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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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地下水路の時点でデッキ弱かったんでエリートから逃げて?マス行ったら3回敵出てきて笑いました 一回出たらリセットで10%に戻るのでしたっけ
なんか知らんけどすごく満足度高いランだった、初めてそれっぽいプレイができたというかなんというか
A9をクリアしたキャラとA10をクリアしたキャラって、統計で見分ける事は出来ない感じ?それぞれのアセンションでクリアした回数とかカウントしてくれるようになって欲しいな。
カードの使用に制限いれてくるやつらが嫌い過ぎるー 特にクイーン、運要素を加速させるのほんと嫌い
上達するにはだめだったランを見直せっていうけどまずどこに注目してみればいいかわからない、ああすればよかったとかではなくどうすればよかったんだろうって感想しか浮かばなくてどうにもならない…
自分は負けた理由についてなぜなぜ分析してる。貪りの獣に喰われた→逃亡のコストが高くなりすぎて防御で手一杯だったから→逃亡のコストが低い時に防御し過ぎて攻撃が足りなかったから→次はある程度のダメージは許容して攻めよう、とか
他、このカードはピックしたけど一切役に立たなかったな、とかあのカードがあったら勝ててたかもな、とか考える
好みの配信者から上手くなりたいキャラのランを10回分ぐらい分析します、階層ごとのhp推移、act1でのカード提示と何を取ったか、どのタイミングでどのマスを踏むか、ラン通して何回踏むか、焚き火でhp回復を選ぶ時の残りhpなどなど。そうすると例えばアイクラの弱プール通しでhp10減が限度みたいな基準集を作れて自分のランもそれに沿うようにプレイすれば分析がしやすいし的外れになりにくい。
要するにある程度信頼できるプレイ指針を把握しようって話。「あるべき姿」が自分の中にないと分析もクソもない。わかってればそこから外れて負けたとか沿ったのに負けたとかで考えやすくなる
わかる。ミスをミスだと気付くのがまずムズいんよな。最近取捨選択覚えてちょっとずつ勝ちが増えてきたけど、最初の方ヘルレイザー鬼つええ!って脳焼かれて場合によるって理解するまでヘルレイザー脳死ピックしてたわ。
それはそうなんだけどヤケクソ気味にレア一枚貰ったら腐食の波引いて今回はスライと添い遂げる!って誓ったのにワーイナイフダーフロンローディングーとか抜かして蛇の噛みつきスルーしたバカはどこのどいつだ!とかそういう露骨なミス見つからないか?
スレスパ2で初めてオーブ軸ディフェクトが出来たけどやっぱり楽しいな
オーブスロットが確保できればホットフィックス使い回せば安定するから意外とオーブ軸狙えるのかな
オーブ軸ディフェクト楽しいよね!自分も好き できればオーブの順番入れ替えられる前作再起みたいなカードが欲しい…
アルミホイラーだけど、やっぱりアプデ後から運が悪い!
二層か三層でエリートとして出てきそうな名前
いい感じにデッキ圧縮できたと思ったら3層ボス手前で橋 このゲーム難しいです
橋なんて大嫌いだ……となる確率と大好きだ……wとなる確率どちらもあり得る愛憎入り交じるクソイベント
安定して勝ててA10とか行ってる人が多いと思ってたけどそれくらい勝てる人じゃないともうやってないだけな気がしてきた、話題だからって買ったフレンドの大半が登頂できなくて投げてる…
いまだに前作のピークよりは遥かに多くの人数がプレイしているので新規プレイヤーが根付いてはいる
ジャンル合わないなら仕方ないけど、楽しく勝てるように強い配信見てよとかはできるんでねーか 登り方複雑そうに見えてたりカードプールの強弱知らないままやめると中々勿体ない
合う合わないは結構激しいゲームだししゃーない。特にゲーマーは1番このゲーム楽しく遊べない種族だろうしね
アイクラとサイレントでA10登頂成功したけど、ディフェクトだけはいまいち型がわからないな・・・。ヘルレイザーとか供物とかナイフの雨とかアドレナリンとか単純に強いレアが見つけられてない
ドロソ、0コス、状態異常。この三つをとにかく拾ってみると景色が変わってくると思う。オーブは特化するとめちゃくちゃ楽しいけどA10でやるのは難易度高いので個人的にはあんまりおすすめできないかも。それとレアカードに限定するのであれば状態異常軸のぶっとい柱フラックキャノン、集団雑魚戦最強のハイパービーム、0コス集め放題のオールフォーワンがわかりやすくつよい。がんばれ!
ディフェクトはレアじゃなくても軸になるくらい強いから割とどうにでもなる印象。野性とか下手なレアより上だと思うぞ
0コス&状態異常軸に寄せていくと勝ちやすい。レアカードは災い転じてとオールフォーワンが肝。フラックキャノンまで揃えば上振れ確定
ディフェクトはレアを軸にする必要ないしダーク軸状態異常軸0コス軸オーブ軸どれも強いよ 全部の軸で相性のいいホログラムもあるし目潰し緊急回避ヘドロ投げ辺りの特定の軸以外でも雑に強いカードも多いからハイブリッドも割とできる
開発チームはクソだ!スレスパ2は終わってる的なナイーブなコメントしてるユーザーはいつもミュートにしてるんだけど、たまたま見てたカードのコメ欄にミュートコメントあったんで解除してみたら「このカード弱いんだけど、こいつのおかげA10勝てたから、俺は好きだぜ、最高!」的なコメントしてて笑った。激怒しつつもそれはそれとして楽しむ模範的ゲーマーの鑑。ちなみにミュート解除はキャンセルしておいた。
きしょ
なんか「こういう人」って感じのする文だな
なんでこれが👎付いてんだ?「何やかんや楽しんでんだな」って話やないの?微笑ましい話題やん。
前半と後半が蛇足すぎるから
今日のデイリーはアイクラfeat.リージェント。滅多打ちに爆撃や専制も来てくれて、これぞ理想のアイクラ!って感じで無双できて楽しかった
プレイヤー側にアーティファクトが無いせいでデバフと真っ向勝負するためにブロック積み上げるしかないのどうにかなんないの?
前作のデバフ対策は基本的に最適なタイミングで発動できるのが多かったから強かった面が大きいから今作で万能薬(≠Cure all)だけあったとしてもバランス大きく崩れることはなさそうだなとは思う
というかローグライクっておおよその状況に対してメタ手段の1つくらいあるべきでは? あった上で状況限定すぎて使い物にならないとかはあるかもだけど
1にあったような筋力低下等の踏み倒し無しでもいいからデバフ敵対策として欲しいな
3層ボスギミックに拘束の鎖というデバフがあることを考えると、プレーヤーのアーティファクトは実装しない前提でデザインしてるんじゃないかな
数字のついてるデバフを1減らすくらいならなんとかいけないかな
脱力脆弱弱体は解除できてもいいじゃない、って思うけどそれ解除できるようになったらほぼ全ての敵が同じような(もしくはさらに強い)効果のユニークデバフかけてくる未来しか見えないんだよなあ
どうしても解除されたくないデバフはモンスター側のバフとして管理しとけば良いのでは? と思った
まあこれは消せないあれは消せるとかがドアメーカーみたいになって面倒ってなる可能性ある。
結局消せてしまうと消せた場合のバランスとかで調整されて消せないとき勝ち目ありませんってされる可能性もあるから。
防げない消せない特殊デバフをボスが使ってくる仕様でいいよ。消せる前提で調整うんぬんは調整が下手なだけ。そんなんはたとえ良いアイディアもダメにする。 ファクト要素消した理由は開発が単純で奥深いを志向していてるのも大きそう。でもそれでコケたのがスライ。 踏み倒し前提の単純システムなんてカードゲームでうまく収まるわけないから。
前作の特殊ボスギミックは皆敵側のバフとして管理されてて、準ラスボスの包囲だけはAFで消えないデバフ(絵面的に説得力がある)、と上手く纏まってたな
いろいろな動画見てると、結構食わず嫌いで使ってなかった強カードあるんだなってなる
だよな?亡霊の儀を積極ピックしていけ
動画見るまでジャグリングとか弱いと思ってた
モンスター図鑑の実験体、復活を連打してるとどんどんデカくなっていくの笑う
ぶっちゃけ君ら直近n戦勝率どんぐらいなん?俺?1割(n=20)
0%(n=70)
0%(n=0)
6割(n=20)
1割(やり直しありだと5割) さすがにプレイが下手すぎる自覚はある
やり直すとそんな増えるのか…
コメ欄のクリア画像とか見るとスト防めちゃくちゃ消してる人多くてすごいな……自分でクリアするときマックスで残ってるとかザラにあるわ
そういう「なんでもない」ランで勝てる方がすごいのでは?
削除費用高騰のせいで2回以降の削除はアンコモン2枚やレアカード、ノーマルレリック一つと大して変わらないからな…それでもストライク全残しは中盤の事故か怖すぎるけど
あれ、👎💧
がなくなってる
スタンプの使われ方が悪くて酷い状況になってたから👍以外消された
無くても誰も困らんしな、嘆いてんのは荒らしだけ
闘争できなくなっちゃった🥺
英語禁止スレスパを思いついた カードに制限かけるとして、1番やりやすそうなのは畏敬落星が最初から使えるリージェントか?スペクトラムシフトやソヴリンといった中心カードが使えないのが痛いが…
まずストライクを使えないからクリアできるのか……?
初手レアカードから爆撃引っ張ってくればだいたい解決しないか。A10でもレリックに制限かけないなら+オルゴール引いてなんとかなりそうなものだが
エターナルフェザー、パンタグラフ、ミニテント。ランキング付けするならどうする?
テントは最終盤で買ったとかじゃなけりゃトップ。他2つはA9まではエターナルフェザー>パンタグラフ。A10はパンタグラフ>エターナルフェザー。
パンタグラフが上回るのは納得いかんな。同等くらいじゃね?
序盤で拾えたらエターナルフェザーもめっちゃありがたいけどやっぱダブルボスで安定感増やせる性能は随一だと思う
ボスとボスの間に焚き火マスはえると考えると分かりやすいか。唯一無二の効果。
自分も同意見。パンタグラフはダブルボス2戦目も回復できるのがでかい。デッキパワーあっても手札事故で大ダメージ負う可能性はあるけど、その下振れを連戦中にケアできるのが強みだと思う。1戦目はあえてHPで受けるという択も取れるし。
パンタグラフはダブルボスで最大hpを25増やしてるようなものだから、重いパワーを強引に置く択が増えて負け試合返しやすくなるんだよな。大蛇化みたいな打てば取り敢えず勝つパワーを取って撃つ保証としてはテントエターナルフェザーよりいいと思う。
個人的にはエターナルフェザーかな。道中の安定感が激増するから結果的にエリート多く踏めたりUGできたりしてデッキの完成度上がって、パンタグラフが必要なほど被弾しないってパターンにしやすく感じる。パンタグラフはどっちかっていうと下振れケアで枕と似た枠に感じる
今日のデイリー、A10だし特殊条件がどれもデメリット寄りだしで難しいな
わかる、自分も3回ほど挑戦したけど3層にすら行けなかった。クリアできた人いたら突破方法教えてほしい…
もう1回ストーム軸で試したらいけた!自分は入手出来るレリックありきで考えたから初見で踏破できたらすごいかも

【追記】
砂時計不在が気になったので同条件のカスタム作って再走してきた。(添付画像のシード値:7JD7GFEAKP)ターミナルがある日は幻姿が特に嬉しいね。
デイリー内容:ディフェクトA10
・収集癖(デッキにカードを追加するたびコピーが2枚入る&店で削除不可)
・報酬やショップにネクロカード混入
・ターミナル(1フロアごとに最大HP1減少するが、戦闘開始時プレート5)
エナジー関連パワー積んでドロー&オーブぶん回したが2層ボス知恵の悪魔でスケーリング足らず
最近1日1デイリー始めて適度に手応えあって高確率でバカデッキできるし楽しいじゃん!ってやってたけど今日初めて失敗したわ
4回目でようやくいけたわ⋯。オートメーション拾ってドロソ多めにしてエナジー量でぶん殴った
上にもいるけど自分もストーム軸でなんとかって感じだった。重いパワーの隙を消してくれる闇の足枷がかなり偉かったな。これ初見でクリアできる人はかなり凄いと思う。
🐳♌🫠🎃👰♀️🦁😈🏇
🧙♀️🦎⌛
♾「!?」
🫲😎
💀🔥😵💫
☕️☕️☕️
A10ディフェクトの防御手段ってどうしてる?パエルが来ないと被弾を防げなくて大体負けちゃう
バッファーがクイーン以外に強いから取るくらいしか思い浮かばないからみんなの対策を聞いてみたい🙏
若しくは目潰しとかヌルみたいなのを多用して打点をバンバン下げる意識を持っても良いかも。バッファーはホワイトノイズやクリエイトAIで生成して使う以外はあまり無いかな。
カードなら肉体改造、氷河、目潰しは優先して取ってるね。肉体改造は狙えるなら2,3枚取ってゴリ押すときもある。オーブ軸ならスロット増やしてデフラグや同期入れたフロストでブロックかさ増ししてるかな。エンシェントは、肉兵もなくてブロック足りない時は釵・ティアラ・巨大フルーツ・ケープあたりを優先して取ってるよ。バッファーは即UGする余裕がある時くらいしか取らないな。ハマれば強いんだけどね。
オーブならやっぱりフロストは頼りになるし反復あればフラックキャノンや圧縮なんかがなくても緊急回避と強行突破はコスト比優秀すぎるから取ってるかな、あとは起動シーケンス1枚あればかなり違うよ
デッキ枚数は多くても30~32枚までにしたい…くらいの気持ちでプレイしてるのですが、どんなもんなのでしょうか? 要にしたいパワーを序盤で引けない戦闘が多くて萎えがちです
デッキが膨らむならパワーを複数入れればいいってマリー・アントワネットが言ってた
4ターン目中までにはデッキ一巡するぐらいのスピード感は欲しいという感覚でいるが果たして
レリック込みでドロー力とエナジー供給力が高いなら40枚超えてようと安定しやすいし枚数よりも回しやすさだよね
スタンプは最低限肯定と否定の意思示す奴は欲しいな…と思ってるけど、どうやっても否定のスタンプが「くたばれ」くらいの文脈で使われる悲しみ… 🙅♂️くらいなら駄目かな
まあ正直これならスタンプ0でもいいんじゃないか?って思ってしまう
反応を示したってだけで反応をした以上の意味が何も起こらない生まれないから必要な機能か怪しい
いいねはいいねだよ。いいね以上の意味なんか無いけどいいねと思ったら押したいから要る。
掲示板なんだから言いたいことはちゃんと書こうねって話よ。特に否定の意思をスタンプなんて軽いアクションで出来たらどんな惨状になるかちょっと上見ればすぐ分かるだろ?
👍で済ませようとしたけど皮肉めいて見えそうだから同意と明確に書き込むことにした
自分も否定のスタンプはなくていいのではと思ってる。いいねはそのコメント自体がいいねを押した人の意見を代弁してるからいいけど、否定って何をもって否定してるのかスタンプだけじゃ伝わらないから具体的に書いてほしい。民意はその否定の返信にいいねがいくつ付くかで測れるし
(追記:あ、既に消されてたのか。知らずに書きこんじゃった)
⁉️のスタンプは欲しい
変なこと言ってるレスに⁉️がついてるのはストレートな否定のスタンプとは違って面白みがあった
まあトンチンカンすぎること言ってるときとかに全部イイネ!ってするのはもうわけわかんない状態だよね