実際砂時計来るまでの3層ボスはドア含めてほぼ全員ヌルゲーだったから言いたいことは分かってしまう。結局開発もサイレントを咎めるような調整に終始してるあたり突出して勝率も高いんじゃなかろうか
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実際砂時計来るまでの3層ボスはドア含めてほぼ全員ヌルゲーだったから言いたいことは分かってしまう。結局開発もサイレントを咎めるような調整に終始してるあたり突出して勝率も高いんじゃなかろうか