https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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タンクズ
タンクズのホイッスル:ホイッスル(このカードを引くたびスタンする)を1枚デッキに追加する
トゲ付きトゲ:各ターンの開始時、6ダメージを受ける。パワーを使うたび6ダメージを受ける
肉:休憩所で休憩ができる
またお前か!
肉は好きだよ
トゲつきトゲ草
変わらぬ実家の味 このまま最終アプデまで定期的に続けて❤
0.5コスと1.5コスの丁度良いカードがほしい
複雑化するけど総エナジーごりっと増やしてカードコスト微調整する方がバランス取りやすそうよね
初期エナジー量変えたらカードから敵まで全部作り直しでゲームバランス総とっかえレベルだからさすがに無理筋すぎる。あとエナジー増えたら増えた分だけカードの火力下がったり敵の耐久増えたりでバランス取られるだけだとじゃない?なんだかんだ初手5枚のエナジー3ってかなりバランス良いと思う。現状でも4エナ進行になった瞬間ゲーム壊れることまあまああるし
発売直後の3エナ進行前提≒1よりドロソが使いにくい≒1より手札事故りやすいって分かったころから、全カードのスペック半分、初期6エナ進行、ターン開始時10枚ドロー、手札上限20枚にして事故率下げろってずっと思ってる
それやったらスターター全部引ける事になるからスターターのやりくりっていう1層での概念が完全になくなるし、デッキのスト防の枚数2倍とかにしないとゲームとして破綻してる気がするが
ただの妄想だからそんなちゃんと詰めてないけどそりゃ初期デッキの枚数も倍だし1戦ごとの報酬も2枚よ そんなゲームのほうが上振れも下振れもしにくくなって安定するはず
軽く考えただけでも上振れしか存在しないただのバカゲーやねそれ。あとそれでも結局スト防複数枚抱えてクソクソ言いそうだし。というかローグライクで過剰な安定ってクソゲーじゃない?やっぱ素人考えはダメね
スレイ・ザ・二倍ア!?!?
虚弱とかの効果固定のデバフ付きカードはスペック低下のためコスト二倍、圧縮焚き付けフレシェットみたいなコストに依存しない効果もコスト二倍、埋葬を出禁にしたらバランスが取れるか?
でも3コスカードが使いやすくなり過ぎるのと特定のメタカードのピン刺ししやす過ぎるのとで難易度は相当下がりそう
実際スレスパライクで一番つまらない瞬間って1ターン目のドローがスト防で埋め尽くされてる時でしょ メタカードピン刺ししやすすぎは全面的に確かにってなった
それを構築とかでケアすんのも面白さだと思うからあんまり頷けないわ。そもそもSTS2は削除と変化かなりしやすいし
バランスは置いといて、デフォで毎プレイ10択&操作量2倍は知識のない初心者に対して優しくなさすぎる。
ラン開始からエナジー4でそれ前提で敵調整すれば3コスも2コスドローも救われるしよさそうとずっと思う
バランス調整で結局3コスカードが4コスに、2コスドローが3コスドローになるだけじゃない?
まあそんなこと置いといてもバランス調整であらゆるカードのコスト変更に敵の変更も必要になるけどね
煙玉欲しくなってきた 2こそエリートのエンカ相性悪いと詰むこともままあるし
めちゃ強かった記憶があるから戻って来るとしても燐光みたくイベント入手になりそう
煙玉ありがたいんだけど1番使いたい矛盾で使いにくいのがなあ……
これだけでも強すぎるからやっぱり膿とかいうバカゲー製造レリックはオンオフ切り替えできる方が良いんじゃなかろうか…ピックしなければいいって言われるかもだけど、出る可能性が有るというだけでほんの少しプレイが歪むし、出てきたときパエルのレリック枠食うわけだし…あと増やしたカードを何も考えずに使いまくって数値が膨張していくだけのプレイ体験がマジで単調で何回やっても同じ感じなのがダメなんよね…

膿が出る確率は約4.2%、ゲームが壊れるほどの噛み合いはさらに珍しい事を考えるとゲームを単調に感じるほど遭遇しないから杞憂じゃないかな?作業ゲーになってそのラン自体がつまらなくなる事はあるけど…
その歪みがたまらないんだ。パエルが来るかもしれないってだけで普段使わないようなカード取ったり、膿が来た時に限って適性カードを持ってなくてガッカリしたり、一喜一憂できて最高にゲームしてるから個人的には好き
ドパガキ&ショート動画用レリックよね。楽しいのは初めの一回だけ
まー開発からしたら動画にしてもらってバズる目的もあるレリックなんだろうなーって感じだけどマジで一回やったらもう良いやってなるからなー…みんなに一回は遊んで欲しい気はするけど…出現するかどうか選ばせてくれたら何も文句はないんだけどなー
超指数関数プレイに注目されがちだけどレアカードを数枚複製するだけでまた別の味がするよ。デフラグ、威圧とかを2回複製するとゲーム性を損なわずに強い
まだベータだし殆ど興味なかったから今更思ったけど今作のスピードランって膿引くがどうかの運ゲーが前提だよね?ノー膿レギュじゃないと競技性無さそうだなー
スピードランで膿なんて悠長なものほとんど使えないぞ
一層森の 休まらない場所 と 輝く合唱団ってイベント削除された?なんか全く見かけないんだが
発生条件があるから他より見かける率は下がるよ
直近50戦で一回も見てないんだけどそんなことある? HP70%以下なんてそれほど珍しい条件でもないし
繁茂の地で?マス(内訳は詳細仕様の通り、イベント数21で等確率無条件とした)を5回踏むランを25回行った時、いずれかの2つ以上のイベントが一度も出現しない確率は4.2% 4踏みだと13.7%
どっちも昨日見たよ もちろん最新パッチMODも無し
ふと遭遇数見てみると幻影蟲は4の倍数じゃなかったり血族の信者が司祭の1.5倍程度しかなかったりしたんだけどなんでなんだろう?🤔
me too Oh Guuzen Desu Ne
ネクロ使ってて少しでもデッキが破滅やソウルに寄ってるとプリズムで死ぬ、エリートを避けるとオビコプターや抜け殻×4で死ぬ。結果殺意エセリアルデッキにほぼ固定になっちゃう。他の人が魔窟をどう突破してるのかしりたい
プリズム突破不可なのは「少し」で済むのか……?
まあ体力を高く保つのが一番の対策かな。スキルデッキで真に絶望的なのは5ターン目以降だから、4ターン目までは多少被弾を許容しながら攻めた方がいい
3倍ポーション刈り取りみたいなゴリ押しで突破するのも手
もちろんいつも上手くいくわけじゃないけどね!こないだも雑魚6連戦ですり潰されて死んだし
ある程度の被弾は覚悟して連撃以外のターンでやりたいことガッツリやる
脱力、2コス防御、パワーの出力でブロック(影の衣、死の舞踏)、レリックの出力でブロック、アタックの出力でブロック、受肉や殺戮でやられる前にやる。
〜初心者の感想〜
アイアンクラッド:うわ、悪魔と契約して呪われた戦士だ...言うこと聞いてくれなかったりするのかな...
サイレント:うーん、かっこいいけどただの人間?どうやって戦うんだろう?
リージェント:面倒はミニオン任せ?暴君なのかな?
ネクロバインダー:リッチってことは、古の魔女とかそんな感じなのかな
ディフェクト:永遠に自身を改造し続ける...かっこいい...
〜1ヶ月後〜
相倉:優男
サイレント:ババア
陛下:も っ と が ん ば れ
ネクロ:めちゃくちゃ若者やん
ディフェ男:ダウジングロボ...かわいい...
陛下呼びはスレスパ2の通過儀礼 相倉もそう
相倉鉄男
勝率高いサイレントを敵側の強化で痛めつけようとプレイカード枚数やスキル使用を咎めようとするたびにサイレントよりネクロの方が苦しむ問題、根本的に何が悪いって話でもないけど、勝率均等にできるんか…?
だからもうネクロはスキル多用するようなデッキは消えて高コスト型が繫栄の時代になった
ネクロ本人が殴ればいいんだよぉ
そうすりゃ勝てるけど、死にカード群というか多用前提パワーと多用用カードが終わっていいんだろうか。プレイヤーは適応して勝率を保ってしまうけど、カードピック率の偏りにどう対処するんだろ、高コストで対応してるのを、高コストがOPとみなしてそっちのナーフされたら目も当てられんが…
〇〇ストライクの略称の揺れ具合は異常
ポメ
自分は基本ストライクを除いてそのまま言う、例外はストライク→スト、パーフェクトストライク→パフェストorパフェぐらいかな
一番持ち運びづらそうなレリックって何だろうか
パエルの血
パエルの目は嵩張らないけど扱いに困りそう
電気エビ どうやってアセンダーは明らかに帯電してる生き物持ち運んでんだよ
花粉の核
折り鶴って素材が紙1枚だからふとした瞬間壊れそう
これはシャンデリア
カロンの遺灰以外にあるか?
アイスクリーム
スネッコアイ? 目合いそうで運びづらいよ
ネオーボーナスが全部取りたく無かったやつなのはいい、スゲー辛いけどギリ納得できる、ネオーレリックはプレイヤーの腕次第でなんとかなるからな~。だがMAPが通常敵だらけで休憩もエリートも店もロクにねえってのはどういう事だ~~~~ッ!?ナメやがってこのクソMAP超イラつくぜぇ~~~ッ!!
低アセ舐めてたけど10連勝以上要求されるとちょっと頭を使わされて難しい辺りやっぱり高難易度ゲームだ…A4まではA0と大差ないけど下振れをぶつけられるのが辛すぎる
クローンとぴったり引き損ねたマインドブラストデッキで、結局ストーンアーマーしかパワーないからってガントレット選んでクイーンに負けたんだけどどれが正解だったんだろう
かぎ爪なんかな パワー取ってないからガントレット取りそうになるけどパワーが無い=スケールがほぼ無い(俺と戦えでもない限り)からボスに押し負けると思う いっぱいピックしたカードの中で変化しても構わんカードも多少はあるだろうしで自分ならコレを選ぶかな
かなあ 結局デッキ厚いから引き裂きのスケーリング間に合わないんじゃね?って思ってしまった 砥石ストライクもあるし引き裂きだったかな、鏡複製もまあ悪くは無いだろうし
パワー一切ないデッキは正直ボス勝てる気しない
威圧モリモリとか焚きつけでアッシュ育てるとか俺と戦え予感ボディスラ大ダメージとかあるならともかく
結局そこまでのピックが微妙なら勝ち目はないかもね
まともに考えても勝てなさそうだからいっそ手投げ斧じゃないだろうか…?フロントロードにも使えてジャグリング拾えればダブルボスの火力は何とかなりそうな気が
結局ペン先もジャグリングも複製も引けなかったんだが、それも手だったかもしれないな……
ナイフとか毒とかのメジャーなアーキタイプじゃないデッキで勝てた日は気分がいい。今日は殺害。砂時計が来なくて助かった。
フルアートイラストのカードがイマイチな性能多いの何とかしてくれんかな、特にダーヴの薄汚れた本
アイクラサイレントまでA10突破したもののリージェントで苦戦中…A9はけっこうすんなり突破できたのに!まだA9で10連敗近くしたネクロ残ってるんですけど… このままだとアイクラA10の31連敗を超えかねない
なんとか30連敗で突破できました! モメンタム爆撃が本当に強かった
結構A10やってるけど初めて啓発取れて嬉しかった
強いといわれていた時期の陛下でA10を超えるのに100戦以上かかり、今強いといわれているサイレントでA10に30戦ほど沼っている…正直苦行でやっててつらいだけど買ったからにはやらないともったいないと思う自分が憎い
賛否両論レリックってスネッコアイ、パエルの角以外にある?
王のパラソル
加湿器
数珠
脈打つ亡骸
永久氷晶、ネクロのスタレリ交換
究極のバカゲー最終階は霊体化したボスをディフェクトが泣きながらストーム連打して終了
速攻で押し出されたであろう共生ウイルス産ダークかわいいね♡
雑魚と❓だと序盤以外ほぼ❓を優先してしまうんだが、上手い人は雑魚も踏みに行くんかな。雑魚避けて体力温存しつつ、エリートを可能な限り踏むのが自分の中の定石になりつつある
1〜2層はエンチャやレリック欲しいし雑魚との2択だとイベント優先になるよね。ただ3層は特にボス直前だと鏡、未来のポーション、裁判で不利になるケースもあるので寄れるお店があるみたいなケア出来る予定が無い限り戦闘を優先してる。
ボスに勝てないようなデッキならカード報酬を見る必要があるから積極的に踏みにいく。もちろんそれで負けたら意味無いから体力とか休憩の位置で全然変わるけど。
エリートとの相性とか、回復レリックの有無とか、所持ポーションとポーションドロ率とか、残ってるザコ敵とイベントがどれかとか、マジで状況によるとしか言えないけど、ひとつ確かなのはマスとしての平均的な価値は通常戦闘の方が高いことだと思う。「エリート踏むために体力残す」って考え方は自分も同じ。ただ雑魚マス踏んでエリートも踏めるならそれの方がいい事起きるイメージある。
失ってからわかるラリアットくんの大切さ
解体と代わってくれんかな
なんかマップ生成変わった?焚火前に雑魚5連とかエリート踏まされること多くなった気がするんだけど。たまたまかな