Slay the Spire 2

パブリックベータ / 2673

2673
名前なし 2026/07/14 (火) 11:22:46 修正 6cceb@e5738 >> 2655

ローグライト全般って最初キビシイけど途中で突然上振れて逆転して無双が始まるのが気持ちいいゲームなので、アセを下げて最初から最後まで優勢なのはその時点で「違う」んだよな。で、今作はその途中で上振れる要素が前作と比べると少なくて無双も始まらなくて最後まで地味に拮抗したままで終わりがちだから気持ちよくなくて批判されてるのだと理解してる

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  • 2674
    名前なし 2026/07/14 (火) 12:03:20 56b25@fef41 >> 2673

    A8までは最初からヌルいけどA9で急にギア上がって最初から最後までキツイって難易度だからちょうど良い場所がないんよね

  • 2675
    名前なし 2026/07/14 (火) 12:13:31 9715f@b5033 >> 2673

    そりゃ8から9に上がった変化って1でいう通常敵エリートボス全部の攻撃力上昇兼行動変化(2だと微量)だから実質アセンション6個分くらいは上昇してるし…7から8は耐久だけだからそこまでだけどさ

  • 2677
    名前なし 2026/07/14 (火) 14:42:44 修正 18b23@ae0d5 >> 2673

    上でちょっと書いたけど2はよっぽどのバカ引きじゃないと大体敵やボス、事故回避をお祈りしながら戦うみたいになっちゃうから「それじゃこのランはどうすりゃよかったんだよ」みたいなパターンが増えすぎてる。ローグライトの難易度としてはむしろもっとストイックでもいいけど、納得感が薄れてる所は流石にもうちょっと歩み寄って欲しい感じはある。

  • 2681
    名前なし 2026/07/14 (火) 17:00:25 d0cf4@74977 >> 2673

    A8とA9の差がデカいのは分かるけど言うほどなのか?A8で勝率8割あって簡単すぎるけどA9で勝率2割くらいしか出ない、みたいな…?

  • 2683
    名前なし 2026/07/14 (火) 19:29:22 1a243@32f8e >> 2673

    A9からが本番なのはそうだけど、A8→A9よりもA9→A10の方が個人的には難しく感じたわ。一体ならポーションでフォローできるけど二体はほんときつい。前作のA19→A20はそんなでもなかった気がするんだけどな。

  • 2688
    名前なし 2026/07/14 (火) 22:33:41 c4e48@aed7f >> 2673

    A9とA10はボス1体増えてるだけだしクリアの難易度は上がっても3層ボスまで味はほとんど変わらないからなぁ

  • 2691
    名前なし 2026/07/14 (火) 23:28:16 831ed@678f2 >> 2673

    なんだかんだでダブルボスはやっぱきついよ。2はメタってくる方向性がとにかく違ってて片方はいけてももう片方が容赦なく削ってくる、みたいなパターンがよくある。これで4層実装されたらキツイ