Slay the Spire 2

パブリックベータ / 2060

2163 コメント
views
2060
名前なし 2026/06/20 (土) 19:03:06 0597f@30273

野良の謎デバッガーが現れなかったらリバウンドがマルチ専用カードになってたの笑えてくるな。馬鹿じゃねえの?

通報 ...
  • 2061
    名前なし 2026/06/20 (土) 19:58:37 ce54b@6c0cd >> 2060

    そもそもデータ見てたら1回も出てないのわかりそうなもんだけどな

    2065
    名前なし 2026/06/20 (土) 20:55:42 dd322@2bbc3 >> 2061

    「イベントからリバウンドが出た回数」は当然(ではなかったが)ランダムなのでカウントしてないだろうし報酬に出ないからピック率にも現れないけど「クリアしたデッキにリバウンドが入ってる回数」がゼロってデータは出そうよね

    2066
    名前なし 2026/06/20 (土) 20:58:24 991b8@49e8c >> 2061

    報告された出現率はあくまで今のバージョンのものだからずっと0だったのかは分からんけどね。ネオーの骨だって実装当初は罪悪感ばっか出てた

    2067
    名前なし 2026/06/20 (土) 21:14:20 a0a5f@30273 >> 2061

    少なくとも1ヶ月前にはこのwikiでも言われてたし、仮に当初は普通に出てたとしてもそれはそれでバージョンごちゃ混ぜの統計しか見てないってことなんだよなぁ

    2083
    名前なし 2026/06/21 (日) 10:33:47 32762@931e5 >> 2061

    アンロック後初回の地下水路なら出るかもってコメントあるし完全に0ってわけではなかったのかもしれない

  • 2068
    名前なし 2026/06/20 (土) 23:48:10 5d479@2bad4 >> 2060

    まぁ、リバウンドはゴミ山のカードだし、過去のカードということでリワークや調整が入ることもないだろうから、メトリックスを見てなかったのかもしれないし…(精一杯の擁護)

    2069
    名前なし 2026/06/21 (日) 00:20:11 935ea@30273 >> 2068

    流石にイベントのカードとしてタグ分けして一括で見れるようにしてるだろうしわざわざゴミ山のカードだけ外すような事するかな?それともまさかイベントのカードのデータ自体見ていない?

  • 2070
    名前なし 2026/06/21 (日) 02:37:50 d0cf4@b159e >> 2060

    不具合の存在に気づいてても原因と直し方を見出すのはまた別問題なのよ

    2077
    名前なし 2026/06/21 (日) 09:16:33 addf6@30273 >> 2070

    今後は検証動画も付けないとな

    2078
    名前なし 2026/06/21 (日) 10:09:08 991b8@49e8c >> 2070

    リバウンドが出ないことは認識してたかもしれんけどね。それでもバグの原因にはたどり着けないだろうと思えるくらいには今回のバグはかわいそうというかC#の乱数の仕様が酷い。指摘した人も遊びで特殊な条件のシードを見つけるためにプログラム書いて数万件探索するみたいなめちゃくちゃなことやって偶然見つけたわけだから

    2082
    名前なし 2026/06/21 (日) 10:31:26 修正 8cdd7@30273 >> 2070

    いやすぐ上に乱数生成が原因のバグ報告したって書いてあるがな

    2084
    名前なし 2026/06/21 (日) 10:57:12 991b8@49e8c >> 2070

    ああ通常ランのシード数千回回してもリバウンドが出ませんって話は報告されてたってことね。それでもそこから複数の乱数に相関があるって現象とその原因にたどり着くのは難しいと思うよ。半年とか時間があったならともかく一か月かそこらだし、話がリバウンドじゃ優先度も低そうだしね……

    2086
    名前なし 2026/06/21 (日) 11:09:06 修正 8cdd7@30273 >> 2070

    優先度が低いから放置されてたって?ちょっと無理があるなあ。カードが出ない事より更に優先度が低いであろう塹壕とかブーツの誰も気にしてない仕様変更はするのに?
    他の相関関係は把握出来なくてもリバウンドだけは少なくとも直そうとするでしょ。
    本当に知ってて放置してたとしてもそれをユーザーに言わないのは不誠実だしな。

    2088
    名前なし 2026/06/21 (日) 12:56:18 e32e7@32477 >> 2070

    バグなんだから調べればわかるだろって感覚なんだと思う。同じ技術者からすれば、んな訳あるかって感じだけど。例えば特定の操作で必ずリバウンドが「出る」なら調べやすいけど、出ないってのは再現性が無いのと同じだから調査が難しい。しかもコード見てもわからんタイプなんでしょ?乱数に問題があると言われても乱数部分はライブラリ使用してるだけで開発者からすればブラックボックスに近いだろうし。ただこの問題は前作でもあったみたいだしsts2開発前にしっかり調べとけと思うが。

    2089
    名前なし 2026/06/21 (日) 13:14:26 8cdd7@30273 >> 2070

    修正方法が分からないなら注意喚起ぐらいしろよって話だわ。そしたら今回みたいに有能デバッガーがシュバってくれてもっと早く解決してたかもな。
    まあ十中八九気づいてなかっただけだろうがな。正直乱数のバグよりそっちの方が問題だわ。

    2090
    名前なし 2026/06/21 (日) 13:29:33 322c0@9b08c >> 2070

    少人数開発でアプデと並行しながらだと報告鵜読んでも調査の時間も限られるし修正まで一カ月ぐらいは普通だと思うな、みんなアーリーアクセスの条件承諾して購入してるんだからあんまりかっかせずに落ち着いて待ちなよ

    2091
    名前なし 2026/06/21 (日) 13:41:15 修正 8cdd7@30273 >> 2070

    アーリーは万能な免罪符らしい

    2092
    名前なし 2026/06/21 (日) 14:37:31 acda1@5201a >> 2070

    「知らなかった」と同じことが書いてある。つまり報告があろうと知らずに即修整したので優先度は最大レベル。>それがなければこの問題を見つけることはできなかったでしょう。