市場が求めていたのはストイックな高難易度ゲーじゃなくて、パーティー向けの(いい意味での)バカゲーだった・・・?
実際市場全体で見たらバカゲー寄りの方が需要あると思うぞ 感覚が麻痺しそうだけどシビアなゲームの最高難度(A20H)制覇までやろうとするのは全体からすれば僅かだ
まあそういうのが好きなら別のゲームやればいいし、どうしてもスレスパでやりたいんだってならカスタムでもMODでもいくらでもできるよね
高難易度マゾゲーがやりたい奴がカスタムやら縛りやらで難易度上げた方が効率良くない?
>> 2438アセンションっていう身の丈にあった難易度が選べるシステムが初代からあるんですけど、ご存じ?
ストイックなゲームにもかなりの需要はあるけど、問題なのは現状のA10は高難易度ゲーだとしてバランスがかなり悪い所なんだよな。経験則が機能しにくい、リスクとリターンのバランスが合ってない、最初から死んでるギミックがある。とまぁそういうゲームでやっちゃいけない所が多すぎるから改善は必要かな。
アセンションって難易度調整として微妙だよね。どれ適用するか選べないし、敵の強化も一気に強くなる。そもそもナーフやギミックは据え置きだし。
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実際市場全体で見たらバカゲー寄りの方が需要あると思うぞ 感覚が麻痺しそうだけどシビアなゲームの最高難度(A20H)制覇までやろうとするのは全体からすれば僅かだ
まあそういうのが好きなら別のゲームやればいいし、どうしてもスレスパでやりたいんだってならカスタムでもMODでもいくらでもできるよね
高難易度マゾゲーがやりたい奴がカスタムやら縛りやらで難易度上げた方が効率良くない?
>> 2438アセンションっていう身の丈にあった難易度が選べるシステムが初代からあるんですけど、ご存じ?
ストイックなゲームにもかなりの需要はあるけど、問題なのは現状のA10は高難易度ゲーだとしてバランスがかなり悪い所なんだよな。経験則が機能しにくい、リスクとリターンのバランスが合ってない、最初から死んでるギミックがある。とまぁそういうゲームでやっちゃいけない所が多すぎるから改善は必要かな。
アセンションって難易度調整として微妙だよね。どれ適用するか選べないし、敵の強化も一気に強くなる。そもそもナーフやギミックは据え置きだし。