Slay the Spire 2

雑談・攻略・質問

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sts2
作成: 2026/03/26 (木) 15:01:08
最終更新: 2026/04/19 (日) 17:30:46
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1316
名前なし 2026/04/30 (木) 21:52:37 8954f@5ef62

露骨にドロー周りいじってきたのは完全に悪手、なんだよデッキ20枚うち状態異常5枚で4枚状態異常ドローって、カードゲームで一番大事なのはドローの公平感ぞ

1318
名前なし 2026/04/30 (木) 22:02:11 01888@c2614

アイクラはリミットブレイク返して❤️

1320
名前なし 2026/04/30 (木) 22:53:21 68a03@cd84f

不満全くないとは言えないけど今のところかなり楽しめてるわ。前作ではあまり上手く使えてなかったカードの有用性に気づいたり色々発見がある。これで1に戻ったらまた違うプレイングができそう

1322
名前なし 2026/04/30 (木) 23:49:23 34410@932d4

アイクラは痩せ我慢が消えたのも痛いよな、状態異常と廃棄でシナジーあったのが良かった

1323
名前なし 2026/04/30 (木) 23:57:47 1e8ba@fddc8

画像1 アセ7なんだけどボーラを悪夢で増やす楽しいデッキができたから見てほしい!0エナ連打だからドアメーカーの掌握無視しつつボーラを廃棄されないように立ち回るのがすごく楽しかった!エントマンサーも毒ガスで対処できてレリックいっぱい!

1324
名前なし 2026/05/01 (金) 00:01:08 f9f96@a2bde >> 1323

おめでとう。ところでボーラはドアメの廃棄効果のターンに使っても、廃棄から戻ってくるんじゃなかったっけ

1326
名前なし 2026/05/01 (金) 00:05:50 1e8ba@fddc8 >> 1324

ほんとだ!ボーラのページに書いてあった!さすがレアカ、強すぎる!!

1330
名前なし 2026/05/01 (金) 05:23:36 4c794@8595f >> 1324

廃棄ターンに使う立ち回りしないでも勝てるとか最強だろボーラ

1325
名前なし 2026/05/01 (金) 00:04:14 1aa30@fddc8 >> 1323

パン取るの早くないか。良いランだけど

1327
名前なし 2026/05/01 (金) 02:02:27 46720@e8e02 >> 1323

悪夢にぴったりが付いてるのがいいね。悪夢を先に引いちゃっても、次のシャッフルですぐにボーラと合わせられる。

1328
名前なし 2026/05/01 (金) 02:38:32 070af@fba45

プレイヤーの行動によって特定のエンシェントの出現率が上がるようになるのはどうかな? 戦略性が生まれると思うのだけど

1333
名前なし 2026/05/01 (金) 06:12:44 00386@302be >> 1328

エリートばっかり踏んでるとタンクス。休憩が多いとパエルとか?

1329
名前なし 2026/05/01 (金) 02:51:59 ba3bd@37154

最弱レアレリって暦石でいい?

1331
名前なし 2026/05/01 (金) 05:42:04 7a2f4@2e036 >> 1329

配達人とかケトルベルとかレア相応の仕事したか怪しいって奴らもいるしどっちもどっちだが

1332
名前なし 2026/05/01 (金) 06:10:30 修正 59a70@cefd4 >> 1329

このゲームで最強最弱決めるのは難しいけど暦石はまあハズレだと思う

1336
名前なし 2026/05/01 (金) 08:41:47 dd322@91f8e >> 1329

何だかんだ暦石のお陰で助かったときもあるからそこまで悪く言えない……ケトルベルシャベルの方が使い所なく感じるが、テント入手時の上振れ力を加味すると評価が難しい
キャラ固有アリならカロンの遺灰はかなり弱いと思う

1341
名前なし 2026/05/01 (金) 10:15:25 81330@79959 >> 1329

耐久系デッキに仕上がってると(極力被弾を抑えようとすると)ザコですらそこそこの頻度で7tかかったりするからそういうときは超ありがたい

1350
名前なし 2026/05/01 (金) 11:30:51 aaed6@dd4ad >> 1329

1,2ボス戦のそろそろ耐え切れないぐらいのタイミングで起動してくれること考えれば割と機能するかな。全体で見れば働かない事は多いものの最弱ではないと思う

1354
名前なし 2026/05/01 (金) 12:20:49 58bc0@c0822 >> 1329

威圧の兜って強いん?

1358
名前なし 2026/05/01 (金) 13:07:25 322c0@9b08c >> 1354

スライデッキの時はレアレリでも抜けてる強さかも、高コストネクロでも強め

1361
名前なし 2026/05/01 (金) 20:20:27 5938e@83e86 >> 1329

ショップ限定で入手機会自体が少ない、高い、そしてエリート戦以外では一切役に立たない。というピック率低いかつ強さを感じない勇気のスリングさんとかいう子と比べたらめっちゃ強い方だよ暦石

1383
名前なし 2026/05/02 (土) 17:55:51 9cfa7@4bd66 >> 1329

暦石はエリートやボスで発動することも多いし、買わないけど持っていると救われるレリック代表では? 上も書いてあるけどケトルベルとかコモンのヴァジュラより弱いし最弱だと思う。もう休憩で筋トレする余裕がない時に拾うと完全に腐るし。暦石はいつ拾っても最低3ボスで発動するからね

1334
名前なし 2026/05/01 (金) 07:10:09 322c0@9b08c

ちょっと長引くだけで暦石は全体50出してくれるし最弱というには最低限以上の仕事はしてくれるからなぁ、クイーン戦の永久コマは最弱

1352
名前なし 2026/05/01 (金) 12:16:01 eac31@39ab9 >> 1334

永久コマはパワー使うと止まっちゃうのがね・・・ずっと直されないしもう仕様なのかなアレ

1335
名前なし 2026/05/01 (金) 07:54:18 66661@cb113

1のアイクラがあまり楽しめなかったワイ。2はぶんどる予感が楽しくて好きになった。悪魔化とバリケのコストデフォで2にしてくれたら後は不満無いかも。

1337
名前なし 2026/05/01 (金) 09:49:59 db59b@d9f75

まずそもそもこれから心臓にあたるアーキテクトを実装するとして、前作と同じように焚火、強化エリート、宝箱レリックをそれぞれ1回消化しないといけない仕様なのだとしたら難易度劇的に上がるから、ナーフは一旦しないで弱すぎるカードのバフだけして欲しいと思うのは私だけでしょうか。そんでこのゲーム簡単すぎだろwって調子乗ってるプレイヤーをアーキテクトで絶望に叩き落としてほしい

1338
名前なし 2026/05/01 (金) 10:03:49 2015d@7650e >> 1337

同じ仕様で来るか分からんけど、プレート百足や筋力百足が出るかもしれない…って考えるとルートの制限ヤバいな

1345
名前なし 2026/05/01 (金) 10:39:25 e1154@d1d73 >> 1338

筋力エントマンサー会いたくなさすぎる

1339
名前なし 2026/05/01 (金) 10:07:17 fe801@f2090 >> 1337

エリートは割と今は狩りやすくなってるからそれほどリスクとは思わないけどルート固定されるのが一番きついかな~あと4層にエンシェントいないだろうから回復なしでそのまま4層突入するのが一番きついと思ってる

1349
名前なし 2026/05/01 (金) 11:19:13 767da@e93e4 >> 1339

逆に対アーキテクト専用のエンシェントレリック貰えたら激アツだなって妄想してる

1340
名前なし 2026/05/01 (金) 10:14:57 f8af1@7d5fe >> 1337

さすがに鍵の仕様そのまま続投してくるとは思えないけどなあ。今のA10くらいの難易度を維持したままAct4で勝率が半減するくらいになれば総合的にちょうど良いバランスになると思う。

1342
名前なし 2026/05/01 (金) 10:18:10 4e753@a7741 >> 1337

鍵5つのイカれた星作らないとになったらどうしよう

1343
名前なし 2026/05/01 (金) 10:21:02 fe801@f2090 >> 1342

強化エリート!焚火入手!宝箱返上!ショップ購入!イベントマス鍵戦!よーし足りるから問題ないか どうせ鍵っていうなら鍵カード5種類作ろう(名案)

1344
名前なし 2026/05/01 (金) 10:37:22 e1154@d1d73 >> 1342

実際アーキテクトに敵うような条件ってなかなかハードル高そうだよな

1346
名前なし 2026/05/01 (金) 10:41:08 780c1@45813 >> 1342

鍵はイベントカードとしてデッキに入ります!

1351
名前なし 2026/05/01 (金) 12:02:02 2015d@7650e >> 1337

圧縮デッキ絶許の今作の姿勢だと鍵がデッキに入るのはあり得そう、5枚って事は流石に無いだろうけど

1356
名前なし 2026/05/01 (金) 12:29:12 a5942@65f5d >> 1337

1では心臓追加の直前のアプデで貝の化石・昆虫標本・懐中時計とかの強レリックがまとめて実装されたから、2でもそんな感じのテコ入れは来るかもね

1347
名前なし 2026/05/01 (金) 11:06:53 8b403@61922

負けてるラン見直すと大体イベントマスで敵が出てきてるのが敗因につながってる 1マップ1回ぐらいならなんとかなるけど2回以上とかはもうどうしようもないんかな~・・・

1348
名前なし 2026/05/01 (金) 11:17:24 e1154@d1d73 >> 1347

数珠とかいうレリックの存在があるからなぁ 連続でイベント踏んだ時は出ないとかの調整が限界じゃないかな

1353
名前なし 2026/05/01 (金) 12:18:50 eac31@39ab9 >> 1347

イベントマスは出なかったタイプのイベントが次出やすくなるって仕様らしい。

1357
名前なし 2026/05/01 (金) 12:53:06 01888@c2614

ムカデは脱力を無くすか、脱力ターンの奴は脱力だけで攻撃してこないなら許す

1359
名前なし 2026/05/01 (金) 18:07:12 3702f@ee043

3戦目まで弱プール、4戦目以降は強プールじゃなくてもう一段階中くらいのプールを作って刻んで欲しい。マップの構成的に焚き火も?も踏めずに敵敵敵敵でゲロ強いの出てきてジリ貧なこと結構ある

1360
名前なし 2026/05/01 (金) 18:44:06 1665c@73e06 >> 1359

分かる 1〜3、4〜5、6〜位に分けて欲しい その上で強プールは報酬強化して欲しい ちゃんと強い敵倒したんだから報酬も強くあるべき 全体的な難易度はあまり変えない様に他も調整しなきゃだけど

1398
名前なし 2026/05/03 (日) 13:46:43 4bdd5@28e19 >> 1360

6戦目以降だとアンコモン・レアカード・強化済みカードの出現率が上がる、くらいでいいのでこれやって欲しいな

1363
名前なし 2026/05/01 (金) 21:31:49 0c4e9@7a2f3

ここ1週間、キャラをランダム選択でやるようになってから勝率6割を超えるようになった。やっぱり登頂するまでキャラ固定のスタイルだとどうしても惰性でいい加減なプレイングになりがちなのかなあ。

1364
名前なし 2026/05/01 (金) 21:32:13 e2833@c4be3

結局アーリーアクセスpvの最後に映ったまつげ白い人はなんだったんだろう。あんな目元のキャラいなかったよな?

1365
名前なし 2026/05/01 (金) 21:53:09 a5942@65f5d >> 1364

年代記でサイレントの種族がサイレントと同じ様な白い体毛と褐色の肌を持ってる事が明らかになったからその種族の一員なのが自分の中では有力。4層のエンシェントかアーキテクトの正体として出てくると予想してる。

1372
名前なし 2026/05/02 (土) 08:38:50 dd322@91f8e >> 1364

兜外したアーキテクトだと思ってる。年代記のアーキテクト(ベータアートだけど)の目に似ている

1366
名前なし 2026/05/01 (金) 23:26:09 01888@c2614

?マスの敵出現率だけマジで調整して欲しい。3連続とかきて死ぬほど面白く無い

1367
名前なし 2026/05/02 (土) 00:55:55 47b53@2b86c

相手が何もしてこないターンにずらっと防御並ぶと諦めるに手を伸ばしそうになる。デッキ混ぜるの下手か?

1368
名前なし 2026/05/02 (土) 01:17:46 01888@c2614

ヤドカリパラサイトがマシに見えるくらい2の通常敵が終わり過ぎてる

1373
名前なし 2026/05/02 (土) 09:07:14 492ae@cf962 >> 1368

通常敵と戦うくらいならエリート倒すべきってゲームになった

1385
名前なし 2026/05/02 (土) 19:18:18 322c0@9b08c >> 1368

ヤドカリパラサイトは弱プールにも出るんだけど2の弱プールであいつほど強いやついるかな

1369
名前なし 2026/05/02 (土) 02:10:35 16988@9acf0

削除費用高くなりすぎてきついわ...

1370
名前なし 2026/05/02 (土) 05:18:01 227e2@07f43

疑問なんだけど雑魚の弱プールって下から3マスまで?それともその層で出会った雑魚の最初の3回?

1371
名前なし 2026/05/02 (土) 05:22:56 fe801@f2090 >> 1370

出会った3回、2層3層なら2回

1374
名前なし 2026/05/02 (土) 09:34:13 23cbe@57639 >> 1370

?とか多いルート踏めば後半に弱プールを持ち込むこともできるでな

1379
名前なし 2026/05/02 (土) 13:46:55 780c1@45813 >> 1374

よーし、この?多めなルートなら弱プール調整も完璧だな!

1381
名前なし 2026/05/02 (土) 15:18:47 e04ac@ae353 >> 1374

なので今作は前作以上に数珠強いんだよね

1375
名前なし 2026/05/02 (土) 12:01:37 4b8e0@d2785

うわ、このコンボ強い!サクッとダブルボスも倒して、wikiにこの強コンボをコメントしたろ!→ボス前エリートにアッサリ倒される。こういうのが週に3回はある。

1376
名前なし 2026/05/02 (土) 12:05:36 492ae@cf962 >> 1375

コンボだけが強くてもそのコンボが実際にデッキの中でちゃんと機能できてないとダメってやつだ。デッキとして強ければ3層エリートでも無双できたりするからな。

1377
名前なし 2026/05/02 (土) 12:31:35 703a1@2a11c >> 1375

なんで勝ててるのかわからんけどほぼノーダメで倒せるデッキも週に3回はあるので面白いよね

1382
名前なし 2026/05/02 (土) 16:03:29 4b8e0@404d0 >> 1377

テキトーにプレイしてるのに、攻防隙のないデッキになったりするよね

1378
名前なし 2026/05/02 (土) 13:46:18 d8e90@4c82c

ネオーボーナスの無色2択で有用な攻撃と防御が出た。どっちとる?リージェントA10の地下水路1締め直し、2手斧画像1

1380
名前なし 2026/05/02 (土) 15:18:11 e04ac@ae353 >> 1378

陛下は粒子や星の子引けないと防御死ぬ事多いから、安定考えたら締め直し一択かな

1384
名前なし 2026/05/02 (土) 18:01:22 9cfa7@4bd66 >> 1378

いきなり締め直しがあると、防御カードを消すって行為を外せるから締め直しかなぁ

1386
名前なし 2026/05/02 (土) 20:33:00 263f4@1b674

スレスパって結構な死にゲーだよね
それだけに配信とか見て情報集めてる人は他のゲームと比較しても有利な度合いが高いし自分では気づけない事も多い
初見の刺激とか試行錯誤を楽しむかは人それぞれ

1389
名前なし 2026/05/03 (日) 01:33:30 e5e6c@7479c >> 1386

ある程度までは攻略見ない方が上手くなれる気がする。初心者の頃〇〇軸に寄せようとか決め打ちしたり目の前のエリート超えるために取るべきカードを評価低いからってスルーしたり何度も失敗した

1387
名前なし 2026/05/02 (土) 22:13:21 1665c@73e06

2からの新参だけど、総プレイ時間50位でA10クリア出来た!ディフェクト強いね!

1391
名前なし 2026/05/03 (日) 02:46:04 9cfa7@4bd66 >> 1387

おめ!

1388
名前なし 2026/05/03 (日) 01:30:43 e5e6c@7479c

変化って1だとコンボ向けのカードも多くて上振れ下振れ平均するとスターターアプグレと同程度の印象だったんだが2だと一枚で仕事するカード増えて1より強くなってる?どうだろうか

1390
名前なし 2026/05/03 (日) 02:33:25 492ae@cf962 >> 1388

1枚で仕事するカードが多いからこそ今作はごちゃまぜデッキが強く使える。エナジーレリックを手に入れることが少ないのもあるから2コス3コスの高火力カードを入れつつ全体攻撃を入れつつ0コスかエナジー得られるカードをしっかり取っていくとかなり楽に戦える。ボス超えるためのパワーも必要分入れる。後レリックは単純に手に入れたらそれだけ恩恵が出るものが多いし手に入れたのを軸に寄せてカード取るのもアリになる。