Slay the Spire 2

パブリックベータ / 2924

2924
名前なし 2026/07/17 (金) 18:56:37 a2695@ecc0a

前の玉座といい今回の災い転じてといい、特定のパワーカード引いたらそれに依存(特化)したデッキを構築する、って遊び方は否定したいのかな。デッキを膨らませることを強制して事故を起きやすくするっていうのと思想としては近いか

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  • 2926
    名前なし 2026/07/17 (金) 19:08:01 62ab7@b587a >> 2924

    開発はデッキ膨らませれば膨らませるほどスト防の割合が減るから事故が減るよねって思ってる可能性ある?

    2929
    名前なし 2026/07/17 (金) 19:49:07 05a2c@7e4ae >> 2926

    それはずっとそうだろ

  • 2928
    名前なし 2026/07/17 (金) 19:22:14 d7d6f@a3952 >> 2924

    特に序盤から特定の形に持っていこうとするのを否定しようとしてるのは確かだと思う。その誘導方法が上手いかはともかく

  • 2932
    名前なし 2026/07/17 (金) 20:46:22 6cceb@d4dea >> 2924

    構築やカードを切る手順を間違えて負けるなら分かるんだけど、スト防を削れないがためにデッキを厚くせざるを得ずデッキを厚くしたことで手札事故を起こして負けるのは本当にくだらないしそこを直すつもりがないなら今後のアプデにも期待できない

  • 2933
    名前なし 2026/07/17 (金) 20:55:53 0d894@52cdc >> 2924

    デッキ膨らませて負けるって変なカード入れすぎたとかじゃない?それこそ自分のデッキ構築力とかHPを高くするとかのリカバリー策でカバー出来ない?

  • 2935
    名前なし 2026/07/17 (金) 21:00:45 23bad@b5033 >> 2924

    膨らませるって無意味な膨らませ方はしないからなぁ
    強いカードはぶちこんでいいけど弱いカードぶちこんでもしょうがないし実際負ける
    開発の考えてる戦い方ってやっぱり弱体兼筋力兼廃棄軸みたいな戦い方してほしいんだと思う
    ナイフ兼毒兼脱力軸みたいな

    2942
    名前なし 2026/07/17 (金) 22:23:23 b9ae5@9f2ec >> 2935

    そういうデッキ組むと結局各軸のキーカード底で事故死するんだよなぁ。毒なんて特に固め引きしないと数値増えなくて弱いし