結局勝てるデッキは雑多な複数シナジーを重ねてなんとかする、みたいなデッキになるのは製作のプラン通りだと思うんだけど、逆に軸が増えた事でデッキ回しが単調になるのが難しいなと思う。事故率上がってるし選べるプレイの幅はピックの割に結果的に少ないと言うか。
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結局勝てるデッキは雑多な複数シナジーを重ねてなんとかする、みたいなデッキになるのは製作のプラン通りだと思うんだけど、逆に軸が増えた事でデッキ回しが単調になるのが難しいなと思う。事故率上がってるし選べるプレイの幅はピックの割に結果的に少ないと言うか。