Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問

1603 コメント
views

https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問

質問の前にWiki内検索を参照してください。
パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう

sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:01:08
最終更新: 2026/04/19 (日) 17:30:46
通報 ...
1364
名前なし 2026/05/01 (金) 21:32:13 e2833@c4be3

結局アーリーアクセスpvの最後に映ったまつげ白い人はなんだったんだろう。あんな目元のキャラいなかったよな?

1365
名前なし 2026/05/01 (金) 21:53:09 a5942@65f5d >> 1364

年代記でサイレントの種族がサイレントと同じ様な白い体毛と褐色の肌を持ってる事が明らかになったからその種族の一員なのが自分の中では有力。4層のエンシェントかアーキテクトの正体として出てくると予想してる。

1372
名前なし 2026/05/02 (土) 08:38:50 dd322@91f8e >> 1364

兜外したアーキテクトだと思ってる。年代記のアーキテクト(ベータアートだけど)の目に似ている

1366
名前なし 2026/05/01 (金) 23:26:09 01888@c2614

?マスの敵出現率だけマジで調整して欲しい。3連続とかきて死ぬほど面白く無い

1367
名前なし 2026/05/02 (土) 00:55:55 47b53@2b86c

相手が何もしてこないターンにずらっと防御並ぶと諦めるに手を伸ばしそうになる。デッキ混ぜるの下手か?

1368
名前なし 2026/05/02 (土) 01:17:46 01888@c2614

ヤドカリパラサイトがマシに見えるくらい2の通常敵が終わり過ぎてる

1373
名前なし 2026/05/02 (土) 09:07:14 492ae@cf962 >> 1368

通常敵と戦うくらいならエリート倒すべきってゲームになった

1385
名前なし 2026/05/02 (土) 19:18:18 322c0@9b08c >> 1368

ヤドカリパラサイトは弱プールにも出るんだけど2の弱プールであいつほど強いやついるかな

1369
名前なし 2026/05/02 (土) 02:10:35 16988@9acf0

削除費用高くなりすぎてきついわ...

1370
名前なし 2026/05/02 (土) 05:18:01 227e2@07f43

疑問なんだけど雑魚の弱プールって下から3マスまで?それともその層で出会った雑魚の最初の3回?

1371
名前なし 2026/05/02 (土) 05:22:56 fe801@f2090 >> 1370

出会った3回、2層3層なら2回

1374
名前なし 2026/05/02 (土) 09:34:13 23cbe@57639 >> 1370

?とか多いルート踏めば後半に弱プールを持ち込むこともできるでな

1379
名前なし 2026/05/02 (土) 13:46:55 780c1@45813 >> 1374

よーし、この?多めなルートなら弱プール調整も完璧だな!

1381
名前なし 2026/05/02 (土) 15:18:47 e04ac@ae353 >> 1374

なので今作は前作以上に数珠強いんだよね

1375
名前なし 2026/05/02 (土) 12:01:37 4b8e0@d2785

うわ、このコンボ強い!サクッとダブルボスも倒して、wikiにこの強コンボをコメントしたろ!→ボス前エリートにアッサリ倒される。こういうのが週に3回はある。

1376
名前なし 2026/05/02 (土) 12:05:36 492ae@cf962 >> 1375

コンボだけが強くてもそのコンボが実際にデッキの中でちゃんと機能できてないとダメってやつだ。デッキとして強ければ3層エリートでも無双できたりするからな。

1377
名前なし 2026/05/02 (土) 12:31:35 703a1@2a11c >> 1375

なんで勝ててるのかわからんけどほぼノーダメで倒せるデッキも週に3回はあるので面白いよね

1382
名前なし 2026/05/02 (土) 16:03:29 4b8e0@404d0 >> 1377

テキトーにプレイしてるのに、攻防隙のないデッキになったりするよね

1378
名前なし 2026/05/02 (土) 13:46:18 d8e90@4c82c

ネオーボーナスの無色2択で有用な攻撃と防御が出た。どっちとる?リージェントA10の地下水路1締め直し、2手斧画像1

1380
名前なし 2026/05/02 (土) 15:18:11 e04ac@ae353 >> 1378

陛下は粒子や星の子引けないと防御死ぬ事多いから、安定考えたら締め直し一択かな

1384
名前なし 2026/05/02 (土) 18:01:22 9cfa7@4bd66 >> 1378

いきなり締め直しがあると、防御カードを消すって行為を外せるから締め直しかなぁ

1386
名前なし 2026/05/02 (土) 20:33:00 263f4@1b674

スレスパって結構な死にゲーだよね
それだけに配信とか見て情報集めてる人は他のゲームと比較しても有利な度合いが高いし自分では気づけない事も多い
初見の刺激とか試行錯誤を楽しむかは人それぞれ

1389
名前なし 2026/05/03 (日) 01:33:30 e5e6c@7479c >> 1386

ある程度までは攻略見ない方が上手くなれる気がする。初心者の頃〇〇軸に寄せようとか決め打ちしたり目の前のエリート超えるために取るべきカードを評価低いからってスルーしたり何度も失敗した

1387
名前なし 2026/05/02 (土) 22:13:21 1665c@73e06

2からの新参だけど、総プレイ時間50位でA10クリア出来た!ディフェクト強いね!

1391
名前なし 2026/05/03 (日) 02:46:04 9cfa7@4bd66 >> 1387

おめ!

1388
名前なし 2026/05/03 (日) 01:30:43 e5e6c@7479c

変化って1だとコンボ向けのカードも多くて上振れ下振れ平均するとスターターアプグレと同程度の印象だったんだが2だと一枚で仕事するカード増えて1より強くなってる?どうだろうか

1390
名前なし 2026/05/03 (日) 02:33:25 492ae@cf962 >> 1388

1枚で仕事するカードが多いからこそ今作はごちゃまぜデッキが強く使える。エナジーレリックを手に入れることが少ないのもあるから2コス3コスの高火力カードを入れつつ全体攻撃を入れつつ0コスかエナジー得られるカードをしっかり取っていくとかなり楽に戦える。ボス超えるためのパワーも必要分入れる。後レリックは単純に手に入れたらそれだけ恩恵が出るものが多いし手に入れたのを軸に寄せてカード取るのもアリになる。

1392
名前なし 2026/05/03 (日) 07:53:54 e4de9@08380

ここだとディフェクトってめちゃくちゃ評価高いけど、やや過大評価な気がしてしまう カード間のシナジーが強固でプレイングは楽しいんだけど、ダブルボスになると火力やブロックの出力が絶妙に足りない事が多すぎる その点サイレントとリージェントは数値で困る事はあんまり無いからキャラパワーの差を感じてしまう なんなら今はアイクラの方がA10勝ちやすいんじゃなかろうか

1395
名前なし 2026/05/03 (日) 13:03:21 e04ac@ae353 >> 1392

壊れるパターンが多い分、壊れるパターンへのセットアップが大変なキャラだと思う。機械学習とかサブルーチンとかがデッキの底の方にいると一気に苦労する

1393
名前なし 2026/05/03 (日) 08:01:49 cde50@9f4a8

アイクラa10で1ボス相手に5連敗してるから頻繁にアイクラで配信・動画上げてる投稿者教えてくれ、SO3うまおさんは見てる

1394
名前なし 2026/05/03 (日) 09:41:48 12b7e@b5f06 >> 1393

NaveGreed

1396
名前なし 2026/05/03 (日) 13:06:05 01888@c2614

序盤3連戦で1ターン目に防御カード来ないのが続くと今日はもうやめようかなってなる・・・

1397
名前なし 2026/05/03 (日) 13:38:02 743ab@e496e

このゲームからスレスパ初めてa10攻略し出した時は全体勝率が10%以下しか無かったけど今日初めて5連勝出来た 何事にも成長はあるもんだ…

1399
名前なし 2026/05/03 (日) 13:52:38 e2833@c4be3 >> 1397

今作から始めて5連勝はめっちゃ凄いぞ。確実に才能があるから配信者にでもならないか?磨けばトップを目指せるかもしれない

1418
名前なし 2026/05/04 (月) 21:11:23 c4e48@aed7f >> 1397

それマジで才能あるからnoteとかやった方がいいぞガチで

1400
名前なし 2026/05/03 (日) 15:07:39 3d3c3@06d0f

?マスナーフしてほしい

1410
名前なし 2026/05/04 (月) 03:18:02 acda1@b9579 >> 1400

運ゲーが期待値的な意味で正解になるのは歪んでるので早急にナーフきてほしいね

1401
名前なし 2026/05/03 (日) 19:11:16 970f3@30454

A10勝てません。押しても引いてもダメ

1402
名前なし 2026/05/03 (日) 19:21:55 75349@d930c

アンコモンの2コスブロックって全キャラ強いんだな

1403
名前なし 2026/05/03 (日) 20:11:46 16424@63fe3

A10攻略に自信のある各位で、クリア時のエリートの撃破数とデッキ枚数平均どのくらいになってる?こっちはアイクラでエリート7デッキ33枚くらい

1404
名前なし 2026/05/03 (日) 21:08:01 2f5e6@defc7

ハンターキラーってどうやって倒せばいいんでしょうか。毒を撒いてから全部防御し続けても防御しきれずに倒されます。もしくは、このモンスターを回避する方法ってありますか

1406
名前なし 2026/05/03 (日) 22:24:21 32762@931e5 >> 1404

耐えれないのに長期戦仕掛けたらそりゃ負ける、多少の被弾は覚悟で毒積み続けて可能な限り速攻した方が最終的な被害はマシになるはずだよ。毒は軟化の影響受けないので最後にプレイするのを心がけて

1409
名前なし 2026/05/04 (月) 03:03:08 227e2@07f43 >> 1404

敏捷上げる、トゲ、定数ダメージ(感染爆発、大蛇化とか)を入れる、1ターン目に大幅に削れる構築にする、ポーションを取っておく。ハンターキラーは強いのでしっかり事前に対策を考えておく必要がある。

1412
名前なし 2026/05/04 (月) 05:40:17 322c0@9b08c >> 1404

軟化の影響を受けないカードと受けても問題ないカードのプレイを後回しにするだけでもわりと楽になると思うよ

1414
名前なし 2026/05/04 (月) 09:36:17 9f24a@42338 >> 1404

ハンターキラーは軟化もだけど単純に高打点でひたすら殴ってくるので、無理に守りに入ろうとするとジリ貧になりやすい。多少の被弾は必要経費と割り切って攻撃したり毒入れたりを優先した方が安定しやすいかも。あとは脱力とか筋力低下があれば被ダメをだいぶ抑えられるから無力化以外の付与手段も確保しとくといいかも

1407
名前なし 2026/05/03 (日) 23:23:58 修正 65880@55ae4

ちょうど3週間くらい前に買って上振れの果てにA10全キャラクリアできたわ リージェント(生成軸)≧サイレント(ナイフ軸+アイクラの儀式とか契約の終わり)>>アイクラ(スネッコ廃棄)・ディフェクト(冷却材+オーブ)>>ネクロ(爆弾+ソウル軸)の順くらいに楽だった なおプレイ時間
勝率上げようとしたらやっぱり配信とか見た方がいいのかな?特に序盤でどのくらいカード取るのかとかが分からん

1411
名前なし 2026/05/04 (月) 04:50:25 492ae@cf962 >> 1407

0コスカードや3コス2コスの火力カード入れるとか全体攻撃カード入れるとか単純に1枚で仕事するカードを入れるのがエリート狩りに使えてそのまま色んな戦闘で役に立つから安定度が違うよ。当たり前の話だけどさ。

1413
名前なし 2026/05/04 (月) 05:43:09 322c0@9b08c >> 1407

A10全キャラおめでとう。配信で上手い人のは見られるけど何でそれを選んでるのか言語化してくれないと分からないかもしれないしひとまず文字ベースのこのwikiを読んで自分で色々と試してみる方がいいかもしれない

1417
名前なし 2026/05/04 (月) 14:41:59 5a563@871ee >> 1407

そういう話題もまとめてくれてる配信者・動画あるけど、個別の名前出すの憚られるからな〜知りたいことのワードで検索してみると意外と動画見つかるかもね

1408
名前なし 2026/05/04 (月) 02:54:34 7fa26@d930c

3層をほぼノーダメで進めるくらいな時でも普通にボスに負けること多い

1416
名前なし 2026/05/04 (月) 14:41:48 a2cf6@76889

メジャーアプデ以降アセンション高めた状態で陛下とネクロが全く勝てなくなってる・・・。わいの弱さを自覚する

1419
名前なし 2026/05/04 (月) 21:39:17 df609@94943

今日のデイリーチャレンジは鍛冶できないルールだったんだけどすごく退屈だった。鍛冶が面白さに貢献してる割合ってデカいんだなって思う。

1420
名前なし 2026/05/05 (火) 01:08:20 37d23@24263

いやあ今日のデイリーは?マスの半分が敵で… 要りませんこういうのは。なんつってヒャハハ