乱数の問題なんかよりも群生体の無敵リセットのタイミングが2ヶ月にわたって間違ってた問題の方がゲーム体験に与える影響がデカいと思うんだけど、なんでこっちは全然信頼問題になってないんだろ
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乱数の問題なんかよりも群生体の無敵リセットのタイミングが2ヶ月にわたって間違ってた問題の方がゲーム体験に与える影響がデカいと思うんだけど、なんでこっちは全然信頼問題になってないんだろ
バグを見つけてくれた有志の報告書をちゃんと読んだら分かるよ。乱数バグって書いたら一言だし小さなことに見えるけど、その実態について詳しく解説してくれてる。