Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:01:08
最終更新: 2026/04/19 (日) 17:30:46
通報 ...
3002
名前なし 2026/06/26 (金) 21:29:00 67915@4f2c6

地下水路の時点でデッキ弱かったんでエリートから逃げて?マス行ったら3回敵出てきて笑いました 一回出たらリセットで10%に戻るのでしたっけ

3003
名前なし 2026/06/26 (金) 21:52:07 4604f@8e7b1

画像1
なんか知らんけどすごく満足度高いランだった、初めてそれっぽいプレイができたというかなんというか

3004
名前なし 2026/06/26 (金) 23:49:42 1ff32@1142c

A9をクリアしたキャラとA10をクリアしたキャラって、統計で見分ける事は出来ない感じ?それぞれのアセンションでクリアした回数とかカウントしてくれるようになって欲しいな。

3005
名前なし 2026/06/27 (土) 00:15:50 ca7b8@98887

カードの使用に制限いれてくるやつらが嫌い過ぎるー 特にクイーン、運要素を加速させるのほんと嫌い

3006
名前なし 2026/06/27 (土) 00:32:05 23691@48a15

上達するにはだめだったランを見直せっていうけどまずどこに注目してみればいいかわからない、ああすればよかったとかではなくどうすればよかったんだろうって感想しか浮かばなくてどうにもならない…

3008
名前なし 2026/06/27 (土) 00:52:26 dd322@2bbc3 >> 3006

自分は負けた理由についてなぜなぜ分析してる。貪りの獣に喰われた→逃亡のコストが高くなりすぎて防御で手一杯だったから→逃亡のコストが低い時に防御し過ぎて攻撃が足りなかったから→次はある程度のダメージは許容して攻めよう、とか
他、このカードはピックしたけど一切役に立たなかったな、とかあのカードがあったら勝ててたかもな、とか考える

3014
名前なし 2026/06/27 (土) 07:06:48 12b7e@8e7b1 >> 3006

好みの配信者から上手くなりたいキャラのランを10回分ぐらい分析します、階層ごとのhp推移、act1でのカード提示と何を取ったか、どのタイミングでどのマスを踏むか、ラン通して何回踏むか、焚き火でhp回復を選ぶ時の残りhpなどなど。そうすると例えばアイクラの弱プール通しでhp10減が限度みたいな基準集を作れて自分のランもそれに沿うようにプレイすれば分析がしやすいし的外れになりにくい。

3015
名前なし 2026/06/27 (土) 07:18:55 12b7e@8e7b1 >> 3014

要するにある程度信頼できるプレイ指針を把握しようって話。「あるべき姿」が自分の中にないと分析もクソもない。わかってればそこから外れて負けたとか沿ったのに負けたとかで考えやすくなる

3018
名前なし 2026/06/27 (土) 12:46:42 ad7c8@6a452 >> 3006

わかる。ミスをミスだと気付くのがまずムズいんよな。最近取捨選択覚えてちょっとずつ勝ちが増えてきたけど、最初の方ヘルレイザー鬼つええ!って脳焼かれて場合によるって理解するまでヘルレイザー脳死ピックしてたわ。

3063
名前なし 2026/06/29 (月) 12:05:17 b5c9b@b3b47 >> 3006

それはそうなんだけどヤケクソ気味にレア一枚貰ったら腐食の波引いて今回はスライと添い遂げる!って誓ったのにワーイナイフダーフロンローディングーとか抜かして蛇の噛みつきスルーしたバカはどこのどいつだ!とかそういう露骨なミス見つからないか?

3007
名前なし 2026/06/27 (土) 00:38:26 30a56@0a496

スレスパ2で初めてオーブ軸ディフェクトが出来たけどやっぱり楽しいな
オーブスロットが確保できればホットフィックス使い回せば安定するから意外とオーブ軸狙えるのかな

3012
名前なし 2026/06/27 (土) 04:14:25 4bdd5@28e19 >> 3007

オーブ軸ディフェクト楽しいよね!自分も好き できればオーブの順番入れ替えられる前作再起みたいなカードが欲しい…

3013
名前なし 2026/06/27 (土) 05:03:37 91108@736b8

アルミホイラーだけど、やっぱりアプデ後から運が悪い!

3016
名前なし 2026/06/27 (土) 08:04:26 5d479@2bad4 >> 3013

二層か三層でエリートとして出てきそうな名前

3019
名前なし 2026/06/27 (土) 14:47:07 ca7b8@98887

いい感じにデッキ圧縮できたと思ったら3層ボス手前で橋 このゲーム難しいです

3026
名前なし 2026/06/27 (土) 23:39:14 970f3@30454 >> 3019

橋なんて大嫌いだ……となる確率と大好きだ……wとなる確率どちらもあり得る愛憎入り交じるクソイベント

3020
名前なし 2026/06/27 (土) 15:11:45 23691@48a15

安定して勝ててA10とか行ってる人が多いと思ってたけどそれくらい勝てる人じゃないともうやってないだけな気がしてきた、話題だからって買ったフレンドの大半が登頂できなくて投げてる…

3021
名前なし 2026/06/27 (土) 15:31:00 95cd3@3cab2 >> 3020

いまだに前作のピークよりは遥かに多くの人数がプレイしているので新規プレイヤーが根付いてはいる

3022
名前なし 2026/06/27 (土) 18:20:00 acda1@b9579 >> 3020

ジャンル合わないなら仕方ないけど、楽しく勝てるように強い配信見てよとかはできるんでねーか 登り方複雑そうに見えてたりカードプールの強弱知らないままやめると中々勿体ない

3023
名前なし 2026/06/27 (土) 19:59:24 c4e48@aed7f >> 3020

合う合わないは結構激しいゲームだししゃーない。特にゲーマーは1番このゲーム楽しく遊べない種族だろうしね

3024
名前なし 2026/06/27 (土) 20:44:22 183a4@c5408

アイクラとサイレントでA10登頂成功したけど、ディフェクトだけはいまいち型がわからないな・・・。ヘルレイザーとか供物とかナイフの雨とかアドレナリンとか単純に強いレアが見つけられてない

3025
名前なし 2026/06/27 (土) 22:08:57 aac3e@c6da0 >> 3024

ドロソ、0コス、状態異常。この三つをとにかく拾ってみると景色が変わってくると思う。オーブは特化するとめちゃくちゃ楽しいけどA10でやるのは難易度高いので個人的にはあんまりおすすめできないかも。それとレアカードに限定するのであれば状態異常軸のぶっとい柱フラックキャノン、集団雑魚戦最強のハイパービーム、0コス集め放題のオールフォーワンがわかりやすくつよい。がんばれ!

3028
名前なし 2026/06/28 (日) 00:39:57 5a1cd@efc5e >> 3024

ディフェクトはレアじゃなくても軸になるくらい強いから割とどうにでもなる印象。野性とか下手なレアより上だと思うぞ

3030
名前なし 2026/06/28 (日) 05:00:40 bbdab@cbe1d >> 3024

0コス&状態異常軸に寄せていくと勝ちやすい。レアカードは災い転じてとオールフォーワンが肝。フラックキャノンまで揃えば上振れ確定

3031
名前なし 2026/06/28 (日) 12:06:16 891d0@2e86a >> 3024

ディフェクトはレアを軸にする必要ないしダーク軸状態異常軸0コス軸オーブ軸どれも強いよ 全部の軸で相性のいいホログラムもあるし目潰し緊急回避ヘドロ投げ辺りの特定の軸以外でも雑に強いカードも多いからハイブリッドも割とできる

3027
名前なし 2026/06/27 (土) 23:50:20 5d479@2bad4

開発チームはクソだ!スレスパ2は終わってる的なナイーブなコメントしてるユーザーはいつもミュートにしてるんだけど、たまたま見てたカードのコメ欄にミュートコメントあったんで解除してみたら「このカード弱いんだけど、こいつのおかげA10勝てたから、俺は好きだぜ、最高!」的なコメントしてて笑った。激怒しつつもそれはそれとして楽しむ模範的ゲーマーの鑑。ちなみにミュート解除はキャンセルしておいた。

3038
名前なし 2026/06/28 (日) 14:53:59 2708e@c2529 >> 3027

きしょ

3045
名前なし 2026/06/28 (日) 18:07:39 b2b7f@bbb50 >> 3027

なんか「こういう人」って感じのする文だな

3046
名前なし 2026/06/28 (日) 18:43:45 ad7c8@15c3a >> 3027

なんでこれが👎付いてんだ?「何やかんや楽しんでんだな」って話やないの?微笑ましい話題やん。

3047
名前なし 2026/06/28 (日) 19:21:11 b2b7f@bbb50 >> 3046

前半と後半が蛇足すぎるから

3029
名前なし 2026/06/28 (日) 04:06:42 df209@1d48a

今日のデイリーはアイクラfeat.リージェント。滅多打ちに爆撃や専制も来てくれて、これぞ理想のアイクラ!って感じで無双できて楽しかった

3032
名前なし 2026/06/28 (日) 12:43:52 3851e@89c05

プレイヤー側にアーティファクトが無いせいでデバフと真っ向勝負するためにブロック積み上げるしかないのどうにかなんないの?

3033
名前なし 2026/06/28 (日) 13:02:46 17106@2ab50 >> 3032

前作のデバフ対策は基本的に最適なタイミングで発動できるのが多かったから強かった面が大きいから今作で万能薬(≠Cure all)だけあったとしてもバランス大きく崩れることはなさそうだなとは思う 

3034
名前なし 2026/06/28 (日) 13:13:08 780c1@45813 >> 3032

というかローグライクっておおよその状況に対してメタ手段の1つくらいあるべきでは? あった上で状況限定すぎて使い物にならないとかはあるかもだけど

3035
名前なし 2026/06/28 (日) 13:29:00 dfd7f@4b65e >> 3032

1にあったような筋力低下等の踏み倒し無しでもいいからデバフ敵対策として欲しいな

3036
名前なし 2026/06/28 (日) 14:21:55 ef2f5@62cf7 >> 3032

3層ボスギミックに拘束の鎖というデバフがあることを考えると、プレーヤーのアーティファクトは実装しない前提でデザインしてるんじゃないかな

3037
名前なし 2026/06/28 (日) 14:36:32 dd379@aae0d >> 3032

数字のついてるデバフを1減らすくらいならなんとかいけないかな

3039
名前なし 2026/06/28 (日) 15:16:52 4bdd5@28e19 >> 3037

脱力脆弱弱体は解除できてもいいじゃない、って思うけどそれ解除できるようになったらほぼ全ての敵が同じような(もしくはさらに強い)効果のユニークデバフかけてくる未来しか見えないんだよなあ

3042
名前なし 2026/06/28 (日) 15:46:53 6818a@8be36 >> 3032

どうしても解除されたくないデバフはモンスター側のバフとして管理しとけば良いのでは? と思った

3043
名前なし 2026/06/28 (日) 15:53:06 e2081@8977f >> 3042

まあこれは消せないあれは消せるとかがドアメーカーみたいになって面倒ってなる可能性ある。
結局消せてしまうと消せた場合のバランスとかで調整されて消せないとき勝ち目ありませんってされる可能性もあるから。

3044
名前なし 2026/06/28 (日) 16:45:59 98868@fc7fc >> 3042

防げない消せない特殊デバフをボスが使ってくる仕様でいいよ。消せる前提で調整うんぬんは調整が下手なだけ。そんなんはたとえ良いアイディアもダメにする。 ファクト要素消した理由は開発が単純で奥深いを志向していてるのも大きそう。でもそれでコケたのがスライ。 踏み倒し前提の単純システムなんてカードゲームでうまく収まるわけないから。

3085
名前なし 2026/06/29 (月) 19:37:11 ef2f5@92044 >> 3042

前作の特殊ボスギミックは皆敵側のバフとして管理されてて、準ラスボスの包囲だけはAFで消えないデバフ(絵面的に説得力がある)、と上手く纏まってたな

3040
名前なし 2026/06/28 (日) 15:38:20 183a4@c5408

いろいろな動画見てると、結構食わず嫌いで使ってなかった強カードあるんだなってなる

3041
名前なし 2026/06/28 (日) 15:42:41 970f3@30454 >> 3040

だよな?亡霊の儀を積極ピックしていけ

3048
名前なし 2026/06/28 (日) 19:51:09 05a2c@7e4ae >> 3040

動画見るまでジャグリングとか弱いと思ってた

3049
名前なし 2026/06/28 (日) 21:33:55 32829@12d3c

モンスター図鑑の実験体、復活を連打してるとどんどんデカくなっていくの笑う

3050
名前なし 2026/06/28 (日) 22:37:30 4604f@54671

ぶっちゃけ君ら直近n戦勝率どんぐらいなん?俺?1割(n=20)

3051
名前なし 2026/06/28 (日) 22:42:14 23691@48a15 >> 3050

0%(n=70)

3052
名前なし 2026/06/29 (月) 01:56:16 780c1@45813 >> 3051

0%(n=0)

3054
名前なし 2026/06/29 (月) 10:08:34 91108@736b8 >> 3051

6割(n=20)

3059
名前なし 2026/06/29 (月) 11:33:55 4bdd5@317fd >> 3050

1割(やり直しありだと5割) さすがにプレイが下手すぎる自覚はある

3086
名前なし 2026/06/29 (月) 20:08:47 12b7e@8e7b1 >> 3059

やり直すとそんな増えるのか…

3053
名前なし 2026/06/29 (月) 09:35:02 36bc0@9d264

コメ欄のクリア画像とか見るとスト防めちゃくちゃ消してる人多くてすごいな……自分でクリアするときマックスで残ってるとかザラにあるわ

3055
名前なし 2026/06/29 (月) 10:15:20 b521b@ce91a >> 3053

そういう「なんでもない」ランで勝てる方がすごいのでは?

3058
名前なし 2026/06/29 (月) 10:35:03 afeee@78e01 >> 3053

削除費用高騰のせいで2回以降の削除はアンコモン2枚やレアカード、ノーマルレリック一つと大して変わらないからな…それでもストライク全残しは中盤の事故か怖すぎるけど

3056
名前なし 2026/06/29 (月) 10:28:58 91108@736b8

あれ、👎💧

3057
名前なし 2026/06/29 (月) 10:29:09 91108@736b8 >> 3056

がなくなってる

3066
名前なし 2026/06/29 (月) 13:04:43 56b25@e6a19 >> 3056

スタンプの使われ方が悪くて酷い状況になってたから👍以外消された

3067
名前なし 2026/06/29 (月) 13:27:21 36bc0@9d264 >> 3056

無くても誰も困らんしな、嘆いてんのは荒らしだけ

3097
名前なし 2026/06/30 (火) 09:37:29 91108@736b8 >> 3067

闘争できなくなっちゃった🥺

3060
名前なし 2026/06/29 (月) 11:34:29 a2523@51b6d

英語禁止スレスパを思いついた カードに制限かけるとして、1番やりやすそうなのは畏敬落星が最初から使えるリージェントか?スペクトラムシフトやソヴリンといった中心カードが使えないのが痛いが…

3062
名前なし 2026/06/29 (月) 11:43:34 2142f@ccc7c >> 3060

まずストライクを使えないからクリアできるのか……?

3101
名前なし 2026/06/30 (火) 10:51:02 afeee@78e01 >> 3062

初手レアカードから爆撃引っ張ってくればだいたい解決しないか。A10でもレリックに制限かけないなら+オルゴール引いてなんとかなりそうなものだが

3061
名前なし 2026/06/29 (月) 11:36:24 cc4d8@20cda

エターナルフェザー、パンタグラフ、ミニテント。ランキング付けするならどうする?

3064
名前なし 2026/06/29 (月) 12:05:34 d5fc7@07d67 >> 3061

テントは最終盤で買ったとかじゃなけりゃトップ。他2つはA9まではエターナルフェザー>パンタグラフ。A10はパンタグラフ>エターナルフェザー。

3068
名前なし 2026/06/29 (月) 13:51:04 7ec3c@f5712 >> 3064

パンタグラフが上回るのは納得いかんな。同等くらいじゃね?

3071
名前なし 2026/06/29 (月) 14:39:37 16062@4b65e >> 3064

序盤で拾えたらエターナルフェザーもめっちゃありがたいけどやっぱダブルボスで安定感増やせる性能は随一だと思う

3073
名前なし 2026/06/29 (月) 14:50:41 d5fc7@07d67 >> 3064

ボスとボスの間に焚き火マスはえると考えると分かりやすいか。唯一無二の効果。

3079
名前なし 2026/06/29 (月) 15:09:48 827f3@0a941 >> 3064

自分も同意見。パンタグラフはダブルボス2戦目も回復できるのがでかい。デッキパワーあっても手札事故で大ダメージ負う可能性はあるけど、その下振れを連戦中にケアできるのが強みだと思う。1戦目はあえてHPで受けるという択も取れるし。

3081
名前なし 2026/06/29 (月) 16:31:36 修正 090b3@bbd5d >> 3064

パンタグラフはダブルボスで最大hpを25増やしてるようなものだから、重いパワーを強引に置く択が増えて負け試合返しやすくなるんだよな。大蛇化みたいな打てば取り敢えず勝つパワーを取って撃つ保証としてはテントエターナルフェザーよりいいと思う。

3082
名前なし 2026/06/29 (月) 16:53:07 36bc0@9d264 >> 3064

個人的にはエターナルフェザーかな。道中の安定感が激増するから結果的にエリート多く踏めたりUGできたりしてデッキの完成度上がって、パンタグラフが必要なほど被弾しないってパターンにしやすく感じる。パンタグラフはどっちかっていうと下振れケアで枕と似た枠に感じる

3065
名前なし 2026/06/29 (月) 12:50:14 c1c25@60f81

今日のデイリー、A10だし特殊条件がどれもデメリット寄りだしで難しいな

3070
名前なし 2026/06/29 (月) 14:15:25 7751e@15ea6 >> 3065

わかる、自分も3回ほど挑戦したけど3層にすら行けなかった。クリアできた人いたら突破方法教えてほしい…

3074
名前なし 2026/06/29 (月) 14:53:45 修正 7751e@15ea6 >> 3070

もう1回ストーム軸で試したらいけた!自分は入手出来るレリックありきで考えたから初見で踏破できたらすごいかも
【追記】
砂時計不在が気になったので同条件のカスタム作って再走してきた。(添付画像のシード値:7JD7GFEAKP)ターミナルがある日は幻姿が特に嬉しいね。
画像1

3077
名前なし 2026/06/29 (月) 14:59:47 修正 81330@79959 >> 3065

デイリー内容:ディフェクトA10
・収集癖(デッキにカードを追加するたびコピーが2枚入る&店で削除不可)
・報酬やショップにネクロカード混入
・ターミナル(1フロアごとに最大HP1減少するが、戦闘開始時プレート5)
エナジー関連パワー積んでドロー&オーブぶん回したが2層ボス知恵の悪魔でスケーリング足らず
最近1日1デイリー始めて適度に手応えあって高確率でバカデッキできるし楽しいじゃん!ってやってたけど今日初めて失敗したわ

3080
名前なし 2026/06/29 (月) 16:10:19 c1c25@60f81 >> 3065

4回目でようやくいけたわ⋯。オートメーション拾ってドロソ多めにしてエナジー量でぶん殴った

3083
名前なし 2026/06/29 (月) 17:28:14 2734c@ff551 >> 3065

上にもいるけど自分もストーム軸でなんとかって感じだった。重いパワーの隙を消してくれる闇の足枷がかなり偉かったな。これ初見でクリアできる人はかなり凄いと思う。

3072
名前なし 2026/06/29 (月) 14:46:55 3ba41@5302b

🐳🫠🎃👰‍♀️🦁😈🏇

3075
名前なし 2026/06/29 (月) 14:56:15 修正 d5fc7@07d67 >> 3072

🧙‍♀️🦎

3078
名前なし 2026/06/29 (月) 15:03:19 3ba41@5302b >> 3075

「!?」

3115
名前なし 2026/07/02 (木) 10:53:59 3bbcd@cc1f3 >> 3072

🫲😎
💀🔥😵‍💫
☕️☕️☕️

3084
名前なし 2026/06/29 (月) 18:11:26 3c646@0a496

A10ディフェクトの防御手段ってどうしてる?パエルが来ないと被弾を防げなくて大体負けちゃう
バッファーがクイーン以外に強いから取るくらいしか思い浮かばないからみんなの対策を聞いてみたい🙏

3087
名前なし 2026/06/29 (月) 21:33:57 ddba7@80484 >> 3084

若しくは目潰しとかヌルみたいなのを多用して打点をバンバン下げる意識を持っても良いかも。バッファーはホワイトノイズやクリエイトAIで生成して使う以外はあまり無いかな。

3088
名前なし 2026/06/29 (月) 21:51:21 827f3@0a941 >> 3084

カードなら肉体改造、氷河、目潰しは優先して取ってるね。肉体改造は狙えるなら2,3枚取ってゴリ押すときもある。オーブ軸ならスロット増やしてデフラグや同期入れたフロストでブロックかさ増ししてるかな。エンシェントは、肉兵もなくてブロック足りない時は釵・ティアラ・巨大フルーツ・ケープあたりを優先して取ってるよ。バッファーは即UGする余裕がある時くらいしか取らないな。ハマれば強いんだけどね。

3092
名前なし 2026/06/30 (火) 07:21:21 322c0@9b08c >> 3084

オーブならやっぱりフロストは頼りになるし反復あればフラックキャノンや圧縮なんかがなくても緊急回避と強行突破はコスト比優秀すぎるから取ってるかな、あとは起動シーケンス1枚あればかなり違うよ

3089
名前なし 2026/06/30 (火) 00:03:22 ca7b8@98887

デッキ枚数は多くても30~32枚までにしたい…くらいの気持ちでプレイしてるのですが、どんなもんなのでしょうか? 要にしたいパワーを序盤で引けない戦闘が多くて萎えがちです

3090
名前なし 2026/06/30 (火) 03:27:30 8a932@496c4 >> 3089

デッキが膨らむならパワーを複数入れればいいってマリー・アントワネットが言ってた

3091
名前なし 2026/06/30 (火) 07:01:33 12b7e@8e7b1 >> 3089

4ターン目中までにはデッキ一巡するぐらいのスピード感は欲しいという感覚でいるが果たして

3093
名前なし 2026/06/30 (火) 07:24:33 322c0@9b08c >> 3089

レリック込みでドロー力とエナジー供給力が高いなら40枚超えてようと安定しやすいし枚数よりも回しやすさだよね

3094
名前なし 2026/06/30 (火) 08:32:48 7ce1e@5302b

スタンプは最低限肯定と否定の意思示す奴は欲しいな…と思ってるけど、どうやっても否定のスタンプが「くたばれ」くらいの文脈で使われる悲しみ… 🙅‍♂️くらいなら駄目かな

3095
名前なし 2026/06/30 (火) 08:34:38 e2081@8977f >> 3094

まあ正直これならスタンプ0でもいいんじゃないか?って思ってしまう
反応を示したってだけで反応をした以上の意味が何も起こらない生まれないから必要な機能か怪しい

3096
名前なし 2026/06/30 (火) 09:28:09 修正 06ef7@07d67 >> 3095

いいねはいいねだよ。いいね以上の意味なんか無いけどいいねと思ったら押したいから要る。

3098
名前なし 2026/06/30 (火) 09:40:35 c4e48@aed7f >> 3094

掲示板なんだから言いたいことはちゃんと書こうねって話よ。特に否定の意思をスタンプなんて軽いアクションで出来たらどんな惨状になるかちょっと上見ればすぐ分かるだろ?

3099
名前なし 2026/06/30 (火) 09:45:24 91108@736b8 >> 3098

👍で済ませようとしたけど皮肉めいて見えそうだから同意と明確に書き込むことにした

3104
名前なし 2026/06/30 (火) 21:25:33 修正 991b8@49e8c >> 3098

自分も否定のスタンプはなくていいのではと思ってる。いいねはそのコメント自体がいいねを押した人の意見を代弁してるからいいけど、否定って何をもって否定してるのかスタンプだけじゃ伝わらないから具体的に書いてほしい。民意はその否定の返信にいいねがいくつ付くかで測れるし
(追記:あ、既に消されてたのか。知らずに書きこんじゃった)

3151
名前なし 2026/07/04 (土) 03:33:33 6cceb@d4dea >> 3098

⁉️のスタンプは欲しい
変なこと言ってるレスに⁉️がついてるのはストレートな否定のスタンプとは違って面白みがあった

3154
名前なし 2026/07/04 (土) 07:44:01 cb17b@9ef44 >> 3098

まあトンチンカンすぎること言ってるときとかに全部イイネ!ってするのはもうわけわかんない状態だよね