https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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こういうわけのわからないデッキでクリアしたときが一番脳汁が出るのでみんなのわけわからないデッキも知りたい これはジャグリング巧妙ボーラ~俺と戦えを添えて~です
だいぶ前にしたヤツだけど切り刻み二刀流で増やしまくって暴走してひたすら殴るっていうデッキをやった それ以外に芸が無かったのでもちろんスパイアの底に途中送還されたけど
最初のショップでブリムストーン拾ったので、アイアンウェーブ1枚取った以外一切ブロックカード取ることなくすべてを焼き払った回
ほんとに簡悔なんだなこの運営
ほんと悔しそうだなコイツ
簡悔というより、勝たせてあげてるから良いでしょ?的なデザインを上振れ時に感じる
嫌がらせで難易度上げたいってよりは高難易度ローグライクカードっていうジャンルの筆頭というブランドに縛られてるように感じる…STS2でもシナジーそろい切った時の爆発力はとんでもないけど、STS1みたいな単体で爆発力あるレリックやカード群は減ってその代わりに相手もイカれ爆発力の強敵が減ってるし、パブリックベータの調整は、まるで繊細なPvPのゲームの調整みたいに勝率に言及しながら威力を少し下げてみるみたいなやり方をやって、硬化を丸々変えてみるみたいな実験的な様子を見る調整らしくないことも何度もやってるし…STS1ではプレイヤーも敵も爆発力が散乱してるがゆえに結果的に高難易度だったのにSTS2は、高難易度にしなきゃと怯えながら作ってるように見える
難易度上げなきゃいけない、勝率下げなきゃいけない、ループ禁止しなきゃいけない、って自縄自縛になってないかな?って思うことはあるね、開発側から出てくるデータや調整内容見ると 楽しく開発してもらいたいけど前作のヒット状況見ると難しいんだろうなあ
難易度自体はアプデの度に下がってね?砂時計大幅ナーフされたし、カードやレリックもナーフあったとはいえアッパーの方が大きいし
低アセは難易度下がって、高アセは難易度上がってる傾向だよな? 公式がそう言ってる
砂時計ナーフした分クイーン強化されただけやん。カードも細かいナーフも多いからキャラによって変動してるだけ
エンシェントレリックの強化が大きいね。テスカタラの強化が著しいけど引き裂きリラックス願いも大分取りやすくなった
腕輪は明確に弱体化したけどケープティアラは全然取れる。平均的な強さが底上げされてるのを感じる
他、弱いカードの地味な数値上げも地味に効いてる
産廃カードが減って、全体の最低値が上がってるのが大きいと思う 敵自体は強くなってるんじゃないかなあ
聖樹皮あったら今作評価どうだっただろ 繊細な葉がある以上2層ダーヴさんはくれなさそうだけど
とりあえず巨大化ポーションと高火力アタック1枚を持っておくだけでダブルボスの片方が消えるのはやばい
そういうそんなに都合良く引けるか?っていう組み合わせを事前に潰してるよな2
そう?オロバスのスロット4個と繊細な葉とか手袋・専制+心酔とかむしろ2はこういうのめちゃくちゃ多いイメージ
リジェが一番楽しいけど一番難しく感じる。よく難しいと言われるネクロは繁茂でエリートは踏みにくいけど召喚があるから道中の雑魚戦の被弾が少ないデッキを作りやすくて、強いパワーが提示されるまで粘ればエリートもダブルボスもどうにかなっちゃう。リジェは特に2層が雑魚戦含めて星の子が絡まないと被弾が少ないデッキが作りにくい。UGしたいカードも多く感じるから休憩したくないし、レリックに頼りたいからエリートもそこそこ踏みたいし。正直今の創造の柱は道中の被弾減らしにくいように思えるから前の5(7)ブロックの方がよく取ってた。それでも5キャラの中で一番難しいキャラだと思ってるだけでリジェを上方してほしいとは思ってない
なんで俺と戦えはべらぼうに強いのに発火は微妙に感じてしまうんだろう イマイチこの感覚がわからない
発火自身は何も仕事しないのと、パワーをサーチしたり踏み倒したりする手段がアタックに比べて少ないからじゃないかな
たしかにせやね 思い返してみれば俺と戦えジャグリングだったりとコンボ産めるのが違うわ
俺と戦えは短期戦ならダメージを出しつつ更に速攻の下地を作れる所、長期戦では使い回せる上にこのカード自体の出力も上がっていくのが発火に比べて強い。
凍った目復活してくんないかな。前作より固定行動多いからさらに壊れてるしwikiの閲覧者も増えるよ。まあ嫌いな人多そうだけど
凍った目だけはやめてほしい~ 1ランに3時間かけたいわけじゃないんだよな
何をするのが正解だろうか。


エリートは3体撃破済み、デッキ残り10枚はノータッチの初期デッキ
ショップ寄ってカード買って五輪書発動とか?
レリック運に草
まず休憩。次のショップマスでボスへの回答を探しつつ、極力カードを3枚以上買って五輪書を次の雑魚マスの報酬で発動させる。現在ボス相手に有効な打点が城壁での鍛造しかなく、無関心とパリィがあるとはいえこのままだと体力が50あっても突破が難しいと思う。ボス前の焚き火は状況次第だが、最悪HPをほぼフルに払って突破を狙わざるを得ない。運はあったにせよデッキの単体への打点が欠けていて、2層でどうにもならず負ける可能性もあるが、とにかくボスに勝って、レア3択とエンシェントレリックで挽回できる可能性に賭けるしかない。エナレリがあればパリィや威風堂々などが機能しやすくなり、まだやっていけるデッキに見える。
なんかエントロピーとアッシュストライクに5エナ進行が全てを破壊していった…

ハンドドリルも残忍と組んだ時から謎に無双してた…ここまで都合の良い引きは怖い
アドバイス感謝
カードパック選ぶとその後の報酬カードやポーションの中身変わるんですね…
全体的に見てカードパックが妥協択なことは大前提として
提示されていたネオボの石板は論外、私が1層からカード絞るタイプの陛下をあまり扱えないのと、ほら貝も諸手を上げて取れるような性能じゃないから多少デッキ膨らんだり歪んでもエリート3戦+宝箱でフロントロード出来るレリックやカード出て纏め上げられるだろうという決め打ちでカードパック選んだ。
選択肢のパリィを活かす条件は鍛造1枚あればいいし、初手の幻影蟲は重圧にフレックス+精霊の波動で実際に処しているので選んだ択を活かせてもいる
1層でエリート3つこなして即座に効果ないレリック3つ押し付けられるのと、鍛造が1回目のエリートまで出ない確率の両方を考えると、少なくとも8~9割程度の確率でこの思考は通せていたはずだし、これをカードパック選んだ事による失敗と思うのは少しだけ乱暴な気がする
何より滝の巨人見えてる水路でカードで出来るスケール手段を早々に探しに行くのは不正解とは思えない
最終的には不利進行に加えて選択肢の増加を扱えずに思考停止したわけだけど
どっちでも強いけどほら貝は森より水路のほうが強い場面多いと思うよ。水路のエリートは初手全員攻撃だからエナジーの使い道が多くて無駄なドローになりにくいんだよね。落星は強いしエリート3体踏むルートどりなら、自分はカードパックよりほら貝のほうがいいと思う
お気分を害してしまったのなら申し訳ありません。普段特定のシードで再走しないので、カード報酬などがそこまで変化するとは存じていなかったです。それなら私の再走のくだりは無視していただいてかまいません。以下に今回のランでのカードパックについての考えをもう少し書きますが、私はもちろんほぼ全てのランに勝てるほど上手くはありません。どこの馬の骨とも知れない私の考えを鵜呑みにする必要はもちろんありません。
気分害してるように見えたならこっちも申し訳ない。ここまで面白いシードは稀にしか見ないからつい長文になってしまったけど、究極的にはどっちの方が適してるのか求めたかっただけのエンジョイ勢なのでお気になさらず。結構情報詰まった長めの文章だったのでこっちもシードの中身洗いつつ理論全部話した方が分かりやすいかなと…
カードパックの一般的な強弱はともかく、一旦今回の事例で考えてみます。ネオーボーナスとして星霊、重圧、パリィを獲得。チンアナゴには有利な一方、テラーウツボ対策としてエリート1戦目までに単体打点が欲しい。スター獲得カードと鍛造カードも欲しい。これくらいの考えでも大体正解だが、実際の戦いでカードがどう働くか、本当に欠けているのは何か。例えば、本当に重圧と星霊は両方打てなくてはならないのか。もちろん星霊も打つことで被弾がかさむ前に倒せるならそれでよいが、テラーウツボ、群生体、滝の巨人はそれでは解決できない。パリィももちろん使いたいが、鍛造カードとパリィに2ドロー2エナジー払っても一旦ダメージにもブロックにもなっていない遅さがある。本当に打つ隙があるのか。でも長期戦ではとてもありがたい。と考えたとき、パックのすべてのカードの活用を目指すのが実は最善ではない可能性がある(そしてそれが私がカードパックを嫌う理由でもある)。実際のランに戻ろう。雑魚?雑魚?より雑魚雑魚??のルートがいいと思うのは先述の通り。ともかく、初戦と次のおそらく脳ヒルで微光と威風堂々。既にかなり雲行きが怪しい。今必要なのはウツボと群生体対策だが、その役にはあまり立たない。この時点ではパリィ、微光、威風堂々はほぼ呪いで、落星と星霊もどちらかしか打てない。本当に微光だったのか、脳ヒルも上の5枚から1枚でスター生成と鍛造を探さなくてよかったのか。最初の画像を見る限り全体攻撃とパックのカードの活用を意識したピックに思えるが、結局それで苦手対面を乗り切れるのか。エリート1戦目はポーションを切ってほぼ無被弾、城壁もゲットしたのにその後ボロボロだったということは、おそらくテラーウツボ想定が不足していたのだろう。なんなら1戦目テラーウツボならそこで負けていた可能性すら考えられる。別にあなたの選択を責めているわけではなく、負けにくい行動を考えるとこうなっているということです。長すぎて申し訳ありません。
一層でのカードスキップにも触れておくと、基本はしないほうが良いです。一層で負けます。ただ、星の子と反射、ジェネシスと星屑のように最後までそれで勝てる組み合わせをピックできているなら、あとはそれを押し通すことだけを考えればいいのでスキップが多くなります。また、一層後半で比較的うまくいっているとき、少し先まで見通してそのカードを追加しても大差なければよくスキップします。最終的にその蛇足が重なっていってセットアップしにくくなってしまうので。
幻影蟲5点に対してテラーウツボで26点、群生体で14点持っていかれているし本当に対策も少し薄すぎたな…
確かにカードパックは中身全部活かし切らないといけないという固定観念にとらわれ過ぎてたな。取るタイミングは兎も角、確かに短いエリート戦に対してパリィでブロックとするのは成り立っていないか
私は1層一種のエリートを完璧に処理できるなら、レリックや引き順,ポーションの上振れでどうにかする事も考えて1種に対してHP犠牲突破の解を是とする時が多いから、全員のエリートに対してそれぞれ有効な手段を持つ事でより明確に強く出る事が出来るか
初手微光はカードパックを選んだから横の数値出るカードを切ったとしてもギリギリ何とか出来る域とは見てるけど、無色選んだ上で衝撃波と発見切って威風堂々を選んだ事は陛下の完成系だけを見て影響されたピックだから、このランの致命的なミスだな。全部悪くないけどエリート3戦の前には最悪のピックだったし、今見ても楽しそうとその後で上手く動かせた場合の事しか考えてなかった
それは置いといたとしても脳ヒルは脳死で無色ピックになりがちだったし少し考慮してみるか。
ちょっと上振れを見てしまいやすい事が理解できたし次以降の参考になった
すみません、脳ヒルは無色も3択でしたね。発見は良さそうです。上の5択でスター生成と鍛造を探すのももちろん安定択です。得意なエリートを作って他はどうにかすること自体は一種の正解だと思います。しかし、極端に苦手な相手はやはり考慮しなくてはいけません。今回のランでは得意なチンアナゴにポーションを切っていて、おそらく正しい行動ですが、苦手な相手にポーションを残せていないのは嫌な展開です。パリィについてそこまで悪く書いたつもりはないので補足します。ソヴリンは落星と合わせて倒し切ったり、相手の攻撃がぬるいターンまで保留で待てるときは強いです。ただ、振らないとジリ貧、振ったら被弾覚悟の展開では2コストアタックの弱点が出てきてしまいます。つまり、相手が常に攻撃してくる、複数いる、このターンに引いた落星に合わせて振っていかないと勝てないような高体力などの場合です。そこでパリィがあれば。元のランを参照すると、群生体には効果抜群、ウツボも火力不足気味で強打ターンにスタンor撃破できないならとても効果的だとわかります。もちろんもっと奥深く、難しいカードではありますが。
自分も気になったからやってみたらハロワエントロピーでお祭りランになった。自分は巻物箱は取って良いネオーだとは思ってるけど、今回は3or4エリートが見えるルートだったからホラ貝のほうが良さそうだったかな。あと開幕のルートだけど個人的には?3回のルートが好み。3回踏めば戦闘orデッキが強化できるイベントが来るだろうし、ルート的にも休憩が多くて安全だから戦闘よりもイベントによるデッキ強化を狙いたい。
そのルートには気づいていませんでした。?2マスで確か3割弱敵が出るはずなので、エリート前に強プールを踏まないためにもそのほうが良さそうですね。
これは嘘なんですけど、
6DPBKVQF8195 パブリックベータでアイクラだと有用レリックしか出ない。自分は髪束パフェストで筋力ストライクにしたけど他でも楽しそうなシード。
オロカッス
ガラス飲め:取得時、状態異常を2枚、呪いを2枚、レインボーを1枚入手する
錬金術の墓場:入手するポーションは全て悪臭ポーションになる
後悔の牙:取得時、スターターカード1枚を預かる 3層開始時に返しに来る
商店で売ってるポーションを買うと悪臭ポーションになるからそれをその場で投げつける動きが強そう、まさに錬金術、配達人もあれば宇宙
砂の死路:取得時、ランダムなカードを6枚決死の逃亡に変化させる。戦闘開始時、敵全員が蟻地獄4を得る。
よしネオーで後悔の牙がストライク防御1ずつ3層開始まで預かるになっても大鋏のが良いのかな?
悪臭だけになるのおもろそう ボスや道中で事故カバーできないけど店でレリックカード選べるのは強いリスクリターンたまらんかも
いつもありがとう
またお前か!
1層1戦目で手札事故って10点くらい貰うときはこれどうしようもなくないか?って感情が強くなる
それな
ナメクジ戦で最悪パターン(初手3×2と9)を引きつつ防御全く引けなかった時か。割とあるからわかるぞ
初手ナメクジは調整前砂時計やドアメーカーを余裕で超える不快度してる
スレスパのモチベが「クリアすること」から「面白デッキで遊ぶこと」になってから勝率が下がってしまった…一度動画見て勉強しなおすべきか 何がまずいって「良いデッキになりそう」を上手く育てられずに死ぬことが増えてる
ぶっちゃけ勝率が全てでは無いから、それで楽しめてるなら正解。「良いデッキ」を面白いまま勝てるデッキにしたいなら、ポーションやルート選択・エンシェントレリック・ボス相性・デッキの強み弱みの部分を見極めれるようになるのが良いんじゃないかな。でもその過程でおもろそうな選択があったらノータイムで飛びつくべき。そういうのって負けてもおもろかったりするし。
普段と違う選択する分「このカード意外とやれるやん!」って経験が積み重なっていくわけで、将来的には勝率にも還元されてくるんじゃないかな
スレスパ始めて1週間の初心者だけど、今 ナイフ軸強すぎ→アイクラ脳筋強すぎ→ライトニング軸強すぎ まで来た。さすがにこれより強いデッキはないでしょ
煙突、加速、オーバークロックで状態異常を撒き散らしながらフラックキャノンでぶっ飛ばすディフェクトの状態異常軸
殺意を沢山集めて一撃でぶちのめす脳筋ネクロバインダー
超ロマン砲で上振れ最強なリージェントのソヴリンブレード軸、好きなものを選ぶといい
ビックバンなどのクローン、延長バリケードなどの倍々ゲーム、無限粒子障壁など強さの上限が実質無限の戦法に比べれば、有限界での争いなんてどれも等しくしょうもないですね
3エナ進行楽しくないようって愚痴 1に比べると3エナじゃなくても上振れしても爽快感よりもジリジリした重さを常に感じる(代わりにパッと見無理!ってことも少なくて一長一短) もっとドーパミン解放ガキになりたい
ニュートラル状態である3エナ前提調整の方が全体の完成度高くなるから肯定派
あ、自分だが仮に等しく4エナスタートになるならその限りではない(3エナに拘らない)
いっぱいやれる事からチョイスしてく感じのカード回しが好きなら本家よりもフォロワーゲームの方が気持ちよくやれるやつ多いかも
A10のサイレント全く勝てない。スライ全盛期しか強いと思えたことないくらい苦手。削られるとフォロー効かないのと1層火力低すぎて強プールとエリートにボロボロにされがちで辛い。安全なルート取るとダブルボス倒せるスケールは豪運ないと望めない。何意識すれば強く使えるか知りたい。
A10勝率5割弱くらいなら、以下の意識でそれなりに勝てると思う
弱プールで、相手のバフターンに防御が全部来て相手の強殴りターンにアタック類だけ来るのを引いて雑魚2戦目でもうHP1/4とか、5プレイに1回発生するけどそのまま大体立ち直れずにどこかで3ボス到達前に終わる…うまい人はどうやって立て直してるんだろ…
もちろん可能性としてはありますが、そこまで高頻度でやられるのはさすがに運だけではなく、相手の行動ルーチン把握、山札を見つつのリーサルターン意識などの精度に課題があると思います。立て直しは、上位プレイヤーの多くはほとんどのネオーボーナスで早期のショップを好んでいる印象があります。
建て直す以前に、2,3層初手で起こってるならアタックを取りすぎなんじゃないだろうか?今は攻め一辺倒でもどうにかなってしまうランはあるから断言はできないけど、基本はアタックがデッキの半分超えてると相当過剰。追加効果を目的としたアタックやデカいパワーが引き順で悪さしてる分には、後半の都合もあるから多少仕方ないけれど、少なくともダメージを出す事しか出来ないアタックの枚数だけは最小限に出来るよう常に気にした方が良いと思う。打点を出すことはアタック以外のアプローチでも出来るのだから
最初の1,2回目の雑魚戦だからいらないカードもまだほとんどとれない段階なんですよねえ…。二ビット初手や屍なめくじ2体攻撃の初手で手札がアタックやアセンション呪いで埋まっていきなりHP減ることが、毎度じゃないけどそれなりのランで発生して…
1層弱に関してはネオボの選択とあとルート取りミスしてるだけじゃない?あとはそもそもとしてスト防の打ち方をミスってる、弱プの戦い方にしても割と初心者と慣れた人で倒し方がそもそもとして全然違ったりする。スト防がそれぞれ偏った場合にしてもA9以上でもそこまで減りまくらないからね。
2層3層の弱に関してはそれまでの選択肢でどうとでもないから関係ないし
多少減るにしても弱プールでHP20前後になるのは減りすぎじゃない?3戦で20点もらったら今日は運が悪いなorネオボの呪いきちーとなるレベル
ナメクジはデバフターンでスタンするようにHP削るとか山札5枚以下のときに山札確認して次何ドロー出来るかとか確認してる?
余談集めページとか作ってほしい
カードの組み合わせ考えてね!まあ邪魔して使わせねえけどw
デッキのバランス考えてね!まあ変に偏ったら無意味だけどw
敵の対策かんがえてね!まあ特定のカードやレリックなきゃ無理だけどw
何が面白いの?このゴミ
ごめん書き込むとこ間違えちゃった
New!の隣の四角矢印ボタン押してzawazawaに飛ぶ→削除で書き込み消せるで
前作ってこんなに1層初手雑魚続きやすかった?当然のように雑魚4連それ以外はゴミルートマップとか多くてカード報酬渋いとかなり萎える。ネオボでゴリ押せるならまだしもどうしょうもない時もあるし。
この手の話よく聞くけど、前作1層はバリバリ雑魚踏んだ方がいいから雑魚と?の配分とか気にしたことある人がどれだけいるのかが疑問
初代はショップ行く気が無い限り?2回踏むとエリートが早々に踏めないのが嫌。強くならないイベント二つ踏んだらウォッチャー以外勝ち目が無いし
アプデ、贅沢は言わないからディフェクトの新カードで「俺と集中しろ(集中力を3(4)得る 相手は集中力を1得る)」を実装してほしいな…この際アンコモンでもいいから
じゃあ俺と走れ!も実装しよう
私と破滅しよ♡も追加で
余と剣舞 の時間だ! を忘れては困るな
v0.107.1(通常版)/A10アイクラ/6YGNQYWK3Y/地下水路スタート どなたか自信ニキクリアしていただけませんか。何回もやり直してるけど3層を拝むことすらできない…
アイスとかミイラの手とかのレリック、普段と違う動きできて楽しいから好きだけどピックに対して支配的な影響与えてくるから嫌い
ボスレリ交換したいなぁ カスタムだけでもいいから初期レリックを〇〇に置き換える系のルールを作って欲しい