Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:01:08
最終更新: 2026/04/19 (日) 17:30:46
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3805
名前なし 2026/08/15 (土) 00:20:22 cc4d8@0bc75

バカにしてたカードのおかげで勝てたランやると理解らせられた気持ちになる。今日はヘルレイザーさんでした。

3807
名前なし 2026/08/15 (土) 09:09:46 68a03@07402

画像

3808
名前なし 2026/08/15 (土) 09:18:59 5d725@50481

新キャラ来るらしいけどワイはグレムリン系予想や😤

3809
名前なし 2026/08/15 (土) 09:25:26 492cb@a213f >> 3808

劇的な入場のセンターにいる方だと予想

3810
名前なし 2026/08/15 (土) 10:43:05 dd379@0a33e >> 3808

ノーパンマンさん希望(前作Act1でエリートに殺られてた人)

3811
名前なし 2026/08/15 (土) 10:46:38 修正 492cb@a213f >> 3808

足がーーーーッ!!!!?(スポンジ・ボブの魚人) 
画像1

3812
名前なし 2026/08/15 (土) 11:25:51 0370d@2dc43 >> 3808

大穴でアーキテクトと予想するわ。4層クリア特典みたいな感じで

3813
名前なし 2026/08/15 (土) 12:52:27 a2523@ae7ab >> 3808

虫殺しおじさん定期

3815
名前なし 2026/08/15 (土) 14:14:25 06aa1@4b65e >> 3808

そろそろドヌーみたいなマスコット系のキャラが欲しい

3816
名前なし 2026/08/15 (土) 14:26:17 5f32b@2dc43 >> 3808

赤肌だし1のグレムリンリーダーみたいなのかな?downfallにも似たようなのあったけど子分を展開できると楽しそうだね

3814
名前なし 2026/08/15 (土) 14:00:50 4b960@e0007

やっと全キャラA8突破!えっA9火力高すぎませんか!?これクリアできるまで何回負けるのかな…

3817
名前なし 2026/08/15 (土) 15:18:29 5d725@50481

スタンプ👍しか付けられなくなったの今知ってわろとる

3818
名前なし 2026/08/15 (土) 16:06:16 4d96b@4b917

最初に捕食出てチーズ出てとクリア時HP184くらいまで上げれて満足だったけど捕食2-3取ってりゃ200以上行ったりするのかな~

3819
名前なし 2026/08/15 (土) 16:39:30 022b6@6fa1c

鏡イベントでデッキ膨らませてもガン回りして勝てたー遺伝的アルゴリズム二回使えるようになるのが強いなーって後超大質量とオルゴールの相性も滅茶苦茶良いなってリージェントあんまりやってないからディフェクトのランで知るという画像1

3820
名前なし 2026/08/15 (土) 17:03:12 40031@24ff4 >> 3819

画像1
わかる。オルゴールディフェクトは超強い。ひたすらロケパンとかドロソが増えてどんどん回転が良くなる無双状態。

3821
名前なし 2026/08/15 (土) 21:20:20 3bc40@add9f

初手の魅惑報酬をもらった時点でもうこれ勝ちですねってなるカードを知りたい、どのキャラでもOK

3823
名前なし 2026/08/15 (土) 21:35:15 8e933@8668f >> 3821

殺意!!!!!

3824
名前なし 2026/08/15 (土) 21:57:03 d9bd0@cd84f >> 3821

葬送歌、死の舞踏、フットワーク、精度上昇...パワー多めだけど1エナでも2回分使えるおかげで最序盤から軸が定めやすいのもあると思う

3825
名前なし 2026/08/15 (土) 22:04:22 8e933@d2c2d >> 3821

超低確率だけどネオーの骨で魅惑+大鎌とか出たらもう怖いものない

3826
名前なし 2026/08/15 (土) 22:06:51 a2523@ae7ab >> 3821

ガンマブラスト安定して好き

3828
名前なし 2026/08/15 (土) 22:16:16 44fc6@2dc43 >> 3821

ここに出てないのだとサンダークラップ。全体2弱体が本当に強くて余計な弱体カードを取らなくて済む。アーティファクト2回剥がせるから終盤もバリバリよ

3829
名前なし 2026/08/16 (日) 00:07:31 148f5@e3ca3 >> 3821

インフェルノが無双したのが忘れられないなぁ。自傷の重さにビビりながら選んだけど、ダメージが高すぎて戦闘がすぐ終わるから全然回復の必要なかった。雑魚はサクッと倒してボス戦用のカードをじっくり探す余裕があった

3831
名前なし 2026/08/16 (日) 00:48:57 修正 492cb@a213f >> 3821

ベータで遠い存在担ってしまわれたが威圧はコレの代表だったよね UGしたらスパイア崩壊した

3832
名前なし 2026/08/16 (日) 01:44:17 780c1@45813 >> 3821

魅惑デスブリンガーという神のカード ここまでじゃなくても2コス以上のカードは大体やべーと思う

3833
名前なし 2026/08/16 (日) 02:21:25 db991@d322c >> 3821

スペクトラムシフト、スケーリングを2層位まで放棄できるからすごい楽

3834
名前なし 2026/08/16 (日) 03:05:26 84775@4f002 >> 3821

炎の障壁が一番記憶に残ってます。32ブロック+反撃が12ダメージ。まさに攻防一体。

3835
名前なし 2026/08/16 (日) 06:16:23 e2833@c4be3

スマホ版早く出ないかなぁ。製品版まで

3836
名前なし 2026/08/16 (日) 06:19:19 e2833@c4be3 >> 3835

あと何年かかるんだか。アーリーのままでもおもろいんだから全然そのままリリースしてくれてもいいのに

3837
名前なし 2026/08/16 (日) 06:50:04 40031@24ff4 >> 3836

2層Bに3層Bに4層に新キャラに残りの全調整全てなしになった責任取れるならリリース強行してって言ってくればいいんじゃない?

3838
名前なし 2026/08/16 (日) 08:44:12 022b6@6fa1c

三層ラストのイベント過去一有能なレリック商人画像1

3839
名前なし 2026/08/16 (日) 08:47:07 022b6@6fa1c

ディフェクトだとアイスクリームがぶっ壊れすぎて笑う ふいごで初手ドロー系と天賦がアプグレされるのも雑に強かった画像1

3840
名前なし 2026/08/16 (日) 12:26:06 b6a9e@2dc43

高級品のドラゴンフルーツvs肉受けの選ばれしチーズvsお手軽粗悪品血のガラス瓶

3841
名前なし 2026/08/16 (日) 12:59:10 dd322@b711e >> 3840

vsお手軽粗悪品血のガラス瓶のお手軽粗悪品血のガラス瓶?

3842
名前なし 2026/08/16 (日) 14:32:08 cc4d8@2ec35

ディフェクト以外がオーブ生やすとスロット1個貰えるわけだし、ネクロ以外がオスティアタック使ったときもスタンドみたいにアタックだけして欲しい。

3844
名前なし 2026/08/16 (日) 17:38:59 修正 db991@d322c >> 3842

召喚も無しに唐突に呼び出されて骨の破片で爆散させられるオスティ想像するとちょっと不憫に思えてくる

3843
名前なし 2026/08/16 (日) 16:22:26 505f5@8be36

ゴールドをトークン代わりに獲得・消費して戦うような新キャラ来ないかな

3845
名前なし 2026/08/16 (日) 18:31:25 6eff0@2dc43 >> 3843

ネオーレターの新キャラ(?)チラ見せがグレムリンだったらありえそう。今回の盗賊枠だし

3846
名前なし 2026/08/16 (日) 18:52:22 修正 c864b@2dc43

スターター削除で防御優先して消した方がいいキャラ・場合ってありますか?HP失うのが怖くてハサミ系で毎回ストライク消しちゃいます

3847
名前なし 2026/08/16 (日) 19:21:10 2ec50@78f5d >> 3846

サイレントは初期デッキ枚数が多く、かつ固有カードが0コスト脱力/8ブロックとブロック性能に寄っているため、防御から消すのがおすすめとよく聞きますね   でも危険な大鋏で防御2枚を消すと体力減少も合わせて流石に危険になるので、1枚削除なら防御から、その後はバランス見つつストライクと交互に消す程度が良いと思います

3848
名前なし 2026/08/16 (日) 19:54:15 2ec50@78f5d >> 3846

あと第一層のマップが繁茂の地なら、敵の相性からアタック多めが良いという話があるので、アイアンクラッドやネクロバインダーで繁茂なら防御を消す基準を少し緩めてもいいかもしれません(逆に地下水路だと防御削除の優先度は相当下がると思います)

3849
名前なし 2026/08/16 (日) 21:10:18 bfaa3@a3bbf

スレスパ2から始めたのだけれどゲーム側もコメント側も無限ループ咎める立場が多そうでびっくりした  カードゲームなんだからそういうのあったほうが楽しいと思っていたので

3850
名前なし 2026/08/16 (日) 21:24:41 9fc85@d625c >> 3849

あんまり許容してるとループ組む前提のボスとか出る可能性あるから嫌だな。あと手軽に組めると作業にしかならんのも嫌。ループ組むの簡単すぎた初期バージョン全然面白くなかったし。てか今でも半ループくらいならできるしこのくらいで十分

3852
名前なし 2026/08/16 (日) 21:42:54 95cd3@a32dd >> 3849

初代のたまにループ組める、組めても場合によってはタイムイーター、心臓対策必要ってちょうど良かったなあ(ウォッチャー除く)

3864
名前なし 2026/08/17 (月) 23:11:27 d5b38@99634 >> 3849

そういうのあった方がってレベルなら今でも組める。そういうのしか無かったのが1のウォッチャー

3900
名前なし 2026/08/19 (水) 23:56:40 a2523@ae7ab >> 3864

圧縮が最適解ってだけでやろうと思えば神聖軸とかもかなり強いから……

3851
名前なし 2026/08/16 (日) 21:41:55 022b6@6fa1c

やっぱりディフェクトのアイスクリームはぶっ壊れ…というか普通なら弱くて取れないダブルエナジーがアイスクリーム持ってたら神カードになっちゃうのおかしいよなー画像1

3853
名前なし 2026/08/17 (月) 00:25:23 修正 77f4c@2dc43

マップ生成が🔥🎁🔥で休憩チャンスが2回ある時は果物系や高貴な枕、ポストが宝箱から手に入る可能性を考えて2回目の焚き火で休憩するのがお得。アセンダーの知恵袋

3854
名前なし 2026/08/17 (月) 00:39:29 95cd3@473cd >> 3853

シャベル&ケトルベル「やあ」

3855
名前なし 2026/08/17 (月) 00:40:47 06aa1@4b65e >> 3853

男は黙って2回UGよ

3863
名前なし 2026/08/17 (月) 22:56:32 1df0e@5a922 >> 3853

デッキ強化を優先したいから戦化粧とか砥石がugしたいカードに当たりやすいように先に休憩してるなあ

3856
名前なし 2026/08/17 (月) 16:26:51 5070c@5e469

爆食いサイレント楽しすぎる

3857
名前なし 2026/08/17 (月) 16:27:32 5070c@5e469 >> 3856

画像添付できてなかった…画像1

3865
名前なし 2026/08/17 (月) 23:24:47 492cb@a213f >> 3856

強くなりたいので喰らうッ!!(筋力+25)

3858
名前なし 2026/08/17 (月) 20:34:24 9841a@2dc43

髪束から出た。あほすぎて好き画像1

3859
名前なし 2026/08/17 (月) 22:13:53 67915@fceed

2での?マスからのイベント、宝箱、商人、偽商人、敵それぞれの確率ってもう割り出されていましたっけ? 1やった後にやるとなんかやたらと敵の確率が高い気がしています

3861
名前なし 2026/08/17 (月) 22:31:35 fdb9d@4b65e >> 3859

詳細仕様の「マップの?マスの仕様 」って所に載ってるよ。偽商人はイベントの一部。1と見比べたけど確率の仕様は変わってないように見える。

3862
名前なし 2026/08/17 (月) 22:35:20 67915@fceed >> 3861

ありがとうございます! 下ぶれて4連戦とか5連戦になっているのが印象に残りすぎている…?

3860
名前なし 2026/08/17 (月) 22:17:03 309c8@819bd

今日のデイリーでアドレナリンドパドパサイレントできてクソ楽しかった。アドレナリン出し続けるだけで砂時計壊れちゃった

3866
名前なし 2026/08/18 (火) 01:46:13 e2833@c4be3

直近でデカイ調整ぽんぽん入ってんのに平気で勝率8~9割維持してるガチ勢ほんとおそろしいわー、一体何が違うんだろ

3867
名前なし 2026/08/18 (火) 19:11:21 a56ab@2f16a

今作の良くないところは取れるエナレリが少ないところだと思ってる 基本3エナ進行だけどドローとかスターター置き換えとか別の強みで補って下さいって設計が好みじゃないわ

3868
名前なし 2026/08/18 (火) 22:21:32 dd322@2bbc3 >> 3867

従来の基礎エナ増加+デメリット系に加え、ココア絵本真珠角みたいな変則エナレリが追加されたのは活かしどころが考えれて面白いところだと思うけどな。ドロー系も引き込める手札が増えるから実質エナレリみたいな効果があるし

3870
名前なし 2026/08/19 (水) 00:43:56 修正 991b8@49e8c >> 3867

自分はむしろデメリットエナレリ前提からの脱却が前作からの変更点で一番嬉しいまである。デメリットにいくらバリエーションがあっても自分のデッキに一番影響ないものを選ぶわけだから、ランごとのゲーム性の変化はあんま感じられなかったんだよね。今作はメリットの方にバリエーションが増えて自分のデッキに一番インパクトのある強化を選ぶことになるから明らかに体験の幅が広がったと思う

3877
名前なし 2026/08/19 (水) 14:09:13 9fc85@d625c >> 3867

必ず取れるエナレリばっかの方が退屈じゃない?あと2層以降エナレリ取りやすいし言うほどエナジー不足が~~ってなるか?

3879
名前なし 2026/08/19 (水) 15:05:15 cbbed@0446e >> 3867

多分3エナ進行が多いのは開発もわかってるから、エナジー継続供給のパワーが多いんだろうと勝手に思ってる

3869
名前なし 2026/08/18 (火) 23:47:45 db991@d322c

新しいデータでチマチマやってるけど年代記の解放から逃げる事は出来ないのだろうか…

3871
名前なし 2026/08/19 (水) 08:20:50 33e97@5302b >> 3869

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