Slay the Spire 2

パブリックベータ / 2655

2655
名前なし 2026/07/13 (月) 12:19:22 dd322@848fa

アセ下げてもつまらん言ってる人って実際にアセ下げてプレイしてるんだろうか?
実際にやってみた方がいいぞ。制限が減る分他のところにリソースを割り振れるからすべてに余裕が生まれてA9やA10と比べるとビックリするほど余裕あるぞ。デイリーもオススメだぞ

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  • 2658
    名前なし 2026/07/13 (月) 18:53:17 b2b7f@bbb50 >> 2655

    実際に下げてプレイするかどうかよりも、他人からそれを言われるのが嫌って気持ちもある

  • 2659
    名前なし 2026/07/13 (月) 19:48:30 792c0@0b4c7 >> 2655

    実際に1回やってみたけど余裕がありすぎて自分には合わなかった。アセンションの難易度上昇が極端すぎる。

  • 2660
    名前なし 2026/07/13 (月) 20:16:04 cf151@2fa7d >> 2655

    A10をカスタムで楽にしまくってもウヒョー最強だぜーってなるのは最初だけでヌルいのも白けてくるんだよな 苦行の中でたまに上振れて脳が焼ける快楽からは逃れられない

  • 2661
    名前なし 2026/07/13 (月) 22:17:30 a836b@ae0d5 >> 2655

    初代のA20は乗り越えてぶん回った時の脳汁具合と負けた時でもあそこで選択肢違ってたらなんとかなったかも感のバランスが神だったので、2のバランスで簡単にしても何の代替にもならんのだよな。むしろ虚無感が深まる。

    2665
    名前なし 2026/07/14 (火) 03:12:48 71a6d@2d263 >> 2661

    1のA20への満足度の高さの裏返しは間違いなくある。先行版だから1でA20を楽しめてた人が多いだろうし、そういう人は2でもA10を楽しみたい。最終的にあのバランスをまた楽しめるといいな

    2666
    名前なし 2026/07/14 (火) 06:09:09 d9279@59bca >> 2661

    アセを上げるとか下げるとかの問題じゃないよね。1のA20と比べて2のA10が不快なプレイフィールでつまらないってのが根本にある。

  • 2662
    名前なし 2026/07/13 (月) 22:40:24 96faf@9d6dd >> 2655

    この手のゲームをやり込もうって奴なんて俺含めて自分のことを世間一般より頭いいと思ってるから。アセ下げなんてプライドが許さんよ。別に茶化してるわけじゃなくてかなり真面目な話ね。自分の想定より勝てない憤りがゲーム批判に向いてるってのは現状間違いなくある。

    2663
    名前なし 2026/07/13 (月) 22:50:39 修正 743ab@e496e >> 2662

    そういう層はその調整された難易度に向き合うべきでわざわざ叩いて回るのは主客が転倒してるだろ 明らかにパチンコみたいなゲームを求めてる別の層が居るだけだ

    2668
    名前なし 2026/07/14 (火) 06:19:41 322c0@9b08c >> 2662

    そこで負けてる原因が自分のプレイじゃなくてゲームが100悪いみたいな自己正当化に突っ走るコメントが出るからもうアセ下げとけよって匙投げられてるところもある

  • 2671
    名前なし 2026/07/14 (火) 10:20:37 dd322@570cd >> 2655

    いやあ、自分はより高難度で勝つことに歓びを感じてるからいいんだけど、好きなデッキ組みたいとかおもろいプレイしたいとかそういう人はA10やめて低アセやればのびのびやれて楽しいよって話

    2678
    名前なし 2026/07/14 (火) 15:01:19 792c0@19850 >> 2671

    別に勝ちたいわけでもないんだよ。気持ちよく負けたいの。

  • 2672
    名前なし 2026/07/14 (火) 10:49:53 3f8e3@9d264 >> 2655

    実際A1なんかは余裕あるのにエリート出現アップで踏みまくれるから、ゲームに慣れてるとA0より上振れ狙えて面白いってのは意外な発見だった 息抜きはA1でやるのがオススメ

  • 2673
    名前なし 2026/07/14 (火) 11:22:46 修正 6cceb@e5738 >> 2655

    ローグライト全般って最初キビシイけど途中で突然上振れて逆転して無双が始まるのが気持ちいいゲームなので、アセを下げて最初から最後まで優勢なのはその時点で「違う」んだよな。で、今作はその途中で上振れる要素が前作と比べると少なくて無双も始まらなくて最後まで地味に拮抗したままで終わりがちだから気持ちよくなくて批判されてるのだと理解してる

    2674
    名前なし 2026/07/14 (火) 12:03:20 56b25@fef41 >> 2673

    A8までは最初からヌルいけどA9で急にギア上がって最初から最後までキツイって難易度だからちょうど良い場所がないんよね

    2675
    名前なし 2026/07/14 (火) 12:13:31 9715f@b5033 >> 2673

    そりゃ8から9に上がった変化って1でいう通常敵エリートボス全部の攻撃力上昇兼行動変化(2だと微量)だから実質アセンション6個分くらいは上昇してるし…7から8は耐久だけだからそこまでだけどさ

    2677
    名前なし 2026/07/14 (火) 14:42:44 修正 18b23@ae0d5 >> 2673

    上でちょっと書いたけど2はよっぽどのバカ引きじゃないと大体敵やボス、事故回避をお祈りしながら戦うみたいになっちゃうから「それじゃこのランはどうすりゃよかったんだよ」みたいなパターンが増えすぎてる。ローグライトの難易度としてはむしろもっとストイックでもいいけど、納得感が薄れてる所は流石にもうちょっと歩み寄って欲しい感じはある。

    2681
    名前なし 2026/07/14 (火) 17:00:25 d0cf4@74977 >> 2673

    A8とA9の差がデカいのは分かるけど言うほどなのか?A8で勝率8割あって簡単すぎるけどA9で勝率2割くらいしか出ない、みたいな…?

    2683
    名前なし 2026/07/14 (火) 19:29:22 1a243@32f8e >> 2673

    A9からが本番なのはそうだけど、A8→A9よりもA9→A10の方が個人的には難しく感じたわ。一体ならポーションでフォローできるけど二体はほんときつい。前作のA19→A20はそんなでもなかった気がするんだけどな。

    2688
    名前なし 2026/07/14 (火) 22:33:41 c4e48@aed7f >> 2673

    A9とA10はボス1体増えてるだけだしクリアの難易度は上がっても3層ボスまで味はほとんど変わらないからなぁ

    2691
    名前なし 2026/07/14 (火) 23:28:16 831ed@678f2 >> 2673

    なんだかんだでダブルボスはやっぱきついよ。2はメタってくる方向性がとにかく違ってて片方はいけてももう片方が容赦なく削ってくる、みたいなパターンがよくある。これで4層実装されたらキツイ