https://wikiwiki.jp/sts2/雑談・攻略・質問
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パブリックベータの話題はパブリックベータの掲示板でお願いします
ここはゲーム内容について話す場所です、開発者及びプレイヤーへの攻撃的な発言は趣旨に反するのでやめましょう
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露骨にドロー周りいじってきたのは完全に悪手、なんだよデッキ20枚うち状態異常5枚で4枚状態異常ドローって、カードゲームで一番大事なのはドローの公平感ぞ
アイクラはリミットブレイク返して❤️
不満全くないとは言えないけど今のところかなり楽しめてるわ。前作ではあまり上手く使えてなかったカードの有用性に気づいたり色々発見がある。これで1に戻ったらまた違うプレイングができそう
アイクラは痩せ我慢が消えたのも痛いよな、状態異常と廃棄でシナジーあったのが良かった
画像1 アセ7なんだけどボーラを悪夢で増やす楽しいデッキができたから見てほしい!0エナ連打だからドアメーカーの掌握無視しつつボーラを廃棄されないように立ち回るのがすごく楽しかった!エントマンサーも毒ガスで対処できてレリックいっぱい!
おめでとう。ところでボーラはドアメの廃棄効果のターンに使っても、廃棄から戻ってくるんじゃなかったっけ
ほんとだ!ボーラのページに書いてあった!さすがレアカ、強すぎる!!
廃棄ターンに使う立ち回りしないでも勝てるとか最強だろボーラ
パン取るの早くないか。良いランだけど
悪夢にぴったりが付いてるのがいいね。悪夢を先に引いちゃっても、次のシャッフルですぐにボーラと合わせられる。
プレイヤーの行動によって特定のエンシェントの出現率が上がるようになるのはどうかな? 戦略性が生まれると思うのだけど
エリートばっかり踏んでるとタンクス。休憩が多いとパエルとか?
最弱レアレリって暦石でいい?
配達人とかケトルベルとかレア相応の仕事したか怪しいって奴らもいるしどっちもどっちだが
このゲームで最強最弱決めるのは難しいけど暦石はまあハズレだと思う
何だかんだ暦石のお陰で助かったときもあるからそこまで悪く言えない……ケトルベルシャベルの方が使い所なく感じるが、テント入手時の上振れ力を加味すると評価が難しい
キャラ固有アリならカロンの遺灰はかなり弱いと思う
耐久系デッキに仕上がってると(極力被弾を抑えようとすると)ザコですらそこそこの頻度で7tかかったりするからそういうときは超ありがたい
1,2ボス戦のそろそろ耐え切れないぐらいのタイミングで起動してくれること考えれば割と機能するかな。全体で見れば働かない事は多いものの最弱ではないと思う
威圧の兜って強いん?
スライデッキの時はレアレリでも抜けてる強さかも、高コストネクロでも強め
ショップ限定で入手機会自体が少ない、高い、そしてエリート戦以外では一切役に立たない。というピック率低いかつ強さを感じない勇気のスリングさんとかいう子と比べたらめっちゃ強い方だよ暦石
暦石はエリートやボスで発動することも多いし、買わないけど持っていると救われるレリック代表では? 上も書いてあるけどケトルベルとかコモンのヴァジュラより弱いし最弱だと思う。もう休憩で筋トレする余裕がない時に拾うと完全に腐るし。暦石はいつ拾っても最低3ボスで発動するからね
ちょっと長引くだけで暦石は全体50出してくれるし最弱というには最低限以上の仕事はしてくれるからなぁ、クイーン戦の永久コマは最弱
永久コマはパワー使うと止まっちゃうのがね・・・ずっと直されないしもう仕様なのかなアレ
1のアイクラがあまり楽しめなかったワイ。2はぶんどる予感が楽しくて好きになった。悪魔化とバリケのコストデフォで2にしてくれたら後は不満無いかも。
まずそもそもこれから心臓にあたるアーキテクトを実装するとして、前作と同じように焚火、強化エリート、宝箱レリックをそれぞれ1回消化しないといけない仕様なのだとしたら難易度劇的に上がるから、ナーフは一旦しないで弱すぎるカードのバフだけして欲しいと思うのは私だけでしょうか。そんでこのゲーム簡単すぎだろwって調子乗ってるプレイヤーをアーキテクトで絶望に叩き落としてほしい
同じ仕様で来るか分からんけど、プレート百足や筋力百足が出るかもしれない…って考えるとルートの制限ヤバいな
筋力エントマンサー会いたくなさすぎる
エリートは割と今は狩りやすくなってるからそれほどリスクとは思わないけどルート固定されるのが一番きついかな~あと4層にエンシェントいないだろうから回復なしでそのまま4層突入するのが一番きついと思ってる
逆に対アーキテクト専用のエンシェントレリック貰えたら激アツだなって妄想してる
さすがに鍵の仕様そのまま続投してくるとは思えないけどなあ。今のA10くらいの難易度を維持したままAct4で勝率が半減するくらいになれば総合的にちょうど良いバランスになると思う。
鍵5つのイカれた星作らないとになったらどうしよう
強化エリート!焚火入手!宝箱返上!ショップ購入!イベントマス鍵戦!よーし足りるから問題ないか どうせ鍵っていうなら鍵カード5種類作ろう(名案)
実際アーキテクトに敵うような条件ってなかなかハードル高そうだよな
鍵はイベントカードとしてデッキに入ります!
圧縮デッキ絶許の今作の姿勢だと鍵がデッキに入るのはあり得そう、5枚って事は流石に無いだろうけど
1では心臓追加の直前のアプデで貝の化石・昆虫標本・懐中時計とかの強レリックがまとめて実装されたから、2でもそんな感じのテコ入れは来るかもね
負けてるラン見直すと大体イベントマスで敵が出てきてるのが敗因につながってる 1マップ1回ぐらいならなんとかなるけど2回以上とかはもうどうしようもないんかな~・・・
数珠とかいうレリックの存在があるからなぁ 連続でイベント踏んだ時は出ないとかの調整が限界じゃないかな
イベントマスは出なかったタイプのイベントが次出やすくなるって仕様らしい。
ムカデは脱力を無くすか、脱力ターンの奴は脱力だけで攻撃してこないなら許す
3戦目まで弱プール、4戦目以降は強プールじゃなくてもう一段階中くらいのプールを作って刻んで欲しい。マップの構成的に焚き火も?も踏めずに敵敵敵敵でゲロ強いの出てきてジリ貧なこと結構ある
分かる 1〜3、4〜5、6〜位に分けて欲しい その上で強プールは報酬強化して欲しい ちゃんと強い敵倒したんだから報酬も強くあるべき 全体的な難易度はあまり変えない様に他も調整しなきゃだけど
6戦目以降だとアンコモン・レアカード・強化済みカードの出現率が上がる、くらいでいいのでこれやって欲しいな
ここ1週間、キャラをランダム選択でやるようになってから勝率6割を超えるようになった。やっぱり登頂するまでキャラ固定のスタイルだとどうしても惰性でいい加減なプレイングになりがちなのかなあ。
結局アーリーアクセスpvの最後に映ったまつげ白い人はなんだったんだろう。あんな目元のキャラいなかったよな?
年代記でサイレントの種族がサイレントと同じ様な白い体毛と褐色の肌を持ってる事が明らかになったからその種族の一員なのが自分の中では有力。4層のエンシェントかアーキテクトの正体として出てくると予想してる。
兜外したアーキテクトだと思ってる。年代記のアーキテクト(ベータアートだけど)の目に似ている
?マスの敵出現率だけマジで調整して欲しい。3連続とかきて死ぬほど面白く無い
相手が何もしてこないターンにずらっと防御並ぶと諦めるに手を伸ばしそうになる。デッキ混ぜるの下手か?
ヤドカリパラサイトがマシに見えるくらい2の通常敵が終わり過ぎてる
通常敵と戦うくらいならエリート倒すべきってゲームになった
ヤドカリパラサイトは弱プールにも出るんだけど2の弱プールであいつほど強いやついるかな
削除費用高くなりすぎてきついわ...
疑問なんだけど雑魚の弱プールって下から3マスまで?それともその層で出会った雑魚の最初の3回?
出会った3回、2層3層なら2回
?とか多いルート踏めば後半に弱プールを持ち込むこともできるでな
よーし、この?多めなルートなら弱プール調整も完璧だな!
なので今作は前作以上に数珠強いんだよね
うわ、このコンボ強い!サクッとダブルボスも倒して、wikiにこの強コンボをコメントしたろ!→ボス前エリートにアッサリ倒される。こういうのが週に3回はある。
コンボだけが強くてもそのコンボが実際にデッキの中でちゃんと機能できてないとダメってやつだ。デッキとして強ければ3層エリートでも無双できたりするからな。
なんで勝ててるのかわからんけどほぼノーダメで倒せるデッキも週に3回はあるので面白いよね
テキトーにプレイしてるのに、攻防隙のないデッキになったりするよね
ネオーボーナスの無色2択で有用な攻撃と防御が出た。どっちとる?リージェントA10の地下水路1締め直し、2手斧
陛下は粒子や星の子引けないと防御死ぬ事多いから、安定考えたら締め直し一択かな
いきなり締め直しがあると、防御カードを消すって行為を外せるから締め直しかなぁ
スレスパって結構な死にゲーだよね
それだけに配信とか見て情報集めてる人は他のゲームと比較しても有利な度合いが高いし自分では気づけない事も多い
初見の刺激とか試行錯誤を楽しむかは人それぞれ
ある程度までは攻略見ない方が上手くなれる気がする。初心者の頃〇〇軸に寄せようとか決め打ちしたり目の前のエリート超えるために取るべきカードを評価低いからってスルーしたり何度も失敗した
2からの新参だけど、総プレイ時間50位でA10クリア出来た!ディフェクト強いね!
おめ!
変化って1だとコンボ向けのカードも多くて上振れ下振れ平均するとスターターアプグレと同程度の印象だったんだが2だと一枚で仕事するカード増えて1より強くなってる?どうだろうか
1枚で仕事するカードが多いからこそ今作はごちゃまぜデッキが強く使える。エナジーレリックを手に入れることが少ないのもあるから2コス3コスの高火力カードを入れつつ全体攻撃を入れつつ0コスかエナジー得られるカードをしっかり取っていくとかなり楽に戦える。ボス超えるためのパワーも必要分入れる。後レリックは単純に手に入れたらそれだけ恩恵が出るものが多いし手に入れたのを軸に寄せてカード取るのもアリになる。