逆にナーフも「面白さ」に貢献するなら問題ないのよね。ピックしてたら勝ちみたいなカードやレリックがあるゲームは最適な選択肢が明確=選択の余地がないから面白くない。適度な難易度を維持しつつ選択肢を広げるためのナーフは歓迎その点今回のナーフは意図がよくわからんのが多いのよな……腕輪とか外骨格虫の体力増加とか
言うて今回のアプデでプレイ体験を削ぐような内容って腕輪と同期くらいでは?裂傷ハイパービーム導きの星辺りのプレイ幅広がる調整もあるしそんな説教垂れるほど悪くはないと思うんだよな
マクロで見るならそれこそプレイ幅広がって面白くなったと思うけど、ブレード毒オーブソウル筆頭に使えるカード明らか増えたし。勝率しか見てない、は認知偏向でしょ
促進剤だけじゃなくて蜃気楼感染爆発もあるしソウルは過小評価されすぎだし砂時計は見た目ほどデッキ縛ってないしプリズムは擁護不可のゴミ
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逆にナーフも「面白さ」に貢献するなら問題ないのよね。ピックしてたら勝ちみたいなカードやレリックがあるゲームは最適な選択肢が明確=選択の余地がないから面白くない。適度な難易度を維持しつつ選択肢を広げるためのナーフは歓迎
その点今回のナーフは意図がよくわからんのが多いのよな……腕輪とか外骨格虫の体力増加とか
言うて今回のアプデでプレイ体験を削ぐような内容って腕輪と同期くらいでは?裂傷ハイパービーム導きの星辺りのプレイ幅広がる調整もあるしそんな説教垂れるほど悪くはないと思うんだよな
マクロで見るならそれこそプレイ幅広がって面白くなったと思うけど、ブレード毒オーブソウル筆頭に使えるカード明らか増えたし。勝率しか見てない、は認知偏向でしょ
促進剤だけじゃなくて蜃気楼感染爆発もあるしソウルは過小評価されすぎだし砂時計は見た目ほどデッキ縛ってないしプリズムは擁護不可のゴミ