Slay the Spire 2

パブリックベータ / 2980

2980
名前なし 2026/07/18 (土) 11:18:43 修正 6cceb@d4dea

歴史学教程とかのナーフを見てもブロックを不安定にしたい意図があるんだと思うが、それって面白いか?っていう。ブロックが足りるか足りないかギリギリのゲームになると暗算が大変になるだけで面白さには全くつながってないというか。前作みたいなブロックには割と余裕がある被弾0が前提のバランスにして、タイムリミットまでに火力を出せるか出せないかのほうで難しさを出してほしい

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  • 2981
    名前なし 2026/07/18 (土) 11:25:29 c7ae6@102ef >> 2980

    歴史学教程は取ったら勝ち確レリックすぎただけ。ブロックがどうとかいう問題じゃない。たかが1イベントで得られる恩恵じゃないよあれ。

    2982
    名前なし 2026/07/18 (土) 11:44:15 cf151@2fa7d >> 2981

    超強いイベントレリックが一つくらいあったっていいと思うんだがねぇ。毎回出会えるわけでもなし、出会っても勝てるかは別、勝っても第三層までいけるかも別。取ったとて死ぬときゃ死ぬ。それでもあの強さがあったから「うおおお神イベきたあ!」って喜べるのに。

    2986
    名前なし 2026/07/18 (土) 12:35:31 e727d@7bd50 >> 2981

    得られる金を諦めて呪いを許容しなきゃ取れないし、もうちょい何とかはして欲しいね

    2989
    名前なし 2026/07/18 (土) 12:54:43 d7f99@102ef >> 2981

    アタックだけになっても弱いまではいかないしこんなもんでは?

    2995
    名前なし 2026/07/18 (土) 15:04:31 322c0@9b08c >> 2981

    ポーション2個とレリック2個って破格のメリットが対の選択肢にあるのにほぼ選ばれない程度には歴史学教程強かったからな

    2997
    名前なし 2026/07/18 (土) 15:14:33 c7ae6@102ef >> 2981

    他の選択肢を選ぶ余地ない程度には強かったからナーフやむなしとしか言いようがない。

  • 2983
    名前なし 2026/07/18 (土) 12:02:17 6c0e9@79862 >> 2980

    ブロックを不安定にというか、事故要素を増やしたいってのはあるだろうなぁ

    2987
    名前なし 2026/07/18 (土) 12:35:42 5d479@fde8f >> 2983

    「過度な安定は許さぬ。ランダムを受け入れよ」というデザインを感じる