https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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結局アーリーアクセスpvの最後に映ったまつげ白い人はなんだったんだろう。あんな目元のキャラいなかったよな?
年代記でサイレントの種族がサイレントと同じ様な白い体毛と褐色の肌を持ってる事が明らかになったからその種族の一員なのが自分の中では有力。4層のエンシェントかアーキテクトの正体として出てくると予想してる。
兜外したアーキテクトだと思ってる。年代記のアーキテクト(ベータアートだけど)の目に似ている
?マスの敵出現率だけマジで調整して欲しい。3連続とかきて死ぬほど面白く無い
相手が何もしてこないターンにずらっと防御並ぶと諦めるに手を伸ばしそうになる。デッキ混ぜるの下手か?
ヤドカリパラサイトがマシに見えるくらい2の通常敵が終わり過ぎてる
通常敵と戦うくらいならエリート倒すべきってゲームになった
ヤドカリパラサイトは弱プールにも出るんだけど2の弱プールであいつほど強いやついるかな
削除費用高くなりすぎてきついわ...
疑問なんだけど雑魚の弱プールって下から3マスまで?それともその層で出会った雑魚の最初の3回?
出会った3回、2層3層なら2回
?とか多いルート踏めば後半に弱プールを持ち込むこともできるでな
よーし、この?多めなルートなら弱プール調整も完璧だな!
なので今作は前作以上に数珠強いんだよね
うわ、このコンボ強い!サクッとダブルボスも倒して、wikiにこの強コンボをコメントしたろ!→ボス前エリートにアッサリ倒される。こういうのが週に3回はある。
コンボだけが強くてもそのコンボが実際にデッキの中でちゃんと機能できてないとダメってやつだ。デッキとして強ければ3層エリートでも無双できたりするからな。
なんで勝ててるのかわからんけどほぼノーダメで倒せるデッキも週に3回はあるので面白いよね
テキトーにプレイしてるのに、攻防隙のないデッキになったりするよね
ネオーボーナスの無色2択で有用な攻撃と防御が出た。どっちとる?リージェントA10の地下水路1締め直し、2手斧
陛下は粒子や星の子引けないと防御死ぬ事多いから、安定考えたら締め直し一択かな
いきなり締め直しがあると、防御カードを消すって行為を外せるから締め直しかなぁ
スレスパって結構な死にゲーだよね
それだけに配信とか見て情報集めてる人は他のゲームと比較しても有利な度合いが高いし自分では気づけない事も多い
初見の刺激とか試行錯誤を楽しむかは人それぞれ
ある程度までは攻略見ない方が上手くなれる気がする。初心者の頃〇〇軸に寄せようとか決め打ちしたり目の前のエリート超えるために取るべきカードを評価低いからってスルーしたり何度も失敗した
2からの新参だけど、総プレイ時間50位でA10クリア出来た!ディフェクト強いね!
おめ!
変化って1だとコンボ向けのカードも多くて上振れ下振れ平均するとスターターアプグレと同程度の印象だったんだが2だと一枚で仕事するカード増えて1より強くなってる?どうだろうか
1枚で仕事するカードが多いからこそ今作はごちゃまぜデッキが強く使える。エナジーレリックを手に入れることが少ないのもあるから2コス3コスの高火力カードを入れつつ全体攻撃を入れつつ0コスかエナジー得られるカードをしっかり取っていくとかなり楽に戦える。ボス超えるためのパワーも必要分入れる。後レリックは単純に手に入れたらそれだけ恩恵が出るものが多いし手に入れたのを軸に寄せてカード取るのもアリになる。
ここだとディフェクトってめちゃくちゃ評価高いけど、やや過大評価な気がしてしまう カード間のシナジーが強固でプレイングは楽しいんだけど、ダブルボスになると火力やブロックの出力が絶妙に足りない事が多すぎる その点サイレントとリージェントは数値で困る事はあんまり無いからキャラパワーの差を感じてしまう なんなら今はアイクラの方がA10勝ちやすいんじゃなかろうか
壊れるパターンが多い分、壊れるパターンへのセットアップが大変なキャラだと思う。機械学習とかサブルーチンとかがデッキの底の方にいると一気に苦労する
アイクラa10で1ボス相手に5連敗してるから頻繁にアイクラで配信・動画上げてる投稿者教えてくれ、SO3うまおさんは見てる
NaveGreed
序盤3連戦で1ターン目に防御カード来ないのが続くと今日はもうやめようかなってなる・・・
このゲームからスレスパ初めてa10攻略し出した時は全体勝率が10%以下しか無かったけど今日初めて5連勝出来た 何事にも成長はあるもんだ…
今作から始めて5連勝はめっちゃ凄いぞ。確実に才能があるから配信者にでもならないか?磨けばトップを目指せるかもしれない
それマジで才能あるからnoteとかやった方がいいぞガチで
?マスナーフしてほしい
運ゲーが期待値的な意味で正解になるのは歪んでるので早急にナーフきてほしいね
A10勝てません。押しても引いてもダメ
アンコモンの2コスブロックって全キャラ強いんだな
A10攻略に自信のある各位で、クリア時のエリートの撃破数とデッキ枚数平均どのくらいになってる?こっちはアイクラでエリート7デッキ33枚くらい
ハンターキラーってどうやって倒せばいいんでしょうか。毒を撒いてから全部防御し続けても防御しきれずに倒されます。もしくは、このモンスターを回避する方法ってありますか
耐えれないのに長期戦仕掛けたらそりゃ負ける、多少の被弾は覚悟で毒積み続けて可能な限り速攻した方が最終的な被害はマシになるはずだよ。毒は軟化の影響受けないので最後にプレイするのを心がけて
敏捷上げる、トゲ、定数ダメージ(感染爆発、大蛇化とか)を入れる、1ターン目に大幅に削れる構築にする、ポーションを取っておく。ハンターキラーは強いのでしっかり事前に対策を考えておく必要がある。
軟化の影響を受けないカードと受けても問題ないカードのプレイを後回しにするだけでもわりと楽になると思うよ
ハンターキラーは軟化もだけど単純に高打点でひたすら殴ってくるので、無理に守りに入ろうとするとジリ貧になりやすい。多少の被弾は必要経費と割り切って攻撃したり毒入れたりを優先した方が安定しやすいかも。あとは脱力とか筋力低下があれば被ダメをだいぶ抑えられるから無力化以外の付与手段も確保しとくといいかも
ちょうど3週間くらい前に買って上振れの果てにA10全キャラクリアできたわ リージェント(生成軸)≧サイレント(ナイフ軸+アイクラの儀式とか契約の終わり)>>アイクラ(スネッコ廃棄)・ディフェクト(冷却材+オーブ)>>ネクロ(爆弾+ソウル軸)の順くらいに楽だった なおプレイ時間
勝率上げようとしたらやっぱり配信とか見た方がいいのかな?特に序盤でどのくらいカード取るのかとかが分からん
0コスカードや3コス2コスの火力カード入れるとか全体攻撃カード入れるとか単純に1枚で仕事するカードを入れるのがエリート狩りに使えてそのまま色んな戦闘で役に立つから安定度が違うよ。当たり前の話だけどさ。
A10全キャラおめでとう。配信で上手い人のは見られるけど何でそれを選んでるのか言語化してくれないと分からないかもしれないしひとまず文字ベースのこのwikiを読んで自分で色々と試してみる方がいいかもしれない
そういう話題もまとめてくれてる配信者・動画あるけど、個別の名前出すの憚られるからな〜知りたいことのワードで検索してみると意外と動画見つかるかもね
3層をほぼノーダメで進めるくらいな時でも普通にボスに負けること多い
メジャーアプデ以降アセンション高めた状態で陛下とネクロが全く勝てなくなってる・・・。わいの弱さを自覚する
今日のデイリーチャレンジは鍛冶できないルールだったんだけどすごく退屈だった。鍛冶が面白さに貢献してる割合ってデカいんだなって思う。
いやあ今日のデイリーは?マスの半分が敵で… 要りませんこういうのは。なんつってヒャハハ