名前なし
2026/10/11 (日) 22:38:49
7b822@b98b3
各キャラクターの初期デッキ、二周り位強くて良いと思うんだよな。具体的にはストライクと防御の枚数を1枚ずつ減らすとか。とMODキャラ触り始めて思った。ストレスが少ないいい子ばっかりや。
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削除費用高騰はだいぶ面白さ削いでる感あるんだよな、やっぱ弱いカードはどんどん消していきたいよ
初期デッキが弱いからこそ序盤にカード数枚はピックせざるを得なくて、それがそこそこの数のコモンに存在価値を与えてるから初期デッキが弱いのは必要だと思うんだよな……ランのランダム性にも繋がるし
別に何の苦労もなくクリアしたいならカスタムかMODで潜ればいいだけじゃない?
ある程度拮抗した勝負にならないとそもそも何のためにやってるのか謎だし
それでも楽に潜りたいなら5キャラ中最強であるネクロを使えばいいと思う
忘れられてるが、最初期はカスタムでバンバンアセンション上げてくって遊び方もあったもんな
初期デッキで運負けみたいなの押し付けられるのは本当にカスだとは言え、ループの可能性潰すための必要悪だとは思うし、大きな上振れ下振れあるからこそのスレスパというゲームではある気が。
それはそれとしてクロノアーク辺りのクイックビルドみたいなモードは欲しいよなとは思う。戦闘イベント全部飛ばして、カードピックだけさせてもらって、純粋なプレイングだけで殴りあっていく1層ボスか2層辺りから始めるモードあったらもっと気楽なのにとは
近いのはカスタムのドラフトかシールドデッキかな。実際A10シールドはほどほどの難度で楽しいみたいな意見見た気がする
初期の頃に新モードの構想が複数あるみたいな話もしてたしいつか来るかもしれない