どっかで理想がユーザーとズレるからじゃね。ゲームの本質はユーザーを楽しませることでほかは手段なのに、ある時楽しませるための手段だったものが目的化する。 それは使用率とか勝率を均すことだったり、自分が作ったモンスターの強さにこだわることだったり。目的が間違えた状態でテストプレイしても仕方ない。
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どっかで理想がユーザーとズレるからじゃね。ゲームの本質はユーザーを楽しませることでほかは手段なのに、ある時楽しませるための手段だったものが目的化する。 それは使用率とか勝率を均すことだったり、自分が作ったモンスターの強さにこだわることだったり。目的が間違えた状態でテストプレイしても仕方ない。