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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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バカにしてたカードのおかげで勝てたランやると理解らせられた気持ちになる。今日はヘルレイザーさんでした。
新キャラ来るらしいけどワイはグレムリン系予想や😤
劇的な入場のセンターにいる方だと予想
ノーパンマンさん希望(前作Act1でエリートに殺られてた人)
足がーーーーッ!!!!?(スポンジ・ボブの魚人)

大穴でアーキテクトと予想するわ。4層クリア特典みたいな感じで
虫殺しおじさん定期
そろそろドヌーみたいなマスコット系のキャラが欲しい
赤肌だし1のグレムリンリーダーみたいなのかな?downfallにも似たようなのあったけど子分を展開できると楽しそうだね
やっと全キャラA8突破!えっA9火力高すぎませんか!?これクリアできるまで何回負けるのかな…
スタンプ👍️しか付けられなくなったの今知ってわろとる
最初に捕食出てチーズ出てとクリア時HP184くらいまで上げれて満足だったけど捕食2-3取ってりゃ200以上行ったりするのかな~
鏡イベントでデッキ膨らませてもガン回りして勝てたー遺伝的アルゴリズム二回使えるようになるのが強いなーって後超大質量とオルゴールの相性も滅茶苦茶良いなってリージェントあんまりやってないからディフェクトのランで知るという
わかる。オルゴールディフェクトは超強い。ひたすらロケパンとかドロソが増えてどんどん回転が良くなる無双状態。
初手の魅惑報酬をもらった時点でもうこれ勝ちですねってなるカードを知りたい、どのキャラでもOK
殺意!!!!!
葬送歌、死の舞踏、フットワーク、精度上昇...パワー多めだけど1エナでも2回分使えるおかげで最序盤から軸が定めやすいのもあると思う
超低確率だけどネオーの骨で魅惑+大鎌とか出たらもう怖いものない
ガンマブラスト安定して好き
ここに出てないのだとサンダークラップ。全体2弱体が本当に強くて余計な弱体カードを取らなくて済む。アーティファクト2回剥がせるから終盤もバリバリよ
インフェルノが無双したのが忘れられないなぁ。自傷の重さにビビりながら選んだけど、ダメージが高すぎて戦闘がすぐ終わるから全然回復の必要なかった。雑魚はサクッと倒してボス戦用のカードをじっくり探す余裕があった
ベータで遠い存在担ってしまわれたが威圧はコレの代表だったよね UGしたらスパイア崩壊した
魅惑デスブリンガーという神のカード ここまでじゃなくても2コス以上のカードは大体やべーと思う
スペクトラムシフト、スケーリングを2層位まで放棄できるからすごい楽
炎の障壁が一番記憶に残ってます。32ブロック+反撃が12ダメージ。まさに攻防一体。
スマホ版早く出ないかなぁ。製品版まで
あと何年かかるんだか。アーリーのままでもおもろいんだから全然そのままリリースしてくれてもいいのに
2層Bに3層Bに4層に新キャラに残りの全調整全てなしになった責任取れるならリリース強行してって言ってくればいいんじゃない?
三層ラストのイベント過去一有能なレリック商人
ディフェクトだとアイスクリームがぶっ壊れすぎて笑う ふいごで初手ドロー系と天賦がアプグレされるのも雑に強かった
高級品のドラゴンフルーツvs肉受けの選ばれしチーズvsお手軽粗悪品血のガラス瓶
vsお手軽粗悪品血のガラス瓶のお手軽粗悪品血のガラス瓶?
ディフェクト以外がオーブ生やすとスロット1個貰えるわけだし、ネクロ以外がオスティアタック使ったときもスタンドみたいにアタックだけして欲しい。
召喚も無しに唐突に呼び出されて骨の破片で爆散させられるオスティ想像するとちょっと不憫に思えてくる
ゴールドをトークン代わりに獲得・消費して戦うような新キャラ来ないかな
ネオーレターの新キャラ(?)チラ見せがグレムリンだったらありえそう。今回の盗賊枠だし
スターター削除で防御優先して消した方がいいキャラ・場合ってありますか?HP失うのが怖くてハサミ系で毎回ストライク消しちゃいます
サイレントは初期デッキ枚数が多く、かつ固有カードが0コスト脱力/8ブロックとブロック性能に寄っているため、防御から消すのがおすすめとよく聞きますね でも危険な大鋏で防御2枚を消すと体力減少も合わせて流石に危険になるので、1枚削除なら防御から、その後はバランス見つつストライクと交互に消す程度が良いと思います
あと第一層のマップが繁茂の地なら、敵の相性からアタック多めが良いという話があるので、アイアンクラッドやネクロバインダーで繁茂なら防御を消す基準を少し緩めてもいいかもしれません(逆に地下水路だと防御削除の優先度は相当下がると思います)
スレスパ2から始めたのだけれどゲーム側もコメント側も無限ループ咎める立場が多そうでびっくりした カードゲームなんだからそういうのあったほうが楽しいと思っていたので
あんまり許容してるとループ組む前提のボスとか出る可能性あるから嫌だな。あと手軽に組めると作業にしかならんのも嫌。ループ組むの簡単すぎた初期バージョン全然面白くなかったし。てか今でも半ループくらいならできるしこのくらいで十分
初代のたまにループ組める、組めても場合によってはタイムイーター、心臓対策必要ってちょうど良かったなあ(ウォッチャー除く)
そういうのあった方がってレベルなら今でも組める。そういうのしか無かったのが1のウォッチャー
圧縮が最適解ってだけでやろうと思えば神聖軸とかもかなり強いから……
やっぱりディフェクトのアイスクリームはぶっ壊れ…というか普通なら弱くて取れないダブルエナジーがアイスクリーム持ってたら神カードになっちゃうのおかしいよなー
マップ生成が🔥→🎁→🔥で休憩チャンスが2回ある時は果物系や高貴な枕、ポストが宝箱から手に入る可能性を考えて2回目の焚き火で休憩するのがお得。アセンダーの知恵袋
シャベル&ケトルベル「やあ」
男は黙って2回UGよ
デッキ強化を優先したいから戦化粧とか砥石がugしたいカードに当たりやすいように先に休憩してるなあ
爆食いサイレント楽しすぎる
画像添付できてなかった…
強くなりたいので喰らうッ!!(筋力+25)
髪束から出た。あほすぎて好き
2での?マスからのイベント、宝箱、商人、偽商人、敵それぞれの確率ってもう割り出されていましたっけ? 1やった後にやるとなんかやたらと敵の確率が高い気がしています
詳細仕様の「マップの?マスの仕様 」って所に載ってるよ。偽商人はイベントの一部。1と見比べたけど確率の仕様は変わってないように見える。
ありがとうございます! 下ぶれて4連戦とか5連戦になっているのが印象に残りすぎている…?
今日のデイリーでアドレナリンドパドパサイレントできてクソ楽しかった。アドレナリン出し続けるだけで砂時計壊れちゃった
直近でデカイ調整ぽんぽん入ってんのに平気で勝率8~9割維持してるガチ勢ほんとおそろしいわー、一体何が違うんだろ
今作の良くないところは取れるエナレリが少ないところだと思ってる 基本3エナ進行だけどドローとかスターター置き換えとか別の強みで補って下さいって設計が好みじゃないわ
従来の基礎エナ増加+デメリット系に加え、ココア絵本真珠角みたいな変則エナレリが追加されたのは活かしどころが考えれて面白いところだと思うけどな。ドロー系も引き込める手札が増えるから実質エナレリみたいな効果があるし
自分はむしろデメリットエナレリ前提からの脱却が前作からの変更点で一番嬉しいまである。デメリットにいくらバリエーションがあっても自分のデッキに一番影響ないものを選ぶわけだから、ランごとのゲーム性の変化はあんま感じられなかったんだよね。今作はメリットの方にバリエーションが増えて自分のデッキに一番インパクトのある強化を選ぶことになるから明らかに体験の幅が広がったと思う
必ず取れるエナレリばっかの方が退屈じゃない?あと2層以降エナレリ取りやすいし言うほどエナジー不足が~~ってなるか?
多分3エナ進行が多いのは開発もわかってるから、エナジー継続供給のパワーが多いんだろうと勝手に思ってる
新しいデータでチマチマやってるけど年代記の解放から逃げる事は出来ないのだろうか…
っMod