Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:01:08
最終更新: 2026/04/19 (日) 17:30:46
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3160
名前なし 2026/07/04 (土) 19:50:30 81330@79959

エネミー図鑑で敗北率見れるようになって気づいたけど、繁茂の地に比べると地下水路で全然敗北してないのかなり意外だった(あくまで自分のケース)。考えてみると繁茂の地のボスって『デッキ(主にスケーリング手段)的にもHP残量的にも相当運が良くても無理そう』って戦う前にわかるケースが多いんよなぁ。地下水路はそれらがイマイチでも被弾に合わせてブロック来てくれるとか運が良ければかなり粘れてその結果倒せるケースが多いと感じる

3163
名前なし 2026/07/04 (土) 22:35:20 322c0@9b08c >> 3160

ナーフ前の生きた霧と滝の巨人が稼いでるせいがあるだろうけど自分も地下水路の方がやや敗北率控えめだわ

3161
名前なし 2026/07/04 (土) 19:51:53 df209@1d48a

やっと全キャラA10クリアし、今は一日一回デイリーでバカゲーを嗜む余生。これが一番楽しい。どんどんこっちが窮屈になるアプデには、スタンダードランでは付き合ってらんないよ。

3162
名前なし 2026/07/04 (土) 21:52:39 3851e@89c05

リリースされた当初が一番面白かったゲームだな

3172
名前なし 2026/07/05 (日) 17:15:33 32762@b5ee2 >> 3162

初期は初期で産廃カード多すぎだし一層の難易度も異常なので今とは別の苦しさがある、特にアイクラとリージェント。多分0.104か0.105が一番面白い

3164
名前なし 2026/07/05 (日) 01:12:52 60d91@5d8b3

カスタムで無茶苦茶するのが一番面白いかもしれん。まあ初期デッキ変更すると、普通にやればまず負けない感じになるが

3165
名前なし 2026/07/05 (日) 02:17:30 a2523@ae7ab
3166
名前なし 2026/07/05 (日) 13:57:25 3851e@89c05

?マスから通常敵出て来るの本当にやめてくれないか?戦いたくない人が?マス踏む事ぐらい開発陣は分かってるだろ

3167
名前なし 2026/07/05 (日) 14:16:16 5d479@2bad4 >> 3166

A10だとある程度の?マスから敵出てくれた方が、金とカードも集まるし、変なイベントも踏みづらくなるので、全然アリだと思う。場合によっては数珠もスキップすることあるし。低アセでは出ないとかならアリかも?

3168
名前なし 2026/07/05 (日) 15:07:38 f1e51@6de02 >> 3167

通常戦闘したいなら戦闘マス踏めばいいと思う。A10やるならだけど。低確率のランダムに期待するのは最高難度に求めることではない気がする。

3177
名前なし 2026/07/05 (日) 20:04:59 修正 5d479@925fb >> 3167

そうかなぁ。A10でも?マスから戦闘欲しいシーンあると思うけどなあ。例えば、強プール3連続と?マス3連続の分岐で、流石に3戦はキツいから?マス行くけど、HP少し余裕があるし、できたら1戦くらいは戦闘して報酬得ておきたいみたいな

3180
名前なし 2026/07/06 (月) 04:32:17 780c1@45813 >> 3167

少し戦いたいから数珠は無いほうがいいことがある理論たまに聞くけどそのたびに思うのはそんな戦った方が嬉しいほど強いなら別にもう戦わなくてもクリアできるのでは?って

3182
名前なし 2026/07/06 (月) 08:14:32 a56fe@ada4f >> 3166

ゲームバランスはともかくどんなイベントが出るかワクワクしながら踏むから数珠は欲しいかなぁ、上振れれば通常戦闘以上の報酬もらえるし。え?俺が今日の裁判官?

3171
名前なし 2026/07/05 (日) 16:34:04 05a2c@7e4ae

通常戦闘踏みたいって時に都合よく戦闘マスない時もあるから数珠スキップすることあるよ。2はイベントほぼ踏み得だし大体取るけど

3173
名前なし 2026/07/05 (日) 17:34:14 7af28@52cdc

2層クリアのレアカードデッキが固まってくると割とスキップしがち

3174
名前なし 2026/07/05 (日) 17:46:28 3851e@89c05

面白いか?人に薦めれるか?って聞かれると怪しい所があるゲームバランス

3175
名前なし 2026/07/05 (日) 17:52:28 7fe73@53ac2 >> 3174

だからsteamの評価が下がるんだよなぁ。あれはおすすめするかしないかだから

3176
名前なし 2026/07/05 (日) 18:34:40 d7d6f@438f8 >> 3175

俺は好きだけど薦められるかと言われたらNOは珍しくないからな

3181
名前なし 2026/07/06 (月) 08:10:40 a56fe@ada4f >> 3174

スレスパに限らずローグライクライト系統は初心者にとっては100%運ゲーにしか感じないし全体的におすすめしづらい印象

3192
名前なし 2026/07/06 (月) 09:49:05 56b25@5aeae >> 3174

結構純度の高いマゾゲーだから人に薦められるかって言われると相当難しい類のゲームよな…

3178
名前なし 2026/07/05 (日) 23:51:30 d9bd0@cd84f

ぬいぐるみ届いた。かわいい

3179
名前なし 2026/07/05 (日) 23:52:26 6b696@883d2

丁度サマーセール中なんで皆さんのお勧めゲーム教えてほしいっすね。スレスパ系に限らず。

3183
名前なし 2026/07/06 (月) 08:19:40 a2523@ae7ab >> 3179

スレスパ1

3184
名前なし 2026/07/06 (月) 08:31:29 95cd3@ce881 >> 3179

スレスパ系なら東方光輝夜が圧倒的に面白い。東方ほとんど分からんけど、シナジーでゲーム壊すのが「これがやりたかったんだよ」って感じ

3186
名前なし 2026/07/06 (月) 08:58:00 952ac@5302b >> 3179

オーバーダンジョン:ターン制なのに戦闘がリアルタイムで進むアホなスレスパって感じのゲーム バランスがバカなのでカードゲームなのにPC性能が必要になってくる 
蒼き雷霆ガンヴォルトシリーズ:王道の横スクロールアクション 雷撃鱗という攻防移動に使う特殊コマンドが特徴的
lobotomy corporation:化け物を管理する系シミュレーション ばりムズい でもストーリーが面白い

3188
名前なし 2026/07/06 (月) 09:20:39 34490@eeeb1 >> 3179

One Step From Eden:ロックマンエグゼ×スレスパみたいなゲーム、戦闘はリアルタイム。色々管理しなきゃいけないのが多すぎるのでかなり慣れが必要だが、周回重ねてバカバランスにならない限り避けられない攻撃はないので実力比重が高い。その分アホシナジーで脳汁出せることは少なく、ある程度提示カードを自由に偏らせることもできるので出たカードでやりくりという側面は少ない。どっちかというとスレスパ好きよりエグゼ好き向けかも。あとキャラがかわいい

3193
名前なし 2026/07/06 (月) 09:55:44 e26e1@63dbf >> 3188

慣れるまでは敵の攻撃避けるのに精一杯で構築とかシナジーとかガン無視でカード見ずに連打するやつね いや慣れても連打してたわ… ドットで動くモーションが良いんだよな

3195
名前なし 2026/07/06 (月) 11:21:22 b5c9b@98293 >> 3188

コレイカれたゲームスピードに中とにかく真っ直ぐ弾が飛ぶカードをデッキに突っ込んで乱れ撃ちするだけでも楽しいから是非ともやって欲しい

3194
名前なし 2026/07/06 (月) 10:07:27 7d12c@2bad4 >> 3179

雑談すぎて笑った

3185
名前なし 2026/07/06 (月) 08:43:18 d85b5@0eee5

3層ボスに弱かった時期のドアメイカーか2層の蟹みたいなの追加されないかなぁ。現行の3層ボスが特定ビルド拒否or気持ちよくカードを使わせてくれない奴ばかりだから、真正面から強めの殴り合いプロレスする敵が居てほしい。

3187
名前なし 2026/07/06 (月) 09:11:56 952ac@5302b >> 3185

特殊能力無いパワータイプ、かつ範囲攻撃も活きるように蟹みたいな複数敵、そんな素敵なボスがいたら楽しいだろうね

3189
名前なし 2026/07/06 (月) 09:24:28 a2523@56573 >> 3187

正直こいつ2環境なら普通に他3ボスと余裕でタメ張れるよな フィジカル強すぎる

3197
名前なし 2026/07/06 (月) 11:38:58 736b7@d9f75 >> 3187

◇ 〇

3231
名前なし 2026/07/07 (火) 18:10:33 d7d6f@ad9a9 >> 3187

2ターンに一度プレートアーマー積みつつ目眩を混ぜてくる奴が特殊能力無い認定されるの環境は異常だ

3190
名前なし 2026/07/06 (月) 09:35:06 a4900@5aa49

3層でダーヴ出た時のガッカリ感すごい

3191
名前なし 2026/07/06 (月) 09:47:50 952ac@5302b

やっぱ1ターン目からガッツリ殴ってくるのよくないよな…初手5枚にドローもブロックも引けないで大ダメージってのが一番しょうもない それ防ぐためにブロック厚めに取ったら敵のスケーリングに追いつかない、ドロー厚めに取っても3エナ進行じゃそこから動くにも限界ある 今からでも瓶詰復活させない?コモンレリックで

3196
名前なし 2026/07/06 (月) 11:29:09 c1c25@60f81

今日のデイリー、ディフェクトで大騒ぎから大騒ぎチェーンしたりメテオストライク吐けたりするバカの日なのでオススメです

3199
名前なし 2026/07/06 (月) 14:09:11 ec12c@a8aa2 >> 3196

全層のエリートもクイーンも、ひたすら大騒ぎ連打で沈んで行ってバカの日過ぎて笑った。クイーンは完封できた。

3198
名前なし 2026/07/06 (月) 14:05:19 b3da0@cefd4

極端に酷いマップが生成される事は減ったけど沢山休憩踏めるマップも出なくなったな…でも相変わらず?マスから雑魚連戦は未だにあるから結局悪化してるような

3200
名前なし 2026/07/06 (月) 14:54:30 b521b@ce91a >> 3198

乱数生成器のバグ修正ってそういう話じゃないんですよ...

3201
名前なし 2026/07/06 (月) 16:06:33 ea30a@8108c

アセンション9以降は攻撃力高すぎて途端にバランス悪く感じるな。それより下はなんとかなる感じが多くてまだ楽しい事多いわ。俺はライト層だったのかもしれない。

3233
名前なし 2026/07/07 (火) 18:40:20 6ed5f@392cf >> 3201

その感覚は正しいと思う。A9は全アセの中でも突出して勝率低い。有志サイトではA8:31%、A9:15%、A10:22%で、A9で諦めてるプレイヤーがかなりいることが想定される。

3202
名前なし 2026/07/06 (月) 16:50:31 4bdd5@c6fe4

今の通常敵の強さならもっとイベントマス(?マス)多くして良いと思う

3203
名前なし 2026/07/06 (月) 17:14:45 12b7e@ce556 >> 3202

デッキ強化出来なくて死ぬで

3204
名前なし 2026/07/06 (月) 18:12:58 ce5df@3e03a

デッキを膨らますことを推奨してるなら、もっとわかりやすくデッキ枚数を参照するカードやレリックが増えてもいいと思うんだ‥

3205
名前なし 2026/07/06 (月) 19:10:37 da4c7@e93e4 >> 3204

マインドブラスト、パフェスト、握り潰し、大騒ぎ、三日月の槍、エターナルフェザーに五輪の書…複製みたいな悪用手段もある中だしまあまあ十分じゃないか…? まず「膨らますこと推奨」もよく言われちゃいるけど「毎回ループ目指して圧縮してても勝率出ないよ」程度の認識だから考え方合わないかもしれないが…

3206
名前なし 2026/07/06 (月) 19:26:20 da4c7@e93e4 >> 3205

すまん、↑を書いた者だが「パラソルを喜んで取れる回が増えたら楽しいかも」と思い直したので、やっぱり厚くて強くなるカード増えたら嬉しいかも

3214
名前なし 2026/07/07 (火) 02:39:51 修正 db991@d322c >> 3204

火力スケーリングは兎も角、ブロックスケーリングが足りないから無策で膨らましたところでそれに見合ったパワーが出ないんだよね。複製,傘無しでデッキ40枚超えていたランは勝てないとは言わないけど明らかに勝率が落ちてたし。

3207
名前なし 2026/07/06 (月) 20:16:41 e9058@f7c2e

未だにこんな神ゲーは他に無いと持ち上げ続けてる人達は多分ドMなんだと思ってる

3208
名前なし 2026/07/06 (月) 20:57:30 5d479@2bad4 >> 3207

俺は毎日1プレイしてるけど、心待ちは半分修行僧みたいなもん

3212
名前なし 2026/07/06 (月) 23:35:45 25a12@52cdc >> 3208

自分はどっちかというと頭の体操みたいな感じでサクッとやってる

3213
名前なし 2026/07/06 (月) 23:46:25 00280@127f5 >> 3207

米が炊けるまでの暇つぶしに使う程度のゲーム

3209
名前なし 2026/07/06 (月) 21:02:11 3eab0@83d43

大鎌ってパエルの膿で複製したら、ダメージ増加の効果は共有されますか?

3210
名前なし 2026/07/06 (月) 21:13:25 3eab0@83d43

↑共有されませんでした

3211
名前なし 2026/07/06 (月) 22:48:19 83bfd@512b0

カードを使うことを制限させるギミック自体はあってもいいと思うけど、2はそういう敵が多すぎるし、カード1枚毎へのペナルティが重すぎるんよな。初期の生きた霧とか本当にちゃんと調整したんか疑うレベルだったし

3215
名前なし 2026/07/07 (火) 04:02:28 修正 7539b@2ab50

単純な計算だけど、自分に脱力相手に弱体が入っている時のダメージの伸びは(3/4)×(3/2)-1=1/8で、元の数値8点につき1点伸びることだけ頭に入れとけば素早く計算できる 例えば33点の刈り取り+の場合は面倒な計算を飛ばして4点伸びるのが簡単に分かる

3216
名前なし 2026/07/07 (火) 05:13:10 91108@736b8 >> 3215

かしこい

3217
名前なし 2026/07/07 (火) 06:19:26 91108@736b8

スレスパ続けてればボケ防止になるかも
なってほしい

3218
名前なし 2026/07/07 (火) 07:52:07 a2523@46c90 >> 3217

ワシの若い頃は目覚めしものが空虚2枚混ぜてきてな……砂時計の枠がドアメーカーでな……

3219
名前なし 2026/07/07 (火) 08:49:15 aea5c@4b65e >> 3218

おじいちゃんまた無限ループしてる…