軸って考え方が弱いってのは当然として、軸に寄せられたときの爽快感みたいのがすごい狭いよねスレスパ2
わかる、カードを沢山使うような動きを咎めようとするあまり結構な数の軸が盛大に巻き添えを食らってるし、そのせいで仮にめっちゃ上手く組めても勝ちにくい軸すらあるのはやり過ぎと言うか、軸として成立してるのか疑問に思ってしまう
状態異常大量に仕込んで来たりカード使用に制限掛けて来るから軸に寄せたデッキは特に動きを崩され易い ドアメが顰蹙買ったのもそのせいであいつはデッキが歪むんじゃなくて歪んだデッキを殺してたんだわ
そんな高尚なもんじゃないよドアメは… 圧縮が強い戦略だからリスク付けたら難しいやろなぁ…とかドローが強いからそれ禁止したら難しいやろなぁ…って意図で、それをシンプルに廃棄や禁止って形で実装したら戦略の幅が著しく狭くなるしょうもないボスになったってだけの話
「狙いがあってあえてそうしてたんだ」とは言ってないように見えるが…いきなり「そんな高尚じゃない」とか言って叩き出すのは感情先走りすぎてない?
軸は確かに弱い。その爽快感にブチ込んだ時がうれしいだけで、本来勝てる見込みがあったゲームも逃してしまう。いろんな選択肢を用意しておくのはごもっともなのもわかってるけど、一貫して俺はやってやったぞ!ってロマンなんだ。でもやっぱ狭すぎて心折れそう。
軸特化は完成すれば強いけど十分なパーツが揃いにくいから勝率で見ると弱い、なら良いけど、本作の調整方針は組めたとしても敵ギミックで特化軸を潰そう!だからな 誰得だよ
序盤から選り好みしてるのは論外として、軸って呼べるぐらい強いカードだらけなんだから寄せないと勝てなくないか…?ドアは割となあなあでもなんとかなったけど、後釜の砂時計はメリハリ付けてダメージとブロック出力するか状態異常全処理する覚悟持たないとどうしようもないし。
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わかる、カードを沢山使うような動きを咎めようとするあまり結構な数の軸が盛大に巻き添えを食らってるし、そのせいで仮にめっちゃ上手く組めても勝ちにくい軸すらあるのはやり過ぎと言うか、軸として成立してるのか疑問に思ってしまう
状態異常大量に仕込んで来たりカード使用に制限掛けて来るから軸に寄せたデッキは特に動きを崩され易い ドアメが顰蹙買ったのもそのせいであいつはデッキが歪むんじゃなくて歪んだデッキを殺してたんだわ
そんな高尚なもんじゃないよドアメは… 圧縮が強い戦略だからリスク付けたら難しいやろなぁ…とかドローが強いからそれ禁止したら難しいやろなぁ…って意図で、それをシンプルに廃棄や禁止って形で実装したら戦略の幅が著しく狭くなるしょうもないボスになったってだけの話
「狙いがあってあえてそうしてたんだ」とは言ってないように見えるが…いきなり「そんな高尚じゃない」とか言って叩き出すのは感情先走りすぎてない?
軸は確かに弱い。その爽快感にブチ込んだ時がうれしいだけで、本来勝てる見込みがあったゲームも逃してしまう。いろんな選択肢を用意しておくのはごもっともなのもわかってるけど、一貫して俺はやってやったぞ!ってロマンなんだ。でもやっぱ狭すぎて心折れそう。
軸特化は完成すれば強いけど十分なパーツが揃いにくいから勝率で見ると弱い、なら良いけど、本作の調整方針は組めたとしても敵ギミックで特化軸を潰そう!だからな 誰得だよ
序盤から選り好みしてるのは論外として、軸って呼べるぐらい強いカードだらけなんだから寄せないと勝てなくないか…?ドアは割となあなあでもなんとかなったけど、後釜の砂時計はメリハリ付けてダメージとブロック出力するか状態異常全処理する覚悟持たないとどうしようもないし。