久々に初代遊んだら一度も心臓に勝てない… 2の勝率は悪くないはずなのに違いはなんなんだろう
自分も今sts1登り直してるけど心臓や矛楯はターン毎の火力ムラが激しくて生半可なブロックだと後に響くダメージが入って辛いコンスタンスにブロック稼ぐデッキが強いsts2とは違うデッキが要求されてる感
矛盾の2ターン目とかインフレした2基準で見ても相当イカれてるよな アーティファクト相手に手札3枚で65点防げってどういうことだよ
1の敵と戦うMod入れると分かるけど、2はむしろ全体に数字小さくなってるよ。デカドヌとかにも正面から簡単に圧殺される
シンプルに初代の方が運要素強くてムズイから
まだ2には心臓枠が実装されていないのが大きいのでは?
心臓どころか、2層のタスクマスター辺りでめっちゃ死ぬんだよね ムカデやらの方が強いはずなんだけど何故…?
ムカデの方はHPに被害を出す性能は高いけれどタスクマスターの方が詰ませ性能は上な気がする。状態異常混ぜをしてくる上に攻撃禁止を含むデバフを撒いてくるから2の感じでデッキを組んだ場合ムカデより詰みやすい
初代の方が下振れランの打開難しい気がする。4エナになってもデッキ弱いと意味ないしイベントにも逃げれない。レリックも当たり外れ激しい
1のが難しいけどそれでもバカみたいな上振れしてクリア出来る事があるのが1だった。2はそういった組合せが悉く潰されてるし敵の妨害が熾烈でどのキャラでも終始グッドスタッフを要求される。
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自分も今sts1登り直してるけど心臓や矛楯はターン毎の火力ムラが激しくて生半可なブロックだと後に響くダメージが入って辛い
コンスタンスにブロック稼ぐデッキが強いsts2とは違うデッキが要求されてる感
矛盾の2ターン目とかインフレした2基準で見ても相当イカれてるよな アーティファクト相手に手札3枚で65点防げってどういうことだよ
1の敵と戦うMod入れると分かるけど、2はむしろ全体に数字小さくなってるよ。デカドヌとかにも正面から簡単に圧殺される
シンプルに初代の方が運要素強くてムズイから
まだ2には心臓枠が実装されていないのが大きいのでは?
心臓どころか、2層のタスクマスター辺りでめっちゃ死ぬんだよね ムカデやらの方が強いはずなんだけど何故…?
ムカデの方はHPに被害を出す性能は高いけれどタスクマスターの方が詰ませ性能は上な気がする。状態異常混ぜをしてくる上に攻撃禁止を含むデバフを撒いてくるから2の感じでデッキを組んだ場合ムカデより詰みやすい
初代の方が下振れランの打開難しい気がする。4エナになってもデッキ弱いと意味ないしイベントにも逃げれない。レリックも当たり外れ激しい
1のが難しいけどそれでもバカみたいな上振れしてクリア出来る事があるのが1だった。2はそういった組合せが悉く潰されてるし敵の妨害が熾烈でどのキャラでも終始グッドスタッフを要求される。