められるかと言われたらNOは珍しくないからな
スレスパに限らずローグライクライト系統は初心者にとっては100%運ゲーにしか感じないし全体的におすすめしづらい印象
結構純度の高いマゾゲーだから人に薦められるかって言われると相当難しい類のゲームよな…
ぬいぐるみ届いた。かわいい
丁度サマーセール中なんで皆さんのお勧めゲーム教えてほしいっすね。スレスパ系に限らず。
スレスパ1
スレスパ系なら東方光輝夜が圧倒的に面白い。東方ほとんど分からんけど、シナジーでゲーム壊すのが「これがやりたかったんだよ」って感じ
オーバーダンジョン:ターン制なのに戦闘がリアルタイムで進むアホなスレスパって感じのゲーム バランスがバカなのでカードゲームなのにPC性能が必要になってくる
蒼き雷霆ガンヴォルトシリーズ:王道の横スクロールアクション 雷撃鱗という攻防移動に使う特殊コマンドが特徴的
lobotomy corporation:化け物を管理する系シミュレーション ばりムズい でもストーリーが面白い
One Step From Eden:ロックマンエグゼ×スレスパみたいなゲーム、戦闘はリアルタイム。色々管理しなきゃいけないのが多すぎるのでかなり慣れが必要だが、周回重ねてバカバランスにならない限り避けられない攻撃はないので実力比重が高い。その分アホシナジーで脳汁出せることは少なく、ある程度提示カードを自由に偏らせることもできるので出たカードでやりくりという側面は少ない。どっちかというとスレスパ好きよりエグゼ好き向けかも。あとキャラがかわいい
慣れるまでは敵の攻撃避けるのに精一杯で構築とかシナジーとかガン無視でカード見ずに連打するやつね いや慣れても連打してたわ… ドットで動くモーションが良いんだよな
コレイカれたゲームスピードに中とにかく真っ直ぐ弾が飛ぶカードをデッキに突っ込んで乱れ撃ちするだけでも楽しいから是非ともやって欲しい
雑談すぎて笑った
3層ボスに弱かった時期のドアメイカーか2層の蟹みたいなの追加されないかなぁ。現行の3層ボスが特定ビルド拒否or気持ちよくカードを使わせてくれない奴ばかりだから、真正面から強めの殴り合いプロレスする敵が居てほしい。
特殊能力無いパワータイプ、かつ範囲攻撃も活きるように蟹みたいな複数敵、そんな素敵なボスがいたら楽しいだろうね
正直こいつ2環境なら普通に他3ボスと余裕でタメ張れるよな フィジカル強すぎる
◇ 〇
2ターンに一度プレートアーマー積みつつ目眩を混ぜてくる奴が特殊能力無い認定されるの環境は異常だ
3層でダーヴ出た時のガッカリ感すごい
やっぱ1ターン目からガッツリ殴ってくるのよくないよな…初手5枚にドローもブロックも引けないで大ダメージってのが一番しょうもない それ防ぐためにブロック厚めに取ったら敵のスケーリングに追いつかない、ドロー厚めに取っても3エナ進行じゃそこから動くにも限界ある 今からでも瓶詰復活させない?コモンレリックで
今日のデイリー、ディフェクトで大騒ぎから大騒ぎチェーンしたりメテオストライク吐けたりするバカの日なのでオススメです
全層のエリートもクイーンも、ひたすら大騒ぎ連打で沈んで行ってバカの日過ぎて笑った。クイーンは完封できた。
極端に酷いマップが生成される事は減ったけど沢山休憩踏めるマップも出なくなったな…でも相変わらず?マスから雑魚連戦は未だにあるから結局悪化してるような
乱数生成器のバグ修正ってそういう話じゃないんですよ...
アセンション9以降は攻撃力高すぎて途端にバランス悪く感じるな。それより下はなんとかなる感じが多くてまだ楽しい事多いわ。俺はライト層だったのかもしれない。
その感覚は正しいと思う。A9は全アセの中でも突出して勝率低い。有志サイトではA8:31%、A9:15%、A10:22%で、A9で諦めてるプレイヤーがかなりいることが想定される。
今の通常敵の強さならもっとイベントマス(?マス)多くして良いと思う
デッキ強化出来なくて死ぬで
デッキを膨らますことを推奨してるなら、もっとわかりやすくデッキ枚数を参照するカードやレリックが増えてもいいと思うんだ‥
マインドブラスト、パフェスト、握り潰し、大騒ぎ、三日月の槍、エターナルフェザーに五輪の書…複製みたいな悪用手段もある中だしまあまあ十分じゃないか…? まず「膨らますこと推奨」もよく言われちゃいるけど「毎回ループ目指して圧縮してても勝率出ないよ」程度の認識だから考え方合わないかもしれないが…
すまん、↑を書いた者だが「パラソルを喜んで取れる回が増えたら楽しいかも」と思い直したので、やっぱり厚くて強くなるカード増えたら嬉しいかも
火力スケーリングは兎も角、ブロックスケーリングが足りないから無策で膨らましたところでそれに見合ったパワーが出ないんだよね。複製,傘無しでデッキ40枚超えていたランは勝てないとは言わないけど明らかに勝率が落ちてたし。
未だにこんな神ゲーは他に無いと持ち上げ続けてる人達は多分ドMなんだと思ってる
俺は毎日1プレイしてるけど、心待ちは半分修行僧みたいなもん
自分はどっちかというと頭の体操みたいな感じでサクッとやってる
米が炊けるまでの暇つぶしに使う程度のゲーム
大鎌ってパエルの膿で複製したら、ダメージ増加の効果は共有されますか?
↑共有されませんでした
カードを使うことを制限させるギミック自体はあってもいいと思うけど、2はそういう敵が多すぎるし、カード1枚毎へのペナルティが重すぎるんよな。初期の生きた霧とか本当にちゃんと調整したんか疑うレベルだったし
単純な計算だけど、自分に脱力相手に弱体が入っている時のダメージの伸びは(3/4)×(3/2)-1=1/8で、元の数値8点につき1点伸びることだけ頭に入れとけば素早く計算できる 例えば33点の刈り取り+の場合は面倒な計算を飛ばして4点伸びるのが簡単に分かる
かしこい
スレスパ続けてればボケ防止になるかも
なってほしい
ワシの若い頃は目覚めしものが空虚2枚混ぜてきてな……砂時計の枠がドアメーカーでな……
おじいちゃんまた無限ループしてる…