名前なし
2026/07/17 (金) 18:56:37
a2695@ecc0a
前の玉座といい今回の災い転じてといい、特定のパワーカード引いたらそれに依存(特化)したデッキを構築する、って遊び方は否定したいのかな。デッキを膨らませることを強制して事故を起きやすくするっていうのと思想としては近いか
通報 ...
開発はデッキ膨らませれば膨らませるほどスト防の割合が減るから事故が減るよねって思ってる可能性ある?
それはずっとそうだろ
特に序盤から特定の形に持っていこうとするのを否定しようとしてるのは確かだと思う。その誘導方法が上手いかはともかく
構築やカードを切る手順を間違えて負けるなら分かるんだけど、スト防を削れないがためにデッキを厚くせざるを得ずデッキを厚くしたことで手札事故を起こして負けるのは本当にくだらないしそこを直すつもりがないなら今後のアプデにも期待できない
デッキ膨らませて負けるって変なカード入れすぎたとかじゃない?それこそ自分のデッキ構築力とかHPを高くするとかのリカバリー策でカバー出来ない?
膨らませるって無意味な膨らませ方はしないからなぁ
強いカードはぶちこんでいいけど弱いカードぶちこんでもしょうがないし実際負ける
開発の考えてる戦い方ってやっぱり弱体兼筋力兼廃棄軸みたいな戦い方してほしいんだと思う
ナイフ兼毒兼脱力軸みたいな
そういうデッキ組むと結局各軸のキーカード底で事故死するんだよなぁ。毒なんて特に固め引きしないと数値増えなくて弱いし