https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
質問の前にWiki内検索を参照してください。
パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
質問の前にWiki内検索を参照してください。
パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
アーキテクトさん今何ダメージ耐えてるんだろうな。最上階のログで見た時は桁多すぎて読むのやめちったよ
リリース直後に全キャラA10まで上げてからずっとリージェントしか遊んでなかったけど、ちょっと飽きてきたし別キャラ試してみようかな。今はどのキャラが一番楽しいですか?
個人的にはネクロアイクラ。
A10ネクロで一層目が繁茂だった時もうやり直してぇ~ってなる、いける時はいけるけども
どれ取る?

私は機械学習です。
ドローパワーは出来るだけピックしておきたいところ。起動シーケンスとヴァンプレイスのおかげで、天賦(アプグレ)で置きやすいですし、反復は安定して起動するデッキでも2週目からなので。
(現状のデッキパワーを考えるとクリエイティブAIにキャリーしてもらう展開もあるのかな。)
エナジーもサブルーチンもストームもないのでクリエイティブaiは取れない、体力少ないし道中お荷物になる。フラッグキャノンは将来性あるけど現状状態異常が使い回しできるにしても少なすぎて2層突破できるか怪しい。無難なのは機械学習だけどそれでも勝てるのか微妙なライン。店近くにあるならフラッグキャノンとって状態異常付きカード買い占めとか野生とか狙いたい。ないなら機械学習で頑張る。
自分だったら機械学習!反復で砂時計と実験体のドローが困らないからクイーン用に欲しい。サンダー避雷針があるからフラキャノ使うほど状態異常に寄せなくてもいい気がする。デッキがめちゃスリムですごいや
機械ピックで勝てました。クロスボウと2枚目のサンダーで火力が足りたので機械で正解でした。AIやフラックは取るべきかスルーか毎回迷いますね。
フラッグキャノン取って、3層で状態異常に寄せる そうしないと自分じゃ砂時計に勝てるイメージが沸かないから パブリックベータなら機械学習で良いけど
新キャラはどんなキャラになるかなぁ ウォッチャー復活も完全新規も嬉しいから楽しみ 大穴でダウンフォールからハーミットは…流石にあり得ないかな
ウォッチャーってまだ生きてるのかな
ウォッチャーは塔の評価とかタイムイーターのセリフの伏線を回収して欲しいし復活してくれ〜
新キャラ達はシステムを難しくするって言ってるのをどっかで見たからdownfall産キャラの逆輸入はありえない話ではなさそう。グレムリンズ来ないかな
ウォッチャー、個人的にはかなり来て欲しいけど厳しそうなんだよな。ネクロに色が似てる、現実系カードがリジェの生成軸と、保留系がネクロの保留と被る、ソウルの性能がまんま洞察、強さに関してはいくらでも調整できるからどうでもいいけどそれ以外の要素に障壁が多すぎる。新キャラは2体来る計画らしいけど、どっちかが商人プレイアブル化なら嬉しいな。
ジェムが大変な事になりそう スターやオスティ君みたいなのは除外して、報酬4択化くらいになるんだろうか
ウォッチャー続投してほしいんだけど、上で言われてる通り生成・保留軸を新キャラ2人に渡してるのがネックだよね。スタンスはウォッチャーの代名詞だし復活してほしい(無限ループ対策したうえで、新スタンスも欲しいが調整難しそう)。墨の刃リワークするとき戦闘時限定のエンチャントに開発が興味持ってそうだったからその辺の新しいシステムを上手く組み込めないだろうか。
ウォッチャーと商人って仏具扱ってたり青肌だったり共通点が多いから1体にまとめて実装してくれって書き込みを前に見た。保留、生成を新規組に渡した分ゴールドやエンチャントみたいな商人らしい要素を追加してほしいとかなんとか
ウォッチャー&商人でもスタンス使いの商人でもかっこいいと思う。商売してるウォッチャーだけは解釈不一致
StS2で回答ってどういう意味なんだろ?
解決策ってことじゃない?
よく分からんから低評価レビューでもつけとくか
2のUIで1やりたいなあ。久々にやってみると面白いけど不便に感じることが多い。でもピックが2より悩ましい事が多くて楽しい。慣れもあるんだろうけど2のカード提示は悩ましい場面が少ない気がする
言うて1でも無痛とかデフラグとかほぼオートピックだったし、そこは関係ない気がする。 自分も味変で遊んでるけど、個人的に初代のピックが難しいのはボスグレムリンとラガヴーリンの詰ませ性能が半端じゃなかったのが大きいと思う
ヘクサの詰み性能もやばいから2より緊急性が高いのは分かるね。2の戦闘はパワー置いたら基本的に突破できちゃうから、パワーのピックというよりデッキの動きにも気を付けるから考えることが多くて楽しいみたいな言い方のほうが正しかったかも
A9以降の2層強プールリスクとリターンがあってなさすぎて嫌い。エリートも頭おかしいからどこも踏みたくない。雑魚4連戦実質強制のマップとかため息でる。
総評でスレスパ2出したの失敗だったかもな。ドアメーカーから迷走しかしてない
サイレントで20連勝してる人のプレイを見てたけど、HPかなり減ってても休憩せずにエリートや鍛冶に回してて自分のプレイとだいぶ違うのが驚いた。強気というよりは今のデッキでどの敵にどれだけHPが必要かを正確に予想する力が高そうで、こういうところで勝率の差がつくんだろうな
俺と戦えってアイクラ以外での提示少し微妙だな…敵筋力云々より火力スケーリングを2コスカードに依存することが重すぎて
おーびっと!!!
キックも相当良さそうだけど水路だからなぁ
平仮名だから冗談かもしれませんが、髪束オービットは本当にお気をつけたほうがよいですよ。それによる莫大なリターンを活かせる前に、序盤を悪くしすぎて一発敗因になりかねません。もちろん効果自体は並のエンシェントレリックを凌ぐので、1層前半は?マスでカードやお金獲得に期待したり、焚火多めのルートでUGしたりして、エリートは後半に1体でも仕方ないくらいの気持ちが必要になります。だから、ダウジングロッド亜種なんですよね。そういうルートに軌道修正できるのであれば、もちろんいい選択だと思います。
もちろん冗談……ではない
撃った次のターンから以降平均6エナ使えるのは強過ぎる、城壁も権威(で生成されたカード)も使い放題、焚火一つで手に入るなら安すぎる
あと他の選択肢がエリートに弱めなので他選んでもエリートふみふみするのは難しいと思う
確かに群生体に他の2つは微妙、幻影蟲も火力過剰なのは私も気になりました。ただ、髪束を取ったのに最初からぬるいルート前提というのも少ないと思います。それでオービットを取ると、強プールやエリート前に他に有効なカードが取れず、他のルートに逃げることもできない場合、取り返しがつかない被弾をして負けかねません。もちろん次2戦(とイベント)のカードに期待してオービットも、そういうリスクの自覚があれば悪くありませんよ。生き残れればリターンが大きすぎるので。
う〜んグラム枠をオービットに割くだけでそんな辛くなるかな?というのがあるのよな
ぶっちゃけ1コスで後のターンエナジー使い放題なら通常戦闘でもエリートでも強いと思うんだ
繁茂ならキック取る可能性はあるけど水路ならオービットで良いだろうね。蟲と群成体ならスト防打てる回数が増えるだけでも割と嬉しい。
自分だったら序盤ルート超きついとかじゃない限りオービットかな。リプレイオービットはえげつない
オービット一択っしょこんなん
私は王様キックですね。ウツボと幻影虫は楽になりますし、ボス戦でも活躍します。オービットは実質呪いですし、置けてもしばらくは、ストライクと防御が使えるだけ。未来志向すぎるかなーと思います。
まあ再走とかしてみてどれ選んだ時が一番強いか検証してみたらいいんじゃない?
正直キックが一番いいと思うけどね、オビがすごいってのはわかるけどキックも十分恩恵すごいし道中の安定度が違うと思う
同キャラは1日1回までと決めた。前のランにめちゃくちゃ引っ張られるから。
久々に初代遊んだら一度も心臓に勝てない… 2の勝率は悪くないはずなのに違いはなんなんだろう
自分も今sts1登り直してるけど心臓や矛楯はターン毎の火力ムラが激しくて生半可なブロックだと後に響くダメージが入って辛い
コンスタンスにブロック稼ぐデッキが強いsts2とは違うデッキが要求されてる感
矛盾の2ターン目とかインフレした2基準で見ても相当イカれてるよな アーティファクト相手に手札3枚で65点防げってどういうことだよ
1の敵と戦うMod入れると分かるけど、2はむしろ全体に数字小さくなってるよ。デカドヌとかにも正面から簡単に圧殺される
シンプルに初代の方が運要素強くてムズイから
まだ2には心臓枠が実装されていないのが大きいのでは?
心臓どころか、2層のタスクマスター辺りでめっちゃ死ぬんだよね ムカデやらの方が強いはずなんだけど何故…?
ムカデの方はHPに被害を出す性能は高いけれどタスクマスターの方が詰ませ性能は上な気がする。状態異常混ぜをしてくる上に攻撃禁止を含むデバフを撒いてくるから2の感じでデッキを組んだ場合ムカデより詰みやすい
初代の方が下振れランの打開難しい気がする。4エナになってもデッキ弱いと意味ないしイベントにも逃げれない。レリックも当たり外れ激しい
1のが難しいけどそれでもバカみたいな上振れしてクリア出来る事があるのが1だった。2はそういった組合せが悉く潰されてるし敵の妨害が熾烈でどのキャラでも終始グッドスタッフを要求される。
ずーっと気になってるんだけど、対象に選ぶ時の敵の当たり判定小さすぎない…?未だにしょっちゅう失敗する
次回のパッチノートを予想する会 私は俺と戦えが俺と戦えストライクに名称変更に賭けるぜ
促進剤が2コスに
新イベで忘れ去られてない旧カードを配布されんかな。ドロップキックとか触媒とか消尽とか
ビャードニスの卵を戦闘中に食えるようになる
いいな、ぶんどるもぶんどるストライクにしとくか
サイドステップがリワーク
ケトルベルとショベルが超絶強化
次回 フラックキャノン・焚き付け死す!(廃棄付き)デュエルスタンバイ!
ただの不注意と言えばそうなんだけど哲学者プリズム辺りでオスティアタックしれっと混ざるのやめて欲しい。召喚なんてネクロバインダーでも維持出来ない時多いんだからただの呪い。一見テキスト強いからやらかす時ある。
ハイタッチ毎回カーソル一瞬合わせてしまう
オーブカードはスロット生成までしてくれるんだからオスティも初回くらいでいいからオマケで召喚出来て欲しいよな
無色だけレアにXコストないから前作のどれかから1個引っ張ってきてほしい 強化ボディとかいかがですか
変異 がなかまになりたそうにこちらを見ている!
(埋葬)
一瞬バカにしそうになったけどスペシフ(磁性)が強いから変異も強いかもしれん。不滅の鎧やジャックポットが出たら脳汁ドバドバなる
何でも屋 何でも屋 何でも屋
収穫とかどうです?あの子ウォッチャーに配属されたから評価低かっただけで、本当はやれる子なんです…
2の変異は無色レアに高コストのロマン砲ばっかり詰まってるから普通に強そう あとは剣の召喚かな 借り物とか活力乗っけたりすれば楽しいかも
逆に無印の無色ってどんなだったかな〜って見てきたら8割方0コスで3コスが存在しなくて即効性がないカードばかりでダメだった。こりゃ役に立たんわ
2の無色カードってかなり整備されててホント強いのがよくわかるよね。
1はスキルに寄り過ぎだと思う。
プレイの幅広げたいから俺は好きだぞってネタカード教えてくれ〜(ジャガノは殿堂入り)
実は奥の手が結構好き 1枚までならピックしても良いと思ってる
正直強くはないけど殺害が好き ひたすらドローしてればスケーリングできて高火力アタックを作れるのが楽しすぎる
あんまり話題に上がらないカードだと略奪とか?サイドステップ、シャドウステップみたいな次ターンに効果があるやつと組み合わせて最強のターンを作るのが楽しい
三日月の槍
ネクロの蟲毒のストライク。弱体や殺意や受肉があるなら(重要)、結構シャープな火力を出しますよ。拳闘ぐらい活躍します。
理論的には余裕勝ち狙いに行けるぐらい強そうなのだが…デカいピックミスしてるのか、槍ビートダウンに無理があるのか
レリック運かもね 三層入ってお食事券枕マニ車は結構エグい引きしてる
他レリックなら楽だっただろうけど、3層回復連打だったんでこの食事券と枕は出た段階で考えられるフルスペック出してるんですよね…
槍の仕様上ある程度は仕方ないけど、★を消費するカードに比べて生成するカードがかなり少ないように見える。槍やガンマブラストはビートダウンで踏み倒すと星の子が反応しないし
生成になんの意味も持たず消費して初めて効力を発揮するギミックなんだから、星生成カードの比率を消費側と一緒にされたら無駄に報酬提示されて困る。現状比率は3:5。割と十分じゃない?
隠し財産とギャンブルが一度も提示されなくて、光の集約で星を稼がないといけないのがダブルボスで恐ろしくきつかった。シャイニングストライクを1層で取る覚悟も無かった…
シャイニングストライクってなぜか弱いって意見が流行してるよな、普通に強いよあれ
序盤はありがたいけど迅速にパワー張りたい終盤はドロー阻害しちゃう関係で結構明確に弱いと思う
1シャッフルまでに6スター出したいデッキがあるとしてシャイスト3回使う想定するより平均2出すカード3枚デッキに入れとく方が初手ドローで事故りにくい スターデッキは事故ると何にもできない
防御面が星の子発動するまで肉兵頼りになってるから立ち上がりまでの発動しないターンで防御面が苦しくなってるんだと思う。オービットあるなら2コスブロックも積極的に採用して良さそう
ち、ちいかわMOD
ディフェクトのネオボ変化でレインボー引いて萎えたけど、以降まともにオーブ生成カードを拾えず何故かデフラグばかりは拾えてしっかり活躍してた。これが市場独占...
ディフェクト君ねんどろいどらいとフィギュア化決定おめでとう→GoodSmile_US
めでたい🎉シャドウシールドのベータアートが決め手だったと思う