名前なし
2026/08/14 (金) 15:38:30
16bba@ee0e2
以前開発インタビューでも言ってたもんな。もうスレスパを楽しむために遊んでないって。だから楽しいかどうかなんてそもそも視点としてすら存在してないんだろう。ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。
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ソース分かんないけど、だとしたらこんな誰も幸せにならない話はないよ
https://www.youtube.com/watch?v=oi5d8HEpzGg これでも見とけよそのインタビューの翻訳版だから 難易度調節について(初心者と熟練者とのバランスをどうするか)も言ってるから
マジでありがとう。 つらい。
数千時間同じコンテンツ触り続けてたら誰でも味しなくなるわ それと難易度調節を混同するのは詭弁だってわかって言ってんだろ
作者が「これ味分かんなくなったんすけどやってみてください。お金は出してね」って出してきたゲームやりたい?私はやだね
上のインタビュー動画でもあるけど(フルタイムでずっと弄り続けてるから)スレスパを(個人の時間では)遊ばなくなった・仕事上でしか触らなくなったって答えと、難易度調整をどうやってるか・調整する時に何を考えているかって答えは別の質問でそれぞれ別に答えてるからな? わざと混同するなって言ってんの「どう調整するか」がユーザーにとっては重要なんだから ゲームを楽しめるかどうかなんて個人の勝手や境遇次第だろいい加減にしろよ
じゃあ実態は?っていうと
今回の調整が『ただ勝率とピック率を自分たちの設定した数字似合わせるだけの作業をしている。』って意見に「確かにそうかも?」って薄々思ってしまう人が出てしまっている調整なのは間違いないけどな。
「開発者はそこは分けて考えてるはず」と信じられなくなってきてるんだよ。少なくとも今の時点では。