Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:01:08
最終更新: 2026/04/19 (日) 17:30:46
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3131
名前なし 2026/07/02 (木) 19:08:53 743ab@e496e

画像1心臓MODが遊べると聞いてじゃあリージェントで突破出来るんか?て試したら案外勝てたわ~ループ無くても楽勝だわ~(モメンタム&オルゴール付きのシャイニングストライクと幽霊議会から貰った幻姿が強すぎた)

3132
名前なし 2026/07/02 (木) 21:09:48 81ecb@714dd

とりあえず明日はネオボ選択時点で通常戦の音楽が流れるバグ(?)を直して欲しい。選ぶとき落ち着かないんだ

3133
名前なし 2026/07/02 (木) 22:38:12 a2523@781e2 >> 3132

エリートとまだBGM共通なせいかラガヴーリン・メイトリアーク撃破時にあの「デン!テーレーレーレーレ〜」が流れないバグ(?)治って欲しい てかなんで前作で専用あったラガヴに専用来るのが遅いんだ…?

3134
名前なし 2026/07/03 (金) 06:05:20 05a2c@7e4ae

弱プールってAct1は3回、Act2以降は2回であってる?(調べてみたけどスレスパ1の情報しか出てこなかった)

3137
名前なし 2026/07/03 (金) 08:20:51 b6a55@cecb7 >> 3134

あってるよ

3135
名前なし 2026/07/03 (金) 08:15:09 4aeb2@8be36

3層突破したら今までのルートを逆走してボスがエンシェントに、エンシェントがボスになるっていう夢を見た。…俺にMOD作れる腕があればなぁ

3136
名前なし 2026/07/03 (金) 08:20:43 a2523@7f1a3 >> 3135

Downfallに近しいものを感じる エンシェント砂時計は効果忘れるタイプのレリック多そう

3138
名前なし 2026/07/03 (金) 10:18:51 91108@736b8

騒乱で自傷して死んだ

3141
名前なし 2026/07/03 (金) 20:52:36 fd37c@85f3a

カード調整に力いれるよりアーキテクトやフレーバーテキストとかに力を入れてほしいなぁ… 

3143
名前なし 2026/07/03 (金) 21:20:42 a2523@ae7ab >> 3141

いうても今回も結構年代記来てたよね

3142
名前なし 2026/07/03 (金) 21:14:40 7314e@736b8

すでにスレスパ2は究極完璧バランスに“成った”からこれくらいのアプデでも別に問題ないんだよね

3144
名前なし 2026/07/03 (金) 21:41:34 ca7b8@98887

2から始めたのですが、1と2の違いって今のところどんな感じなのでしょうか?

3145
名前なし 2026/07/03 (金) 22:01:27 acda1@b9579 >> 3144

1は2ターン目に死ぬこれは間違いない

3146
名前なし 2026/07/03 (金) 22:09:19 dd322@2bbc3 >> 3144

2だけあって敵やカードやレリックが1よりも複雑な印象。キャラやストーリー要素が1より豊富なのは良い点。劣るのは裏ボスが未実装で塔を攻略したって達成感に欠けるとこかな
個人の感想

3148
名前なし 2026/07/03 (金) 22:16:43 93495@8be36 >> 3144

陛下が居るか居ないか

3149
名前なし 2026/07/03 (金) 23:51:13 63bd8@4b65e >> 3144

大きい違いとして1はボスを倒した時にエナジー増加レリックを受け取れる可能性が大きい、またはそれに劣らないようなレリックが提示されるので戦略の幅を増やしやすい。2はそういう安定したエナジー増加がしにくい代わりに特定のカードやコンボの爆発力が高く、それを戦略の要とするようなゲームデザインになってる印象。まあコンボの爆発力で言うなら1の無限ループが一番強かったが

3152
名前なし 2026/07/04 (土) 03:40:53 743ab@e496e >> 3149

そういう上振れ要素ってほぼエンチャントとエンシェントレリックに集約されてんだよね2 実際これを悪用できると別ゲーが始まる

3150
名前なし 2026/07/04 (土) 01:40:08 3e5d5@82df1 >> 3144

1にあったけど2になって消されたレリックを見ると、1ってピンとキリの差がめちゃくちゃ激しかったんだなってことに気が付くよ

3153
名前なし 2026/07/04 (土) 03:48:00 dce5a@d0e3b

MODストア解放されたしやるか〜っていくつか人気なの入れたせいか、使用したはずの攻撃カードが演出途中で空中にとどまって発動されなくなるバグでどうしようもなくなったわ……出始めは不安定ね

3155
名前なし 2026/07/04 (土) 08:57:17 99e64@f6a3b

やっぱ下振れをひっくり返した時が一番熱い最後のショップで逆転出来るとすごく気持ちいい

3157
名前なし 2026/07/04 (土) 17:43:48 01888@c2614

ピック率とか強いカードみてナーフはいいんだけどさ、じゃあ弱くなったからって他のショボい調整の弱いカード使うねってならないからなぁ・・・

3158
名前なし 2026/07/04 (土) 18:47:17 7fbef@0c2f6 >> 3157

勝率と使用率しか見てない感じがするんだよな。それが飛び抜けて強いんじゃなくて他の選択肢が弱いからピックされてるのを全く理解してない感じが凄い

3159
名前なし 2026/07/04 (土) 18:51:12 136f7@58083

見返してもピック悪くないのに勝てねぇって思ってたけど、うまぶってエリート踏みすぎてたことに気が付いた。ちゃんとデッキの強さとエリート踏むリスクリターン計算したら勝率がっつり上がった。

3160
名前なし 2026/07/04 (土) 19:50:30 81330@79959

エネミー図鑑で敗北率見れるようになって気づいたけど、繁茂の地に比べると地下水路で全然敗北してないのかなり意外だった(あくまで自分のケース)。考えてみると繁茂の地のボスって『デッキ(主にスケーリング手段)的にもHP残量的にも相当運が良くても無理そう』って戦う前にわかるケースが多いんよなぁ。地下水路はそれらがイマイチでも被弾に合わせてブロック来てくれるとか運が良ければかなり粘れてその結果倒せるケースが多いと感じる

3163
名前なし 2026/07/04 (土) 22:35:20 322c0@9b08c >> 3160

ナーフ前の生きた霧と滝の巨人が稼いでるせいがあるだろうけど自分も地下水路の方がやや敗北率控えめだわ

3161
名前なし 2026/07/04 (土) 19:51:53 df209@1d48a

やっと全キャラA10クリアし、今は一日一回デイリーでバカゲーを嗜む余生。これが一番楽しい。どんどんこっちが窮屈になるアプデには、スタンダードランでは付き合ってらんないよ。

3162
名前なし 2026/07/04 (土) 21:52:39 3851e@89c05

リリースされた当初が一番面白かったゲームだな

3172
名前なし 2026/07/05 (日) 17:15:33 32762@b5ee2 >> 3162

初期は初期で産廃カード多すぎだし一層の難易度も異常なので今とは別の苦しさがある、特にアイクラとリージェント。多分0.104か0.105が一番面白い

3164
名前なし 2026/07/05 (日) 01:12:52 60d91@5d8b3

カスタムで無茶苦茶するのが一番面白いかもしれん。まあ初期デッキ変更すると、普通にやればまず負けない感じになるが

3165
名前なし 2026/07/05 (日) 02:17:30 a2523@ae7ab
3166
名前なし 2026/07/05 (日) 13:57:25 3851e@89c05

?マスから通常敵出て来るの本当にやめてくれないか?戦いたくない人が?マス踏む事ぐらい開発陣は分かってるだろ

3167
名前なし 2026/07/05 (日) 14:16:16 5d479@2bad4 >> 3166

A10だとある程度の?マスから敵出てくれた方が、金とカードも集まるし、変なイベントも踏みづらくなるので、全然アリだと思う。場合によっては数珠もスキップすることあるし。低アセでは出ないとかならアリかも?

3168
名前なし 2026/07/05 (日) 15:07:38 f1e51@6de02 >> 3167

通常戦闘したいなら戦闘マス踏めばいいと思う。A10やるならだけど。低確率のランダムに期待するのは最高難度に求めることではない気がする。

3177
名前なし 2026/07/05 (日) 20:04:59 修正 5d479@925fb >> 3167

そうかなぁ。A10でも?マスから戦闘欲しいシーンあると思うけどなあ。例えば、強プール3連続と?マス3連続の分岐で、流石に3戦はキツいから?マス行くけど、HP少し余裕があるし、できたら1戦くらいは戦闘して報酬得ておきたいみたいな

3180
名前なし 2026/07/06 (月) 04:32:17 780c1@45813 >> 3167

少し戦いたいから数珠は無いほうがいいことがある理論たまに聞くけどそのたびに思うのはそんな戦った方が嬉しいほど強いなら別にもう戦わなくてもクリアできるのでは?って

3182
名前なし 2026/07/06 (月) 08:14:32 a56fe@ada4f >> 3166

ゲームバランスはともかくどんなイベントが出るかワクワクしながら踏むから数珠は欲しいかなぁ、上振れれば通常戦闘以上の報酬もらえるし。え?俺が今日の裁判官?

3171
名前なし 2026/07/05 (日) 16:34:04 05a2c@7e4ae

通常戦闘踏みたいって時に都合よく戦闘マスない時もあるから数珠スキップすることあるよ。2はイベントほぼ踏み得だし大体取るけど

3173
名前なし 2026/07/05 (日) 17:34:14 7af28@52cdc

2層クリアのレアカードデッキが固まってくると割とスキップしがち

3174
名前なし 2026/07/05 (日) 17:46:28 3851e@89c05

面白いか?人に薦めれるか?って聞かれると怪しい所があるゲームバランス

3175
名前なし 2026/07/05 (日) 17:52:28 7fe73@53ac2 >> 3174

だからsteamの評価が下がるんだよなぁ。あれはおすすめするかしないかだから

3176
名前なし 2026/07/05 (日) 18:34:40 d7d6f@438f8 >> 3175

俺は好きだけど薦められるかと言われたらNOは珍しくないからな

3181
名前なし 2026/07/06 (月) 08:10:40 a56fe@ada4f >> 3174

スレスパに限らずローグライクライト系統は初心者にとっては100%運ゲーにしか感じないし全体的におすすめしづらい印象

3192
名前なし 2026/07/06 (月) 09:49:05 56b25@5aeae >> 3174

結構純度の高いマゾゲーだから人に薦められるかって言われると相当難しい類のゲームよな…

3178
名前なし 2026/07/05 (日) 23:51:30 d9bd0@cd84f

ぬいぐるみ届いた。かわいい

3179
名前なし 2026/07/05 (日) 23:52:26 6b696@883d2

丁度サマーセール中なんで皆さんのお勧めゲーム教えてほしいっすね。スレスパ系に限らず。

3183
名前なし 2026/07/06 (月) 08:19:40 a2523@ae7ab >> 3179

スレスパ1

3184
名前なし 2026/07/06 (月) 08:31:29 95cd3@ce881 >> 3179

スレスパ系なら東方光輝夜が圧倒的に面白い。東方ほとんど分からんけど、シナジーでゲーム壊すのが「これがやりたかったんだよ」って感じ

3186
名前なし 2026/07/06 (月) 08:58:00 952ac@5302b >> 3179

オーバーダンジョン:ターン制なのに戦闘がリアルタイムで進むアホなスレスパって感じのゲーム バランスがバカなのでカードゲームなのにPC性能が必要になってくる 
蒼き雷霆ガンヴォルトシリーズ:王道の横スクロールアクション 雷撃鱗という攻防移動に使う特殊コマンドが特徴的
lobotomy corporation:化け物を管理する系シミュレーション ばりムズい でもストーリーが面白い

3188
名前なし 2026/07/06 (月) 09:20:39 34490@eeeb1 >> 3179

One Step From Eden:ロックマンエグゼ×スレスパみたいなゲーム、戦闘はリアルタイム。色々管理しなきゃいけないのが多すぎるのでかなり慣れが必要だが、周回重ねてバカバランスにならない限り避けられない攻撃はないので実力比重が高い。その分アホシナジーで脳汁出せることは少なく、ある程度提示カードを自由に偏らせることもできるので出たカードでやりくりという側面は少ない。どっちかというとスレスパ好きよりエグゼ好き向けかも。あとキャラがかわいい

3193
名前なし 2026/07/06 (月) 09:55:44 e26e1@63dbf >> 3188

慣れるまでは敵の攻撃避けるのに精一杯で構築とかシナジーとかガン無視でカード見ずに連打するやつね いや慣れても連打してたわ… ドットで動くモーションが良いんだよな

3195
名前なし 2026/07/06 (月) 11:21:22 b5c9b@98293 >> 3188

コレイカれたゲームスピードに中とにかく真っ直ぐ弾が飛ぶカードをデッキに突っ込んで乱れ撃ちするだけでも楽しいから是非ともやって欲しい

3194
名前なし 2026/07/06 (月) 10:07:27 7d12c@2bad4 >> 3179

雑談すぎて笑った

3185
名前なし 2026/07/06 (月) 08:43:18 d85b5@0eee5

3層ボスに弱かった時期のドアメイカーか2層の蟹みたいなの追加されないかなぁ。現行の3層ボスが特定ビルド拒否or気持ちよくカードを使わせてくれない奴ばかりだから、真正面から強めの殴り合いプロレスする敵が居てほしい。

3187
名前なし 2026/07/06 (月) 09:11:56 952ac@5302b >> 3185

特殊能力無いパワータイプ、かつ範囲攻撃も活きるように蟹みたいな複数敵、そんな素敵なボスがいたら楽しいだろうね

3189
名前なし 2026/07/06 (月) 09:24:28 a2523@56573 >> 3187

正直こいつ2環境なら普通に他3ボスと余裕でタメ張れるよな フィジカル強すぎる

3197
名前なし 2026/07/06 (月) 11:38:58 736b7@d9f75 >> 3187

◇ 〇

3231
名前なし 2026/07/07 (火) 18:10:33 d7d6f@ad9a9 >> 3187

2ターンに一度プレートアーマー積みつつ目眩を混ぜてくる奴が特殊能力無い認定されるの環境は異常だ

3190
名前なし 2026/07/06 (月) 09:35:06 a4900@5aa49

3層でダーヴ出た時のガッカリ感すごい