ずっと一貫して「1つの要素(カード/レリック)で勝った」という体験を無くしたい方針を感じる。実際2,3の要素を組み合わせて勝つゲームにした方がゲーム体験の幅が広がるし楽しいと思う。副作用として上振れ狙い脳死プレイでは勝ちづらくなってる。あと20個くらいの要素の足し算でなぜか勝ったみたいな分かりづらいランも生まれやすい。
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ずっと一貫して「1つの要素(カード/レリック)で勝った」という体験を無くしたい方針を感じる。実際2,3の要素を組み合わせて勝つゲームにした方がゲーム体験の幅が広がるし楽しいと思う。副作用として上振れ狙い脳死プレイでは勝ちづらくなってる。あと20個くらいの要素の足し算でなぜか勝ったみたいな分かりづらいランも生まれやすい。
結局勝てるデッキは雑多な複数シナジーを重ねてなんとかする、みたいなデッキになるのは製作のプラン通りだと思うんだけど、逆に軸が増えた事でデッキ回しが単調になるのが難しいなと思う。事故率上がってるし選べるプレイの幅はピックの割に結果的に少ないと言うか。