Slay the Spire 2

パブリックベータ / 1342

1342
名前なし 2026/05/27 (水) 17:07:46 780c1@45813

2の初期は何でもループ!アプデで変わった!って風潮だけど実際はみんな2に慣れてループ組むより他プランで勝ちに行ったほうが勝てるようになっただけなんじゃないかってちょっと思ってる 死んだループパーツって焚き付け予感と葬送歌くらい、輝きの2ドローは変わったけど戦利品生えてきたし

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  • 1345
    名前なし 2026/05/27 (水) 17:23:55 7ff52@e840b >> 1342

    元からグッドスタッフの方が強いのに、何故か調整後の敵がどいつもこいつも圧縮メタやドローメタばっかなのが意味不明なんだよ グッドスタッフルートでも強圧縮ルートでもループ狙いルートでも遊べてかつ平等に難易度が高いのが理想 グッドスタッフだけ簡単だよ!されても困る

  • 1346
    名前なし 2026/05/27 (水) 17:25:22 7e351@38295 >> 1342

    アイクラは悪意リワーク、リージェントは巡りナーフ、ネクロは借り物リワークで分霊と合わせて容易にループしてたのが不可能になってる。削除費用の増加やエンシェントレリックのナーフで圧縮自体もハードル上がってるし、2/3で出てくる砂時計は状態異常消せないとループできない。自説のために無視してる事実が多過ぎるのでは

  • 1347
    名前なし 2026/05/27 (水) 17:41:17 5a92a@faf42 >> 1342

    悪意忘れられし儀式戦いの予感星の巡りソウル生成各種借り物の時間生産振り子瓶詰めの霧

  • 1348
    名前なし 2026/05/27 (水) 18:09:24 d7d6f@06bda >> 1342

    ループ対策してますって言ってたのにいざ蓋を開けたら前作よりループしやすいと言われた事にメガクリットはお怒りなんだ

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    名前なし 2026/05/27 (水) 18:44:22 0fa70@73a6f >> 1348

    そもそもループ対策に力入れました!って事自体が単なる自己満足なんじゃねって気がするんだよな。ユーザーからしたら別にそんなん大喜びするような事じゃないだろ