A10が先鋭化したプレイヤー基準で難しくなるのは別にいいと思うけどね、エンドコンテンツなんだし。ここの人達A10を基準に語ってる人が多いのに高難易度化を嫌ってる人も多いのよくわからない
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A10が先鋭化したプレイヤー基準で難しくなるのは別にいいと思うけどね、エンドコンテンツなんだし。ここの人達A10を基準に語ってる人が多いのに高難易度化を嫌ってる人も多いのよくわからない
延々と同じエリートやボスを弄るよりかさっさと新規ステージを実装した方が受けそうではある
難しくなったから怒ってるよりも、ギミックがプレイヤーを締め付ける方向性のものが増えてるから面白くなくなってるって意見のほうが多いと思うんだけど
そもそもナーフとか敵の強化って、A0でもかなり影響大きいからなぁ。今回の砂時計なんて0でも序盤から対策していかないと踏んだら即死するやつだし