https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
質問の前にWiki内検索を参照してください。
パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
質問の前にWiki内検索を参照してください。
パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
めちゃハマってて毎回パッチノートを隅から隅まで見てた頃はイラつくこともあったけど、一旦落ち着いた今となっては「なんだかんだ楽しかったしゆっくり完成版作ってね❤」みたいな気持ちで待てるようになった
3層でやたらマニ車が出ると感じるのは事実なのか認知編向なのか 多分後者
そろそろ味変したいんだけどアプデ来ないし、味変にオススメなゲームを知りたいです
別ゲーじゃないけどスレスパのDownfallMODまだ遊んでなかったらオススメ
フォロワーゲームの中では東方光輝夜が群を抜いていると思う。ボスレリが全部エナレリなので階層進むごとに高コストカードガンガン使えるようになったり、取得するボスレリの種類(エナジーの色)に応じてカードプールが広がっていく仕様が秀逸
光耀夜はプレイ済みなんですよね… あれが神ゲーすぎてなかなか満足できるやつが見つからない
そもそもローグライクではないけど、One Turn Killは面白かったですわ ストーリー要素しっかり目にあるPVEカードゲームで、スレスパとは似て非なる感覚のデッキ構築ゲームがコンパクトに楽しめて息抜きには最適だと思います
ちょっとアイクラ上手い人、1層までで良いからこのシードやってどうすれば良かったか教えてほしいんだ 自分の√だとブロックカード1枚も提示されずに、速攻出来るような火力も探せなかった 「6VP0575B9WCH」パブリックベータ
別に上手い訳じゃないけど、やってみたら3戦目だかにセカウィ拾えるやん。ネオボも焼印取ったらクリアできたし。廃棄系嫌いなんか?
ネオボで焼き印マジか…流石に捕食1択だと思った こっちの3戦目報酬はポンメル無痛ソーメンなんだけど、どんなルート通りました?
ルートもネオボも同じ。最初のイベントで下選んでる。そうすると2つ下でコメントしてる人と同じムーブになる
そうするとじゃねぇやそうでなければ
>最初のイベントで下 これの違いか 既に怪我貰ってるし店もあるから上にしたけど、下の方が期待値高いんかね?
不器用は大して足かせにならないからビンボン所持時以外は基本的にはレリックのほうが安定貢献はでかい
それこそ店で削除する必要ない呪いってのもでかいし
絶対に下選べとまでは言わないけど初手レリックは基本強い、まあ3層でもとるし2層でも取るけど…
最近アイクラやってなかったけど最後のクイーンが引き合わせヤバくてブラッドポーションと未だ倒れずでなんとか延命して耐えた以外全く苦戦しなかったよ

久しぶりに堕落キメられて楽しかった
同じルートとネオボじゃないから参考にはならんかもだけど色々選択ミスってそうな感じがするね
勝率6割くらいでそんなにだけど、自分だったら最初は轟音のほら貝選ぶと思う。
石板選ぶなら流石に捕食。最初のショップでイービルアイとランページ買って次の戦闘でパフェスト取れたら後は捕食でHP伸ばしながら流れで勝てた。
多分もっとカード取った方が良いと思う。序盤はとりあえず取りまくってスト防以外のカード増やした方が良い。超上級者とかなら序盤から絞っても勝てるだろうけど
絞りたい訳でもないけど、解体ツイストみたいなプレーンアタックを2枚3枚と取って勝てる気がしないんだよね… 特に今回は防御カードも引けてなかったんで やられる前にやる感じなのかな
序盤はカードスキップ=プレミってくらい。解体だろうがツイストだろうが何でも取る。(スキップして勝てるのは一部の上級者だけ)
もうエリート倒せるかな~って思ったらそこからデッキ絞っても良いと思う
なるほどなぁ とりあえず1層は全部取るで何度か潜ってみますわ
3層道中で殺されかけるのにダブルボスは余裕持って行けるパワー多め神格化デッキが楽しかった。サイレントで用意周到パエルの涙が壊れてただけで1ターン目が弱すぎて削られまくるから安定するデッキは組めてないんだろうな。
簡悔ー
簡悔言ってる人にはディフェクトがおすすめ。2層ボスまではブロックしながらオーブ張るカードで楽に突破できちゃうし、ファームが凄くできるキャラなのでそれまでの道中で大体ダブルボスにも通用する火力の出し方がすでに提示されてることが多いよ。自分のことを上手いプレイヤーだとは言えない実力だけど正直どのキャラも前作より結構簡単に感じているからナーフの調整に楽観的。だけどそう思わない層が多いなら共通のカードの調整よりA10より難しい難易度をだして、難しく感じてる層との住み分けが出来るようにするべきかもね。まあA10の難易度の根幹を担っているact4が出てないから、難易度調整云々みたいな話は時期尚早になっていると思うけど
面白いゲームであることは全く否定しないけど上達するのが難しいゲームでもあると思う…wikiとか動画見たところで結局今回の自分のプレイの何が悪かったんだ?っていうのが自分では全くわからないから自力での改善しようがないから100回に1回の上振れが来ることを願ってひたすら市にまくるしかない
動画を参考するときはルート取りの考え方とピックするときの考え方に優先して耳を傾けるべきだと思う。そこからその考え方のすり合わせをしながら動画視聴とランの数をこなせば、悪いプレイであるかどうかの判断材料がそろってくるんじゃないかなあ
同シードを何週もしてみるのが一番かな。別選択肢(ピック、イベント、エンシェントレリック、ボスやエリートでの戦い方、ルートなど)を選んでどれだけ苦戦するか楽になるか検証したらいい。
まあ面倒って場合は別シードで毎回開始してもいいから別選択肢ちゃんと選んでみるとか負けを恐れずに自分の視野を広げるとかがいいかと。自分の考えが凝り固まるとそれこそ上振れ(勝てる選択肢)が少なくなる。要するに良く言われてる食わず嫌いはダメってことだね。
三回遭遇したので質問なんですけど、2層のハンターキラーって強プールですよね…?

はい。なので3戦目から強プールの敵であるその子が出現してます。
1層だけ3戦弱プールって知らない人多いのかな?どっかに記載してもいいかも?もうされてたら知らない
って思ったけど普通に書かれてるな敵の出現情報に
ありがとうございます!1層だけ3戦で2層は2戦なんですね…知りませんでした
A10まで攻略してて今更気づくとか逆にセンスの塊じゃないか
お恥ずかしい話、マイトの群れとか始祖ラミーが弱の中でも強い方とか思ってました…
2層の弱プールは2戦目までです
ありがとうございます! 知りませんでした…
2層でパエルが出てくるとすさまじくうんざりする。2始めたばっかりの頃はヴァクーが出てきたらうんざりしてたけど最近は断然パエルの方が会いたくない。毎回血を持ってくるなら許してやらんこともないけど、この10回ほど全く血を択に出さなくて切り刻みリプレイ10を顔面にぶちかましてやりたい。過酷な2層で即効性ないスロースターターなレリック択はやめて……
リラックスを許せるようになるとパエル楽しくなるよ
リラックス強いから普通に勝てるのいいよね。やっぱり性能高い。
べとべとも強いんだろうけど育てるのダルいのがな、普通に強いけどずっととってないな。
歯はまあ地味だけど強いから妥協枠としてはアリ。肉涙はランタンがあるかが重要よね。
肉兵と血は壊れレリックだからまあ何も言うことはないな。
遊べば遊ぶ程3層ボスが全部おもんなく感じて何とも言えない気持ちになる。運営はこのゲームをどうしたいんだろう。
なんか上手くいかない記憶が残るのは分かるんだけど雑魚マスやたら多く感じる。前作と比べて雑魚3休憩出来ないシードとか出来てもゴミルートになりやすい。自分が勘違いしてるだけで強プールもガンガン突っ込めるゲームだっけ?
ゲーム性的に仕方ないんだけど勝率1割もないから勝利の喜びが少なさ過ぎてストレスがたまるなぁ…バトロワ系みたいに負けたけど局所的には勝てたみたいなのがないからきつい
?アセ1,2下げて勝率安定させてから再度挑めばええやん 勝率1割ないなら下げた所でたかが知れてるし
1下げればっていうけどA8とA9で難易度違いすぎてなぁ、8まではなんだかんだ勝ててたりいいところまで行けたこと多いんだけど9になってからどうにもならない
基本的なプレイでミスが多いせいで苦戦してる可能性は高い
A8以下で通じるプレイでもA9以上では判断ミスになってる選択肢とかね
倒す敵の順番ひどい人とかピックがおかしい人とかもそれなりにいるから思い込みでずっと食わず嫌いしてることがないか見返したほうがいいかも
どこで聞いてもその返答帰ってくるなぁ…それの見直し方がわからないのがどうにもならないんだけどさ
別に勝率高くなったところで不快なゲームだからアンインストールしたほうがいい
負けた理由とかを分析するのが中々難しいゲームではあると思う
A10ガチ勢でも勝率は、20%~25%統計サイトを見てみてください。A10で勝率1割は、中級以上は確実にあります。そこから、レベルを上げるのは、経験値の量がだいぶ増えてます。1層の死因を考えるのが良いと思います。
1層繁茂だと1-2ターン目の敵がバフデバフ弱体化攻撃のとき防御カードのみ→3ターン目14〜26ダメージ防御カードゼロで顔面受け って事故がそこそこの割合で出てきてハイクソーってゲーム画面閉じるの本当に…なんかこう…嫌な時間を過ごした感を軽減して欲しいな…
デッキが弱くてレリックのない序盤に事故が起こりやすいのは当然なのでゲーム側を直すのは無理、認識を変えるしかないね
ダメージを喰らう前にあきらめるを押してみては?若干不快感が軽減されるのでは
各キャラクターの初期デッキ、二周り位強くて良いと思うんだよな。具体的にはストライクと防御の枚数を1枚ずつ減らすとか。とMODキャラ触り始めて思った。ストレスが少ないいい子ばっかりや。
削除費用高騰はだいぶ面白さ削いでる感あるんだよな、やっぱ弱いカードはどんどん消していきたいよ
初期デッキが弱いからこそ序盤にカード数枚はピックせざるを得なくて、それがそこそこの数のコモンに存在価値を与えてるから初期デッキが弱いのは必要だと思うんだよな……ランのランダム性にも繋がるし
別に何の苦労もなくクリアしたいならカスタムかMODで潜ればいいだけじゃない?
ある程度拮抗した勝負にならないとそもそも何のためにやってるのか謎だし
それでも楽に潜りたいなら5キャラ中最強であるネクロを使えばいいと思う
忘れられてるが、最初期はカスタムでバンバンアセンション上げてくって遊び方もあったもんな
初期デッキで運負けみたいなの押し付けられるのは本当にカスだとは言え、ループの可能性潰すための必要悪だとは思うし、大きな上振れ下振れあるからこそのスレスパというゲームではある気が。
それはそれとしてクロノアーク辺りのクイックビルドみたいなモードは欲しいよなとは思う。戦闘イベント全部飛ばして、カードピックだけさせてもらって、純粋なプレイングだけで殴りあっていく1層ボスか2層辺りから始めるモードあったらもっと気楽なのにとは
近いのはカスタムのドラフトかシールドデッキかな。実際A10シールドはほどほどの難度で楽しいみたいな意見見た気がする
初期の頃に新モードの構想が複数あるみたいな話もしてたしいつか来るかもしれない
2B3Bで過去のイベントキャラが再登場したら嬉しいな。J.A.X.男とかフェイストレーダー好きだった
走った直後は殺害xスピードスター最強だと思ったし意外とやれるとも思った。冷静に考えると砂時計で詰むし周りのパーツが揃ってただけだった。これを強いとか言ったらもうダメな気がする。
殺害もスピードスターもここまで固めたら意外と強く出れる場面はあったとは言え、評価を覆すほどの働きではないし、このテーマはどうしたら救われるんだ?
1層宝箱前まで休憩0シードver111.0 1LQ5KYNAFX5E どういう感じに進むか参考にしたい。
そういうのは選んだキャラも書いたほうがいいよ
失礼 アイクラです。ネオボは迷わずクリアは出来たんですが他の方のルート取りが気になりまして。
こういうわけのわからないデッキでクリアしたときが一番脳汁が出るのでみんなのわけわからないデッキも知りたい これはジャグリング巧妙ボーラ~俺と戦えを添えて~です
だいぶ前にしたヤツだけど切り刻み二刀流で増やしまくって暴走してひたすら殴るっていうデッキをやった それ以外に芸が無かったのでもちろんスパイアの底に途中送還されたけど
最初のショップでブリムストーン拾ったので、アイアンウェーブ1枚取った以外一切ブロックカード取ることなくすべてを焼き払った回
ほんとに簡悔なんだなこの運営
ほんと悔しそうだなコイツ
簡悔というより、勝たせてあげてるから良いでしょ?的なデザインを上振れ時に感じる
嫌がらせで難易度上げたいってよりは高難易度ローグライクカードっていうジャンルの筆頭というブランドに縛られてるように感じる…STS2でもシナジーそろい切った時の爆発力はとんでもないけど、STS1みたいな単体で爆発力あるレリックやカード群は減ってその代わりに相手もイカれ爆発力の強敵が減ってるし、パブリックベータの調整は、まるで繊細なPvPのゲームの調整みたいに勝率に言及しながら威力を少し下げてみるみたいなやり方をやって、硬化を丸々変えてみるみたいな実験的な様子を見る調整らしくないことも何度もやってるし…STS1ではプレイヤーも敵も爆発力が散乱してるがゆえに結果的に高難易度だったのにSTS2は、高難易度にしなきゃと怯えながら作ってるように見える
難易度上げなきゃいけない、勝率下げなきゃいけない、ループ禁止しなきゃいけない、って自縄自縛になってないかな?って思うことはあるね、開発側から出てくるデータや調整内容見ると 楽しく開発してもらいたいけど前作のヒット状況見ると難しいんだろうなあ
難易度自体はアプデの度に下がってね?砂時計大幅ナーフされたし、カードやレリックもナーフあったとはいえアッパーの方が大きいし
低アセは難易度下がって、高アセは難易度上がってる傾向だよな? 公式がそう言ってる
砂時計ナーフした分クイーン強化されただけやん。カードも細かいナーフも多いからキャラによって変動してるだけ
エンシェントレリックの強化が大きいね。テスカタラの強化が著しいけど引き裂きリラックス願いも大分取りやすくなった
腕輪は明確に弱体化したけどケープティアラは全然取れる。平均的な強さが底上げされてるのを感じる
他、弱いカードの地味な数値上げも地味に効いてる
産廃カードが減って、全体の最低値が上がってるのが大きいと思う 敵自体は強くなってるんじゃないかなあ
聖樹皮あったら今作評価どうだっただろ 繊細な葉がある以上2層ダーヴさんはくれなさそうだけど
とりあえず巨大化ポーションと高火力アタック1枚を持っておくだけでダブルボスの片方が消えるのはやばい
そういうそんなに都合良く引けるか?っていう組み合わせを事前に潰してるよな2
そう?オロバスのスロット4個と繊細な葉とか手袋・専制+心酔とかむしろ2はこういうのめちゃくちゃ多いイメージ
リジェが一番楽しいけど一番難しく感じる。よく難しいと言われるネクロは繁茂でエリートは踏みにくいけど召喚があるから道中の雑魚戦の被弾が少ないデッキを作りやすくて、強いパワーが提示されるまで粘ればエリートもダブルボスもどうにかなっちゃう。リジェは特に2層が雑魚戦含めて星の子が絡まないと被弾が少ないデッキが作りにくい。UGしたいカードも多く感じるから休憩したくないし、レリックに頼りたいからエリートもそこそこ踏みたいし。正直今の創造の柱は道中の被弾減らしにくいように思えるから前の5(7)ブロックの方がよく取ってた。それでも5キャラの中で一番難しいキャラだと思ってるだけでリジェを上方してほしいとは思ってない
なんで俺と戦えはべらぼうに強いのに発火は微妙に感じてしまうんだろう イマイチこの感覚がわからない
発火自身は何も仕事しないのと、パワーをサーチしたり踏み倒したりする手段がアタックに比べて少ないからじゃないかな
たしかにせやね 思い返してみれば俺と戦えジャグリングだったりとコンボ産めるのが違うわ
俺と戦えは短期戦ならダメージを出しつつ更に速攻の下地を作れる所、長期戦では使い回せる上にこのカード自体の出力も上がっていくのが発火に比べて強い。
凍った目復活してくんないかな。前作より固定行動多いからさらに壊れてるしwikiの閲覧者も増えるよ。まあ嫌いな人多そうだけど
凍った目だけはやめてほしい~ 1ランに3時間かけたいわけじゃないんだよな