https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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とりあえず明日はネオボ選択時点で通常戦の音楽が流れるバグ(?)を直して欲しい。選ぶとき落ち着かないんだ
エリートとまだBGM共通なせいかラガヴーリン・メイトリアーク撃破時にあの「デン!テーレーレーレーレ〜」が流れないバグ(?)治って欲しい てかなんで前作で専用あったラガヴに専用来るのが遅いんだ…?
弱プールってAct1は3回、Act2以降は2回であってる?(調べてみたけどスレスパ1の情報しか出てこなかった)
あってるよ
3層突破したら今までのルートを逆走してボスがエンシェントに、エンシェントがボスになるっていう夢を見た。…俺にMOD作れる腕があればなぁ
Downfallに近しいものを感じる エンシェント砂時計は効果忘れるタイプのレリック多そう
騒乱で自傷して死んだ
カード調整に力いれるよりアーキテクトやフレーバーテキストとかに力を入れてほしいなぁ…
いうても今回も結構年代記来てたよね
すでにスレスパ2は究極完璧バランスに“成った”からこれくらいのアプデでも別に問題ないんだよね
2から始めたのですが、1と2の違いって今のところどんな感じなのでしょうか?
1は2ターン目に死ぬこれは間違いない
2だけあって敵やカードやレリックが1よりも複雑な印象。キャラやストーリー要素が1より豊富なのは良い点。劣るのは裏ボスが未実装で塔を攻略したって達成感に欠けるとこかな
個人の感想
陛下が居るか居ないか
大きい違いとして1はボスを倒した時にエナジー増加レリックを受け取れる可能性が大きい、またはそれに劣らないようなレリックが提示されるので戦略の幅を増やしやすい。2はそういう安定したエナジー増加がしにくい代わりに特定のカードやコンボの爆発力が高く、それを戦略の要とするようなゲームデザインになってる印象。
まあコンボの爆発力で言うなら1の無限ループが一番強かったがそういう上振れ要素ってほぼエンチャントとエンシェントレリックに集約されてんだよね2 実際これを悪用できると別ゲーが始まる
1にあったけど2になって消されたレリックを見ると、1ってピンとキリの差がめちゃくちゃ激しかったんだなってことに気が付くよ
MODストア解放されたしやるか〜っていくつか人気なの入れたせいか、使用したはずの攻撃カードが演出途中で空中にとどまって発動されなくなるバグでどうしようもなくなったわ……出始めは不安定ね
やっぱ下振れをひっくり返した時が一番熱い最後のショップで逆転出来るとすごく気持ちいい
ピック率とか強いカードみてナーフはいいんだけどさ、じゃあ弱くなったからって他のショボい調整の弱いカード使うねってならないからなぁ・・・
勝率と使用率しか見てない感じがするんだよな。それが飛び抜けて強いんじゃなくて他の選択肢が弱いからピックされてるのを全く理解してない感じが凄い
見返してもピック悪くないのに勝てねぇって思ってたけど、うまぶってエリート踏みすぎてたことに気が付いた。ちゃんとデッキの強さとエリート踏むリスクリターン計算したら勝率がっつり上がった。
エネミー図鑑で敗北率見れるようになって気づいたけど、繁茂の地に比べると地下水路で全然敗北してないのかなり意外だった(あくまで自分のケース)。考えてみると繁茂の地のボスって『デッキ(主にスケーリング手段)的にもHP残量的にも相当運が良くても無理そう』って戦う前にわかるケースが多いんよなぁ。地下水路はそれらがイマイチでも被弾に合わせてブロック来てくれるとか運が良ければかなり粘れてその結果倒せるケースが多いと感じる
ナーフ前の生きた霧と滝の巨人が稼いでるせいがあるだろうけど自分も地下水路の方がやや敗北率控えめだわ
やっと全キャラA10クリアし、今は一日一回デイリーでバカゲーを嗜む余生。これが一番楽しい。どんどんこっちが窮屈になるアプデには、スタンダードランでは付き合ってらんないよ。
リリースされた当初が一番面白かったゲームだな
初期は初期で産廃カード多すぎだし一層の難易度も異常なので今とは別の苦しさがある、特にアイクラとリージェント。多分0.104か0.105が一番面白い
カスタムで無茶苦茶するのが一番面白いかもしれん。まあ初期デッキ変更すると、普通にやればまず負けない感じになるが
https://x.com/MegaCrit/status/2073189688798855400 中指立ててる商人?
?マスから通常敵出て来るの本当にやめてくれないか?戦いたくない人が?マス踏む事ぐらい開発陣は分かってるだろ
A10だとある程度の?マスから敵出てくれた方が、金とカードも集まるし、変なイベントも踏みづらくなるので、全然アリだと思う。場合によっては数珠もスキップすることあるし。低アセでは出ないとかならアリかも?
通常戦闘したいなら戦闘マス踏めばいいと思う。A10やるならだけど。低確率のランダムに期待するのは最高難度に求めることではない気がする。
そうかなぁ。A10でも?マスから戦闘欲しいシーンあると思うけどなあ。例えば、強プール3連続と?マス3連続の分岐で、流石に3戦はキツいから?マス行くけど、HP少し余裕があるし、できたら1戦くらいは戦闘して報酬得ておきたいみたいな
少し戦いたいから数珠は無いほうがいいことがある理論たまに聞くけどそのたびに思うのはそんな戦った方が嬉しいほど強いなら別にもう戦わなくてもクリアできるのでは?って
ゲームバランスはともかくどんなイベントが出るかワクワクしながら踏むから数珠は欲しいかなぁ、上振れれば通常戦闘以上の報酬もらえるし。え?俺が今日の裁判官?
通常戦闘踏みたいって時に都合よく戦闘マスない時もあるから数珠スキップすることあるよ。2はイベントほぼ踏み得だし大体取るけど
2層クリアのレアカードデッキが固まってくると割とスキップしがち
面白いか?人に薦めれるか?って聞かれると怪しい所があるゲームバランス
だからsteamの評価が下がるんだよなぁ。あれはおすすめするかしないかだから
俺は好きだけど薦められるかと言われたらNOは珍しくないからな
スレスパに限らずローグライクライト系統は初心者にとっては100%運ゲーにしか感じないし全体的におすすめしづらい印象
結構純度の高いマゾゲーだから人に薦められるかって言われると相当難しい類のゲームよな…
ぬいぐるみ届いた。かわいい
丁度サマーセール中なんで皆さんのお勧めゲーム教えてほしいっすね。スレスパ系に限らず。
スレスパ1
スレスパ系なら東方光輝夜が圧倒的に面白い。東方ほとんど分からんけど、シナジーでゲーム壊すのが「これがやりたかったんだよ」って感じ
オーバーダンジョン:ターン制なのに戦闘がリアルタイムで進むアホなスレスパって感じのゲーム バランスがバカなのでカードゲームなのにPC性能が必要になってくる
蒼き雷霆ガンヴォルトシリーズ:王道の横スクロールアクション 雷撃鱗という攻防移動に使う特殊コマンドが特徴的
lobotomy corporation:化け物を管理する系シミュレーション ばりムズい でもストーリーが面白い
One Step From Eden:ロックマンエグゼ×スレスパみたいなゲーム、戦闘はリアルタイム。色々管理しなきゃいけないのが多すぎるのでかなり慣れが必要だが、周回重ねてバカバランスにならない限り避けられない攻撃はないので実力比重が高い。その分アホシナジーで脳汁出せることは少なく、ある程度提示カードを自由に偏らせることもできるので出たカードでやりくりという側面は少ない。どっちかというとスレスパ好きよりエグゼ好き向けかも。あとキャラがかわいい
慣れるまでは敵の攻撃避けるのに精一杯で構築とかシナジーとかガン無視でカード見ずに連打するやつね いや慣れても連打してたわ… ドットで動くモーションが良いんだよな
コレイカれたゲームスピードに中とにかく真っ直ぐ弾が飛ぶカードをデッキに突っ込んで乱れ撃ちするだけでも楽しいから是非ともやって欲しい
雑談すぎて笑った
3層ボスに弱かった時期のドアメイカーか2層の蟹みたいなの追加されないかなぁ。現行の3層ボスが特定ビルド拒否or気持ちよくカードを使わせてくれない奴ばかりだから、真正面から強めの殴り合いプロレスする敵が居てほしい。
特殊能力無いパワータイプ、かつ範囲攻撃も活きるように蟹みたいな複数敵、そんな素敵なボスがいたら楽しいだろうね
正直こいつ2環境なら普通に他3ボスと余裕でタメ張れるよな フィジカル強すぎる
◇ 〇
2ターンに一度プレートアーマー積みつつ目眩を混ぜてくる奴が特殊能力無い認定されるの環境は異常だ
3層でダーヴ出た時のガッカリ感すごい