Slay the Spire 2

パブリックベータ / 1421

1421
名前なし 2026/05/29 (金) 14:09:55 e4a14@59bca

ふるいにかけられ先鋭化したプレイヤーが先鋭化したフィードバックを送って開発もますます先鋭化していくというアーリーにありがちなループに陥ってるよね簡悔高難度路線を貫く限りはこの呪いからは抜け出せない

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  • 1425
    名前なし 2026/05/29 (金) 14:35:53 4bdd5@feb45 >> 1421

    初心者はフィードバック送らないからね…送り方知らなかったり「初心者の自分なんかが送ってもなー」ってなるからフィードバック送るのは上手い人が多くなりがち 自分は下手代表としてフィードバック送り続ける所存

    1429
    名前なし 2026/05/29 (金) 15:25:43 a850b@c4906 >> 1425

    送るとか以前にβをやり込むのなんて一部の上級者だけだからな

  • 1432
    名前なし 2026/05/29 (金) 15:28:09 5d479@093d8 >> 1421

    A10を全キャラクリアしてる時点でやり込み勢って判定でも良いと思うよ。

  • 1433
    名前なし 2026/05/29 (金) 15:31:42 991b8@49e8c >> 1421

    A10が先鋭化したプレイヤー基準で難しくなるのは別にいいと思うけどね、エンドコンテンツなんだし。ここの人達A10を基準に語ってる人が多いのに高難易度化を嫌ってる人も多いのよくわからない

    1434
    名前なし 2026/05/29 (金) 15:36:43 743ab@e496e >> 1433

    延々と同じエリートやボスを弄るよりかさっさと新規ステージを実装した方が受けそうではある

    1437
    名前なし 2026/05/29 (金) 15:54:27 683e9@2f64b >> 1433

    難しくなったから怒ってるよりも、ギミックがプレイヤーを締め付ける方向性のものが増えてるから面白くなくなってるって意見のほうが多いと思うんだけど

    1438
    名前なし 2026/05/29 (金) 15:55:18 a850b@c4906 >> 1433

    そもそもナーフとか敵の強化って、A0でもかなり影響大きいからなぁ。今回の砂時計なんて0でも序盤から対策していかないと踏んだら即死するやつだし