名前なし
2026/05/28 (木) 12:48:32
6857b@ca8e2
StS2でいろんな最新記事を調べてみたら現βのサイレントは砂時計戦が楽しい(勝率8割)とかちょうどいい強敵(エリート5踏み以上)とか書かれてあって震えた ガチ勢怖すぎだろ 逆に他4キャラもガチ勢がプレイした時にそれぐらいの勝率に整えてほしさはあるが
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実際砂時計来るまでの3層ボスはドア含めてほぼ全員ヌルゲーだったから言いたいことは分かってしまう。結局開発もサイレントを咎めるような調整に終始してるあたり突出して勝率も高いんじゃなかろうか
上手い人って砂時計とかプリズムをどうしてるのか気になる
実験体やエントマンサー相手とやってる事は変わらん 相手のダメージを吸収出来るブロックをある程度積んだり肉受けしたりしながらデッキにあるパワー全部使って火力蓄えてぶん殴る その為に必要な体力やポーションは前もって用意する 勝てなさそうならそもそもエリートは踏まない 最近はショップで祓い清めを買うかどうかを意識するようになった位かな