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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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コメ欄のクリア画像とか見るとスト防めちゃくちゃ消してる人多くてすごいな……自分でクリアするときマックスで残ってるとかザラにあるわ
そういう「なんでもない」ランで勝てる方がすごいのでは?
削除費用高騰のせいで2回以降の削除はアンコモン2枚やレアカード、ノーマルレリック一つと大して変わらないからな…それでもストライク全残しは中盤の事故か怖すぎるけど
あれ、👎💧
がなくなってる
スタンプの使われ方が悪くて酷い状況になってたから👍以外消された
無くても誰も困らんしな、嘆いてんのは荒らしだけ
闘争できなくなっちゃった🥺
英語禁止スレスパを思いついた カードに制限かけるとして、1番やりやすそうなのは畏敬落星が最初から使えるリージェントか?スペクトラムシフトやソヴリンといった中心カードが使えないのが痛いが…
まずストライクを使えないからクリアできるのか……?
初手レアカードから爆撃引っ張ってくればだいたい解決しないか。A10でもレリックに制限かけないなら+オルゴール引いてなんとかなりそうなものだが
エターナルフェザー、パンタグラフ、ミニテント。ランキング付けするならどうする?
テントは最終盤で買ったとかじゃなけりゃトップ。他2つはA9まではエターナルフェザー>パンタグラフ。A10はパンタグラフ>エターナルフェザー。
パンタグラフが上回るのは納得いかんな。同等くらいじゃね?
序盤で拾えたらエターナルフェザーもめっちゃありがたいけどやっぱダブルボスで安定感増やせる性能は随一だと思う
ボスとボスの間に焚き火マスはえると考えると分かりやすいか。唯一無二の効果。
自分も同意見。パンタグラフはダブルボス2戦目も回復できるのがでかい。デッキパワーあっても手札事故で大ダメージ負う可能性はあるけど、その下振れを連戦中にケアできるのが強みだと思う。1戦目はあえてHPで受けるという択も取れるし。
パンタグラフはダブルボスで最大hpを25増やしてるようなものだから、重いパワーを強引に置く択が増えて負け試合返しやすくなるんだよな。大蛇化みたいな打てば取り敢えず勝つパワーを取って撃つ保証としてはテントエターナルフェザーよりいいと思う。
個人的にはエターナルフェザーかな。道中の安定感が激増するから結果的にエリート多く踏めたりUGできたりしてデッキの完成度上がって、パンタグラフが必要なほど被弾しないってパターンにしやすく感じる。パンタグラフはどっちかっていうと下振れケアで枕と似た枠に感じる
今日のデイリー、A10だし特殊条件がどれもデメリット寄りだしで難しいな
わかる、自分も3回ほど挑戦したけど3層にすら行けなかった。クリアできた人いたら突破方法教えてほしい…
もう1回ストーム軸で試したらいけた!自分は入手出来るレリックありきで考えたから初見で踏破できたらすごいかも

【追記】
砂時計不在が気になったので同条件のカスタム作って再走してきた。(添付画像のシード値:7JD7GFEAKP)ターミナルがある日は幻姿が特に嬉しいね。
デイリー内容:ディフェクトA10
・収集癖(デッキにカードを追加するたびコピーが2枚入る&店で削除不可)
・報酬やショップにネクロカード混入
・ターミナル(1フロアごとに最大HP1減少するが、戦闘開始時プレート5)
エナジー関連パワー積んでドロー&オーブぶん回したが2層ボス知恵の悪魔でスケーリング足らず
最近1日1デイリー始めて適度に手応えあって高確率でバカデッキできるし楽しいじゃん!ってやってたけど今日初めて失敗したわ
4回目でようやくいけたわ⋯。オートメーション拾ってドロソ多めにしてエナジー量でぶん殴った
上にもいるけど自分もストーム軸でなんとかって感じだった。重いパワーの隙を消してくれる闇の足枷がかなり偉かったな。これ初見でクリアできる人はかなり凄いと思う。
🐳♌🫠🎃👰♀️🦁😈🏇
🧙♀️🦎⌛
♾「!?」
🫲😎
💀🔥😵💫
☕️☕️☕️
A10ディフェクトの防御手段ってどうしてる?パエルが来ないと被弾を防げなくて大体負けちゃう
バッファーがクイーン以外に強いから取るくらいしか思い浮かばないからみんなの対策を聞いてみたい🙏
若しくは目潰しとかヌルみたいなのを多用して打点をバンバン下げる意識を持っても良いかも。バッファーはホワイトノイズやクリエイトAIで生成して使う以外はあまり無いかな。
カードなら肉体改造、氷河、目潰しは優先して取ってるね。肉体改造は狙えるなら2,3枚取ってゴリ押すときもある。オーブ軸ならスロット増やしてデフラグや同期入れたフロストでブロックかさ増ししてるかな。エンシェントは、肉兵もなくてブロック足りない時は釵・ティアラ・巨大フルーツ・ケープあたりを優先して取ってるよ。バッファーは即UGする余裕がある時くらいしか取らないな。ハマれば強いんだけどね。
オーブならやっぱりフロストは頼りになるし反復あればフラックキャノンや圧縮なんかがなくても緊急回避と強行突破はコスト比優秀すぎるから取ってるかな、あとは起動シーケンス1枚あればかなり違うよ
デッキ枚数は多くても30~32枚までにしたい…くらいの気持ちでプレイしてるのですが、どんなもんなのでしょうか? 要にしたいパワーを序盤で引けない戦闘が多くて萎えがちです
デッキが膨らむならパワーを複数入れればいいってマリー・アントワネットが言ってた
4ターン目中までにはデッキ一巡するぐらいのスピード感は欲しいという感覚でいるが果たして
レリック込みでドロー力とエナジー供給力が高いなら40枚超えてようと安定しやすいし枚数よりも回しやすさだよね
スタンプは最低限肯定と否定の意思示す奴は欲しいな…と思ってるけど、どうやっても否定のスタンプが「くたばれ」くらいの文脈で使われる悲しみ… 🙅♂️くらいなら駄目かな
まあ正直これならスタンプ0でもいいんじゃないか?って思ってしまう
反応を示したってだけで反応をした以上の意味が何も起こらない生まれないから必要な機能か怪しい
いいねはいいねだよ。いいね以上の意味なんか無いけどいいねと思ったら押したいから要る。
掲示板なんだから言いたいことはちゃんと書こうねって話よ。特に否定の意思をスタンプなんて軽いアクションで出来たらどんな惨状になるかちょっと上見ればすぐ分かるだろ?
👍で済ませようとしたけど皮肉めいて見えそうだから同意と明確に書き込むことにした
自分も否定のスタンプはなくていいのではと思ってる。いいねはそのコメント自体がいいねを押した人の意見を代弁してるからいいけど、否定って何をもって否定してるのかスタンプだけじゃ伝わらないから具体的に書いてほしい。民意はその否定の返信にいいねがいくつ付くかで測れるし
(追記:あ、既に消されてたのか。知らずに書きこんじゃった)
⁉️のスタンプは欲しい
変なこと言ってるレスに⁉️がついてるのはストレートな否定のスタンプとは違って面白みがあった
まあトンチンカンすぎること言ってるときとかに全部イイネ!ってするのはもうわけわかんない状態だよね
🐳👿🎃←こういう系統のスタンプの方が欲しいんだけどな本当は。ヴァクーごっことかハイコンテクストなスタンプを当初は期待してたとこがある。意思表示を手軽にするだけって便利だけどそんなに楽しくはない
🤖スタンプとか悪用されていた前例あるし、あればあるだけ荒れるからしゃーない。単純にめちゃくちゃ数付ける荒らしも居たし。
🍩のスタンプほしい
同意
僕がさっき食べちゃいました…
🍌🍩📦 🤔
ドーナツ食べれなかったから後悔する登頂者すき
🍌🍩 🍓😔🔳
選ばないと後悔する系の選択肢なら今作だと🧀だろうか
ごめんなさいクエスト文確認したら特に後悔してる記述なかったので忘れてください
21 6
🐚 🍄
初見で「これ弱くね?」って思ったカードも調べると誰かしらが賢い悪用法書いてくれててはぇ〜って勉強になる。何枚かはボロクソ言われてたけど。
シナジー色々知ってるとそれだけで救われるランもあるから助かるよね
ほぼ全ての会話にグッド押されてて見にくい
配られた手札で尻尾を出さずに可能な限り汚す歴戦の荒らしの気配を感じる
スタンプ全押し出来てた昔の方が見にくかったのでセーフ
ネオボで薬瓶のホルスター、1層宝箱でポーションベルト、2層オロバスから錬金術の宝庫……と来て、3層ノヌペイペから繊細な葉を貰って、すべてが終わってしまった。毎回戦闘でポーション×9使える状態で負ける以前にもう、ダメージ受けるわけない(体力減ってるのはイベントで)。過去最高に気楽なA10の3層だった。こんなことってあるんだね。
流石にトリンケットも強そう
俺は今の今まで高速モードONにしたことないぜ!って人いたら👍して
せめて?マスから2連続敵が出てくるのやめてくれ。踏む旨みもなくなるし心休まらないわ
📿<お困りのようだな!
あなたは…!43マス目エリート報酬の数珠さん!
過去一のハテナマスうんち回
?マス3回踏んで強プールまで戦わされるの泣ける
しっかりクリアしてて草
そろそろ一番人気なエンシェントを決めるべきだと思いませんか?結果は見えていると思いますがね…
ドリームコンボのロマンがあるオロバスくん
黙れ悪魔め怒りの溶岩の拳でめったうちにしてやる!!
ティアラおばさんは嫌いな人絶対にいない
ぼくの!
ティアラおばさんぼくのぉおお!
とりあえず明日はネオボ選択時点で通常戦の音楽が流れるバグ(?)を直して欲しい。選ぶとき落ち着かないんだ
エリートとまだBGM共通なせいかラガヴーリン・メイトリアーク撃破時にあの「デン!テーレーレーレーレ〜」が流れないバグ(?)治って欲しい てかなんで前作で専用あったラガヴに専用来るのが遅いんだ…?
弱プールってAct1は3回、Act2以降は2回であってる?(調べてみたけどスレスパ1の情報しか出てこなかった)
あってるよ
3層突破したら今までのルートを逆走してボスがエンシェントに、エンシェントがボスになるっていう夢を見た。…俺にMOD作れる腕があればなぁ
Downfallに近しいものを感じる エンシェント砂時計は効果忘れるタイプのレリック多そう
騒乱で自傷して死んだ
カード調整に力いれるよりアーキテクトやフレーバーテキストとかに力を入れてほしいなぁ…
いうても今回も結構年代記来てたよね
すでにスレスパ2は究極完璧バランスに“成った”からこれくらいのアプデでも別に問題ないんだよね
2から始めたのですが、1と2の違いって今のところどんな感じなのでしょうか?
1は2ターン目に死ぬこれは間違いない
2だけあって敵やカードやレリックが1よりも複雑な印象。キャラやストーリー要素が1より豊富なのは良い点。劣るのは裏ボスが未実装で塔を攻略したって達成感に欠けるとこかな
個人の感想
陛下が居るか居ないか
大きい違いとして1はボスを倒した時にエナジー増加レリックを受け取れる可能性が大きい、またはそれに劣らないようなレリックが提示されるので戦略の幅を増やしやすい。2はそういう安定したエナジー増加がしにくい代わりに特定のカードやコンボの爆発力が高く、それを戦略の要とするようなゲームデザインになってる印象。
まあコンボの爆発力で言うなら1の無限ループが一番強かったがそういう上振れ要素ってほぼエンチャントとエンシェントレリックに集約されてんだよね2 実際これを悪用できると別ゲーが始まる
1にあったけど2になって消されたレリックを見ると、1ってピンとキリの差がめちゃくちゃ激しかったんだなってことに気が付くよ
MODストア解放されたしやるか〜っていくつか人気なの入れたせいか、使用したはずの攻撃カードが演出途中で空中にとどまって発動されなくなるバグでどうしようもなくなったわ……出始めは不安定ね